Начало игры повествует нам об агенте FBI Грейс Эшкрофт, которую агентство направило в заброшенный отель "Ренвуд".
Глава 1: Тени отеля «Ренвуд»
Заброшенный отель «Ренвуд» встречает агента Грейс скрипом гнилых полов и слоями пыли, который RE Engine (движок игры) отрисовывает с пугающим реализмом. Интерьеры отеля — это хаос из брошенных вещей, старых брошюр и следов былой роскоши, утопающей в плесени. Визуализация света через разбитые окна, стёкла зеркал и мерцание фонаря создает эффект «грязного» хоррора, где каждый угол кажется живым. По сравнению с прошлыми итерациями движка, детализация материалов — от бархата штор до ржавчины на дверных ручках — вышла на новый уровень, создавая эффект полного присутствия.
Глава 2: Проклятие крови и черные гематомы
Мистическая завязка игры строится вокруг загадочных смертей выживших в Ракун-Сити. Злодеи здесь не просто монстры, а архитекторы ужаса, такие как Виктор Гедеон — бывший ученый Umbrella, который стоит за похищениями. Сами жертвы покрыты специфическими черными гематомами, что намекает на новую форму вируса. Графика подчеркивает биологический кошмар: чёрные вены, пульсирующие под кожей, и реалистичные текстуры разложения делают осмотр тел в уборных отеля по-настоящему отталкивающим занятием. Это уже не просто игра, а висцеральный опыт, где камера фиксирует каждую деталь биологического распада.
Глава 3: Технологический триумф RE Engine
Сравнивая Resident Evil Requiem с предыдущим поколением движка от Capcom заметен гигантский скачок в работе с частицами и глобальным освещением. Движок Capcom теперь выдает картинку, которая вплотную приближается к Unreal Engine 5. Если UE5 делает ставку на микрогеометрию Nanite, то RE Engine берет верх за счет филигранной работы с фотограмметрией и оптимизацией. Отражения в лужах крови на полу медицинского центра Роудс-Хилл выглядят так, будто используется полноценная трассировка лучей без потери частоты кадров и лишний раз не нагружая видеокарту. Визуализация игрового мира стала более «густой», избавляясь от серости, присущей ранним проектам на этом движке.
Глава 4: Лабиринты медицинского центра
Вторая крупная локация — медицинский центр Роудс-Хилл — представляет собой стерильный ад. Интерьеры западного и восточного крыла наполнены операционными столами, старыми картотеками и аппаратами для забора крови. Здесь графика демонстрирует мастерство работы с отражениями на кафеле и металлических инструментах. Игроку приходится решать головоломки с «Лунным кварцем» и символами солнца, что в сочетании с мрачным окружением напоминает классические части серии, но в современной обёртке. Каждая комната рассказывает свою историю через записки и кровавые следы на стенах, заставляя вглядываться в детали.
Глава 5: Танцы со смертью
Зомби в Requiem стали агрессивнее и детальнее. Система повреждений позволяет видеть, как пули отрывают куски плоти, а гемолитические инъекторы добавляют тактической глубины в сражения. Встречи с врагами в узких коридорах, где свет фонарика выхватывает лишь часть изуродованного лица, превращают игру в проверку нервов. Появление Леона Кеннеди вносит динамику: его боевая хореография и обновленная модель персонажа показывают, на что способно современное «железо». Resident Evil Requiem — это идеальный баланс между технологическим совершенством, если сравнивать с игровым движком Unreal Engine 5 и уникальной эстетикой движка Capcom, создающий незабываемый хоррор-опыт. К слову, Capcom не останавливается на достигнутом и уже в скором времени, возможно обрадует новым движком REX Engine своих поклонников.
Вторая часть моего обзора основывается на событиях в медицинском центре Роудс-Хилл.
Общий интерьер и декор внутренней отделки мед. центра Роудс-Хилл свидетельствуют нам о высокой детализации и качественной прорисовке, даже самых незначительных элементов текстур.
