Найти в Дзене
P.s.

Обзор-рецензия на игру "Resident Evil: Requiem" (2026)

Начало игры повествует нам об агенте FBI Грейс Эшкрофт, которую агентство направило в заброшенный отель "Ренвуд".
Глава 1: Тени отеля «Ренвуд»
​Заброшенный отель «Ренвуд» встречает агента Грейс скрипом гнилых полов и слоями пыли, который RE Engine (движок игры) отрисовывает с пугающим реализмом. Интерьеры отеля — это хаос из брошенных вещей, старых брошюр и следов былой роскоши, утопающей в

Ключевая фигура игры - агент FBI Грейс Эшкрофт
Ключевая фигура игры - агент FBI Грейс Эшкрофт

Начало игры повествует нам об агенте FBI Грейс Эшкрофт, которую агентство направило в заброшенный отель "Ренвуд".

Глава 1: Тени отеля «Ренвуд»

​Заброшенный отель «Ренвуд» встречает агента Грейс скрипом гнилых полов и слоями пыли, который RE Engine (движок игры) отрисовывает с пугающим реализмом. Интерьеры отеля — это хаос из брошенных вещей, старых брошюр и следов былой роскоши, утопающей в плесени. Визуализация света через разбитые окна, стёкла зеркал и мерцание фонаря создает эффект «грязного» хоррора, где каждый угол кажется живым. По сравнению с прошлыми итерациями движка, детализация материалов — от бархата штор до ржавчины на дверных ручках — вышла на новый уровень, создавая эффект полного присутствия.

Кадры геймплея. Заброшенный отель "Ренвуд"
Кадры геймплея. Заброшенный отель "Ренвуд"

​Глава 2: Проклятие крови и черные гематомы

​Мистическая завязка игры строится вокруг загадочных смертей выживших в Ракун-Сити. Злодеи здесь не просто монстры, а архитекторы ужаса, такие как Виктор Гедеон — бывший ученый Umbrella, который стоит за похищениями. Сами жертвы покрыты специфическими черными гематомами, что намекает на новую форму вируса. Графика подчеркивает биологический кошмар: чёрные вены, пульсирующие под кожей, и реалистичные текстуры разложения делают осмотр тел в уборных отеля по-настоящему отталкивающим занятием. Это уже не просто игра, а висцеральный опыт, где камера фиксирует каждую деталь биологического распада.

Один из главных антагонистов Виктор Гедеон
Один из главных антагонистов Виктор Гедеон

​Глава 3: Технологический триумф RE Engine

​Сравнивая Resident Evil Requiem с предыдущим поколением движка от Capcom заметен гигантский скачок в работе с частицами и глобальным освещением. Движок Capcom теперь выдает картинку, которая вплотную приближается к Unreal Engine 5. Если UE5 делает ставку на микрогеометрию Nanite, то RE Engine берет верх за счет филигранной работы с фотограмметрией и оптимизацией. Отражения в лужах крови на полу медицинского центра Роудс-Хилл выглядят так, будто используется полноценная трассировка лучей без потери частоты кадров и лишний раз не нагружая видеокарту. Визуализация игрового мира стала более «густой», избавляясь от серости, присущей ранним проектам на этом движке.

Макет медицинского центра Роудс-Хилл воссозданный в игре
Макет медицинского центра Роудс-Хилл воссозданный в игре

​Глава 4: Лабиринты медицинского центра

​Вторая крупная локация — медицинский центр Роудс-Хилл — представляет собой стерильный ад. Интерьеры западного и восточного крыла наполнены операционными столами, старыми картотеками и аппаратами для забора крови. Здесь графика демонстрирует мастерство работы с отражениями на кафеле и металлических инструментах. Игроку приходится решать головоломки с «Лунным кварцем» и символами солнца, что в сочетании с мрачным окружением напоминает классические части серии, но в современной обёртке. Каждая комната рассказывает свою историю через записки и кровавые следы на стенах, заставляя вглядываться в детали.

Зомби из RE: Requiem. Бывший доктор мед. центра Роудс-Хилл
Зомби из RE: Requiem. Бывший доктор мед. центра Роудс-Хилл

​Глава 5: Танцы со смертью

​Зомби в Requiem стали агрессивнее и детальнее. Система повреждений позволяет видеть, как пули отрывают куски плоти, а гемолитические инъекторы добавляют тактической глубины в сражения. Встречи с врагами в узких коридорах, где свет фонарика выхватывает лишь часть изуродованного лица, превращают игру в проверку нервов. Появление Леона Кеннеди вносит динамику: его боевая хореография и обновленная модель персонажа показывают, на что способно современное «железо». Resident Evil Requiem — это идеальный баланс между технологическим совершенством, если сравнивать с игровым движком Unreal Engine 5 и уникальной эстетикой движка Capcom, создающий незабываемый хоррор-опыт. К слову, Capcom не останавливается на достигнутом и уже в скором времени, возможно обрадует новым движком REX Engine своих поклонников.