Глава 6: Секреты доктора Гедеона
Сюжет переносит нас вглубь медицинского центра Роудс-Хилл, где Грейс Эшкрофт лицом к лицу сталкивается со своим похитителем — доктором Виктором Гедеоном. Антагонист предстает не просто безумным ученым, а фанатиком, верящим в новую ступень эволюции человечества через проект «Элпис». Гедеон утверждает, что Грейс — «уникальная» и «особенная», намекая на то, что её прошлое и связь с матерью, Алисой Эшкрофт, являются ключом к его экспериментам. Параллельно мы следим за Леоном Кеннеди, который проникает в центр с другой стороны, подтверждая страшную догадку: в стенах клиники вспыхнул Т-вирус, и времени на спасение остается всё меньше.
Глава 7: Изолятор и невинные жертвы
Одной из самых эмоциональных локаций становится изолятор, где Грейс находит Эмили — слепую девочку, ставшую жертвой «экспериментальной терапии». Графика этого сектора подчеркивает безысходность: холодные синие тона, решетки камер и звуки разрушений, доносящиеся из коридоров. Интерьеры палат наполнены деталями, свидетельствующими о страданиях пациентов — от детских рисунков до медицинских журналов, описывающих мутации. Эмили становится не просто персонажем, а живым напоминанием о жестокости Гедеона, и Грейс берет на себя роль её защитницы.
Глава 8: Визуализация кошмара в подвалах
Подвальные помещения Роудс-Хилл демонстрируют возможности RE Engine в отрисовке органических текстур и жидкостей. Игроку предстоит осушить бассейн, наполненный темной водой, и пробираться через затопленные туннели. Визуализация «пузыреголовых» мутантов впечатляет: их влажная, лоснящаяся кожа и неестественные движения вызывают подлинное чувство тревоги. Освещение в подвале работает на создание клаустрофобии — свет выхватывает лишь ржавые трубы, лужи крови и очертания врагов, скрывающихся в тени. Сравнение с Unreal Engine 5 здесь уместно в плане детализации окружения: каждый предмет, будь то торцевой ключ или штекер, выглядит осязаемым.
Глава 9: Мясник и динамика выживания
Среди противников выделяется «Мясник» — массивный мутант, патрулирующий коридоры. Его присутствие обозначается тяжёлыми шагами и звуком волочащегося оружия, что создает постоянное напряжение. Битва с ним требует использования всего арсенала: от модифицированного пистолета «Реквием» до коктейлей Молотова. Графика в моменты столкновений подчеркивает динамику: искры от пуль, вспышки огня и брызги крови на объективе камеры погружают в центр схватки. Звуковой дизайн дополняет визуальный ряд, делая каждый выстрел и рык монстра весомым.
Глава 10: Путь к спасению
Финальный этап части проходит в административном блоке, где Грейс находит Гарри — раненого пилота, обещающего вывезти их из этого ада на вертолете. Локация кабинета Виктора резко контрастирует с грязными подвалами: здесь мы видим дубовую мебель, антикварные песочные часы и фотоснимки основания центра, выполненные с фотографической точностью. Грейс предстоит добыть ключ от вертолета, пока Гарри присматривает за Эмили. Этот момент становится временной передышкой перед финальным рывком, оставляя игрока в предвкушении развязки и ответов на вопросы о проекте «Элпис».
В третьей части нашего обзора на Resident Evil: Requiem события разворачиваются стремительно, перенося героев из гибнущей клиники в самое сердце Раккун-Сити.
Глава 11: Трагедия в коллекторах и Элпис
Сюжет достигает критической точки, когда Грейс пытается спасти слепую девочку Эмили из разрушающейся клиники. После жесткой посадки вертолета Эмили получает тяжелое ранение. Грейс отчаянно пытается реанимировать её в очистных сооружениях, но девочка погибает и на глазах у героини начинает мутировать. Этот момент становится переломным для Грейс: она подавлена чувством вины. В этот момент появляется таинственный злодей в белом, которым оказывается Зено (клон Альберта Вескера) намекающий, что Грейс — часть чего-то большего, и её «судьба» неразрывно связана с проектом «Элпис» и возрождением Раккун-Сити.
Глава 12: Возвращение в город мертвых
Леон Кеннеди, координируя действия с Шерри Биркин, проникает в карантинную зону Раккун-Сити. Локации города поражают своей мрачной ностальгией: заброшенные улицы, перекрытые инженерными заграждениями, старые лагеря BSAA и руины, застывшие во времени с момента ракетного удара. Графика отлично передает атмосферу запустения: пепел в воздухе, детализированная паутина в узких переулках и тени, скрывающие новых монстров. Леон обнаруживает, что город полон зомби, хотя они должны были быть уничтожены.