Появление Леона. Одного из ключевых главных героев игровой франшизы.
Появление Леона. Одного из ключевых главных героев игровой франшизы.
Кадры геймплея RE:Requiem
Кадры геймплея RE:Requiem

Вторая часть моего обзора основывается на событиях в медицинском центре Роудс-Хилл.

Кадры геймплея RE:Requiem
Кадры геймплея RE:Requiem

Общий интерьер и декор внутренней отделки мед. центра Роудс-Хилл свидетельствуют нам о высокой детализации и качественной прорисовке, даже самых незначительных элементов текстур.

Кадры геймплея RE:Requiem
Кадры геймплея RE:Requiem

Глава 6: Секреты доктора Гедеона

​Сюжет переносит нас вглубь медицинского центра Роудс-Хилл, где Грейс Эшкрофт лицом к лицу сталкивается со своим похитителем — доктором Виктором Гедеоном. Антагонист предстает не просто безумным ученым, а фанатиком, верящим в новую ступень эволюции человечества через проект «Элпис». Гедеон утверждает, что Грейс — «уникальная» и «особенная», намекая на то, что её прошлое и связь с матерью, Алисой Эшкрофт, являются ключом к его экспериментам. Параллельно мы следим за Леоном Кеннеди, который проникает в центр с другой стороны, подтверждая страшную догадку: в стенах клиники вспыхнул Т-вирус, и времени на спасение остается всё меньше.

Один из главных антагонистов Виктор Гедеон
Один из главных антагонистов Виктор Гедеон

​Глава 7: Изолятор и невинные жертвы

​Одной из самых эмоциональных локаций становится изолятор, где Грейс находит Эмили — слепую девочку, ставшую жертвой «экспериментальной терапии». Графика этого сектора подчеркивает безысходность: холодные синие тона, решетки камер и звуки разрушений, доносящиеся из коридоров. Интерьеры палат наполнены деталями, свидетельствующими о страданиях пациентов — от детских рисунков до медицинских журналов, описывающих мутации. Эмили становится не просто персонажем, а живым напоминанием о жестокости Гедеона, и Грейс берет на себя роль её защитницы.

Эмили - жертва эксперимента
Эмили - жертва эксперимента

​Глава 8: Визуализация кошмара в подвалах

​Подвальные помещения Роудс-Хилл демонстрируют возможности RE Engine в отрисовке органических текстур и жидкостей. Игроку предстоит осушить бассейн, наполненный темной водой, и пробираться через затопленные туннели. Визуализация «пузыреголовых» мутантов впечатляет: их влажная, лоснящаяся кожа и неестественные движения вызывают подлинное чувство тревоги. Освещение в подвале работает на создание клаустрофобии — свет выхватывает лишь ржавые трубы, лужи крови и очертания врагов, скрывающихся в тени. Сравнение с Unreal Engine 5 здесь уместно в плане детализации окружения: каждый предмет, будь то торцевой ключ или штекер, выглядит осязаемым.

Кадры геймплея RE:Requiem
Кадры геймплея RE:Requiem

​Глава 9: Мясник и динамика выживания

​Среди противников выделяется «Мясник» — массивный мутант, патрулирующий коридоры. Его присутствие обозначается тяжёлыми шагами и звуком волочащегося оружия, что создает постоянное напряжение. Битва с ним требует использования всего арсенала: от модифицированного пистолета «Реквием» до коктейлей Молотова. Графика в моменты столкновений подчеркивает динамику: искры от пуль, вспышки огня и брызги крови на объективе камеры погружают в центр схватки. Звуковой дизайн дополняет визуальный ряд, делая каждый выстрел и рык монстра весомым.

Кадры геймплея RE:Requiem. Противостояние с "Мясником".
Кадры геймплея RE:Requiem. Противостояние с "Мясником".

​Глава 10: Путь к спасению

​Финальный этап части проходит в административном блоке, где Грейс находит Гарри — раненого пилота, обещающего вывезти их из этого ада на вертолете. Локация кабинета Виктора резко контрастирует с грязными подвалами: здесь мы видим дубовую мебель, антикварные песочные часы и фотоснимки основания центра, выполненные с фотографической точностью. Грейс предстоит добыть ключ от вертолета, пока Гарри присматривает за Эмили. Этот момент становится временной передышкой перед финальным рывком, оставляя игрока в предвкушении развязки и ответов на вопросы о проекте «Элпис».