Глава 13: Охота за деталями и «Дровосек»
Для продвижения вглубь города Леону необходимо собрать детонатор из трех частей. Поиски ведут его через жилой комплекс «Кедровый ручей» и подземные парковки. В этой части мы встречаем грозного мини-босса — мутанта с бензопилой, напоминающего классических врагов серии. Графика боя подчеркивает жестокость: искры от пилы, разрушаемое окружение и динамическое освещение от взрывов бочек. Леон реагирует на него с привычным сарказмом: «Дай угадаю, ты местный дровосек?».
Глава 14: Технологии и выживание
Разработчики ввели систему тактических датчиков и кредитов. Теперь за убийство врагов Леон получает валюту, которую можно тратить в ящиках припасов на улучшение оружия (силу выстрела, скорость перезарядки) или покупку снаряжения. Это добавляет в игру элемент менеджмента ресурсов. Леон постоянно на связи с Шерри, которая через базы данных Пентагона выясняет, что приказ об уничтожении Раккун-Сити мог быть подделан или исходить не от правительства.
Глава 15: Дорога к полицейскому участку (R.P.D.).
Собрав детонатор и заправив мотоцикл, Леон устраивает драйвовый заезд за доктором Гелеоном по трассе, отбиваясь от заражённых собак-мутантов. Финал главы возвращает нас в культовое место — полицейский участок Раккун-Сити (R.P.D.). Леон замечает, что внутри кто-то устроил штаб, и видит Грейс, которая находится в плену у доктора Гелелона.
Четвертый том нашей статьи-рецензии посвящен самому ностальгическому и в то же время мрачному этапу прохождения — возвращению в культовые коридоры полицейского участка Раккун-Сити (R.P.D.) и финальному противостоянию в этой локации. Тут у нас появляется культовый противник Леона на протяжении почти всей игровой франшизы - Тиран.
Глава 16: Призраки департамента полиции
Сюжет фокусируется на Леоне, который вновь оказывается в знакомых стенах участка, спустя много лет после инцидента. Однако теперь R.P.D. не просто заброшенное здание, а укрепленный штаб таинственной организации. Леон обнаруживает, что Грейс Эшкрофт удерживается в главном холле, который превращен в операционную базу с компьютерными терминалами и клетками. Атмосфера пропитана паранойей: старые призраки прошлого смешиваются с новыми высокотехнологичными угрозами. Леон понимает, что за проектом «Элпис» стоят люди, имеющие доступ к самым защищённым архивам полиции.
Глава 17: Архитектура запустения и новые технологии
Локации участка претерпели значительные изменения. Помимо знакомых офисов и западного крыла, игроку открываются новые технические помещения и переоборудованные подвалы. Графика локаций достигает своего пика: освещение здесь более контрастное, чем в предыдущих частях. Пыль, танцующая в лучах фонарика, реалистичные отражения на мраморном полу холла и детализация разрушенных перегородок создают эффект глубокого погружения.
Глава 18: Элитные наемники и «Лизуны»
Злодеи в этой части представлены не только зомби, но и тактическими отрядами наемников. Они используют укрытия, дымовые шашки, тактические щиты и обходят Леона с флангов, что резко меняет темп игры с классического хоррора на тактический шутер. Выглядит, как противостояние с отрядом элитного спецназа. Среди монстров выделяются улучшенные «Лизуны", чья мутация зашла еще дальше — их кожа приобрела темный оттенок, а атаки стали более непредсказуемыми. Визуально эти существа выглядят пугающе детализированными: видны пульсирующие вены и напряженные мышцы под кожей.
Глава 19: Грейс и бремя прошлого
Персонаж Грейс в этой главе раскрывается через её диалоги с доктором Виктором, который продолжает психологически ломать её. Мы узнаем, что кровь Грейс содержит уникальные маркеры, позволяющие контролировать мутации Т-вируса без потери рассудка. Сама Грейс здесь предстает не жертвой, а борцом: она пытается саботировать работу терминалов даже будучи в плену. Её взаимодействие с Леоном, который врывается в холл для спасения, наполнено динамикой — им приходится работать сообща, чтобы активировать систему блокировки дверей.
Глава 20: Финал в R.P.D. — Побег через парковку
Завершается том масштабной битвой на подземной парковке участка. Леон сталкивается возможно с командиром отряда спецназа службы безопасности Амбреллы, вооруженным топориком и ножом, который преграждает путь к выходу. Графика спецэффектов в этой сцене впечатляет: искры от рикошетов, объемный дым и динамическое разрушение объектов окружения. После победы герои находят записи, указывающие на то, что истинный центр управления находится под землей, в лабораториях, которые считались уничтоженными. Леон и Грейс покидают участок, оставляя позади горящие руины департамента, готовые к финальному спуску в бездну.
Пятый и финальный том нашей статьи-рецензии подводит черту под историей Resident Evil: Requiem. Финал игры получился монументальным, полным шокирующих откровений и напряжённых сражений в недрах секретных лабораторий.
Глава 21: Пандора — Хранилище Надежды
Сюжет переносит героев в глубокое подземелье под Раккун-Сити, в комплекс Амбреллы под кодовым названием «Ковчег» (ARK). Леон и Грейс выясняют истинную природу проекта «Элпис». Вопреки ожиданиям, это не новое биологическое оружие, а «антивирус» — прощальное творение Озвелла Спенсера (идеалист евгеники, основатель корпорации Umbrella), призванное искупить его вину и уничтожить созданный им хаос. Грейс оказывается ключевой фигурой не как носитель вируса, а как приемная дочь Спенсера, знающая истинные мотивы создателя. Сцены флешбэков в виде интервью Спенсера добавляют сюжету глубины, раскрывая его человеческую сторону перед смертью.
Глава 22: Индустриальный кошмар и Лабораторные блоки
Локации финала — это стерильные, но разрушающиеся высокотехнологичные блоки. Мы проходим через складские зоны, системы стерилизации и лифтовые шахты. Графика здесь подчеркивает контраст между холодным металлом и органическим ужасом. Освещение становится тревожным: мигающие красные лампы аварийной изоляции и пар из повреждённых труб создают атмосферу неизбежной катастрофы. Детализация окружения позволяет увидеть документы и записи последних дней работы персонала, застигнутого врасплох сбоем систем.
Глава 23: Возвращение Лизунов и Тактика выживания
Злодеи в финале становятся максимально агрессивными. Основную угрозу представляют Лизуны (Lickers), которые теперь действуют группами. Леон, чьи силы на исходе из-за вируса, вынужден использовать новые типы вооружения, такие как бутылки с кислотой, крайне эффективные против открытых тканей мутантов. Грейс активно помогает Леону, подсаживая его в труднодоступные места и помогая с активацией консолей управления, что подчеркивает их слаженность как напарников.
Глава 24: Гелеон и проект «Немезис»
Главный антагонист, доктор Виктор Гелеон, в своем безумном стремлении к власти вводит себе экспериментальный состав. Он не понимает, что «Элпис» — это лекарство, а не оружие. В финальной битве Виктор мутирует в чудовищную форму, напоминающую легендарного Немезиса, используя его силу и свирепость. Сражение происходит на разрушающейся платформе, где игроку нужно проявить максимум ловкости и меткости. Графика мутации Виктора впечатляет: его плоть буквально кипит, а атаки сотрясают всю арену.
Глава 25: Реквием и Новая Надежда
Концовка игры (хороший финал) приносит долгожданное облегчение. Леон излечивается благодаря антивирусу «Элпис». В последний момент их спасает отряд спецназа FBI. В эпилоге мы узнаем, что Эмили выжила, и Грейс заботится о ней, обучая её читать. Правительство начинает масштабное расследование деятельности Спенсера и корпорации Umbrella, основываясь на уликах, найденных героями. История завершается на оптимистичной ноте: наследие Umbrella наконец похоронено, а Раккун-Сити перестает быть источником угрозы для мира.
Итог:
В заключении скажу, что мне Реквием понравился. В этой серии игры есть и все те ключевые сюжетные линии, что и в предыдущих частях делающие франшизу культовой и нововведения в плане двух новых ключевых фигур, таких как Грейс и Эмили, и графических улучшений за счёт игрового движка Capcom нового поколения, которая делает графику игру не хуже, чем у лучших проектов игровой индустрии. В 2026 эту игру можно советовать ценителям данного жанра, ну и конечно же поклонникам серии игр Resident Evil.