Кадры геймплея RE:Requiem
Кадры геймплея RE:Requiem

В третьей части нашего обзора на Resident Evil: Requiem события разворачиваются стремительно, перенося героев из гибнущей клиники в самое сердце Раккун-Сити.

Грейс пытается реанимировать Эмили
Грейс пытается реанимировать Эмили

Глава 11: Трагедия в коллекторах и Элпис

​Сюжет достигает критической точки, когда Грейс пытается спасти слепую девочку Эмили из разрушающейся клиники. После жесткой посадки вертолета Эмили получает тяжелое ранение. Грейс отчаянно пытается реанимировать её в очистных сооружениях, но девочка погибает и на глазах у героини начинает мутировать. Этот момент становится переломным для Грейс: она подавлена чувством вины. В этот момент появляется таинственный злодей в белом, которым оказывается Зено (клон Альберта Вескера) намекающий, что Грейс — часть чего-то большего, и её «судьба» неразрывно связана с проектом «Элпис» и возрождением Раккун-Сити.

Появление в катсцене одного из главных антагонистов: Зено (возможно клон Альберта Вескера - антагониста предыдущих частей игр Resident Evil)
Появление в катсцене одного из главных антагонистов: Зено (возможно клон Альберта Вескера - антагониста предыдущих частей игр Resident Evil)
Кадры катсцены. Зено (клон Альберта Вескера)
Кадры катсцены. Зено (клон Альберта Вескера)

​Глава 12: Возвращение в город мертвых

​Леон Кеннеди, координируя действия с Шерри Биркин, проникает в карантинную зону Раккун-Сити. Локации города поражают своей мрачной ностальгией: заброшенные улицы, перекрытые инженерными заграждениями, старые лагеря BSAA и руины, застывшие во времени с момента ракетного удара. Графика отлично передает атмосферу запустения: пепел в воздухе, детализированная паутина в узких переулках и тени, скрывающие новых монстров. Леон обнаруживает, что город полон зомби, хотя они должны были быть уничтожены.

​Глава 13: Охота за деталями и «Дровосек»

​Для продвижения вглубь города Леону необходимо собрать детонатор из трех частей. Поиски ведут его через жилой комплекс «Кедровый ручей» и подземные парковки. В этой части мы встречаем грозного мини-босса — мутанта с бензопилой, напоминающего классических врагов серии. Графика боя подчеркивает жестокость: искры от пилы, разрушаемое окружение и динамическое освещение от взрывов бочек. Леон реагирует на него с привычным сарказмом: «Дай угадаю, ты местный дровосек?».

​Глава 14: Технологии и выживание

​Разработчики ввели систему тактических датчиков и кредитов. Теперь за убийство врагов Леон получает валюту, которую можно тратить в ящиках припасов на улучшение оружия (силу выстрела, скорость перезарядки) или покупку снаряжения. Это добавляет в игру элемент менеджмента ресурсов. Леон постоянно на связи с Шерри, которая через базы данных Пентагона выясняет, что приказ об уничтожении Раккун-Сити мог быть подделан или исходить не от правительства.

Кадры геймплея. Погоня за доктором Гелеоном.
Кадры геймплея. Погоня за доктором Гелеоном.

​Глава 15: Дорога к полицейскому участку (R.P.D.).

​Собрав детонатор и заправив мотоцикл, Леон устраивает драйвовый заезд за доктором Гелеоном по трассе, отбиваясь от заражённых собак-мутантов. Финал главы возвращает нас в культовое место — полицейский участок Раккун-Сити (R.P.D.). Леон замечает, что внутри кто-то устроил штаб, и видит Грейс, которая находится в плену у доктора Гелелона.

Кадры геймплея RE:Requiem. Полицейский участок Раккун-Сити (R.P.D.).
Кадры геймплея RE:Requiem. Полицейский участок Раккун-Сити (R.P.D.).

Четвертый том нашей статьи-рецензии посвящен самому ностальгическому и в то же время мрачному этапу прохождения — возвращению в культовые коридоры полицейского участка Раккун-Сити (R.P.D.) и финальному противостоянию в этой локации. Тут у нас появляется культовый противник Леона на протяжении почти всей игровой франшизы - Тиран.

Появление Тирана на фоне клона Альберта Вескеса
Появление Тирана на фоне клона Альберта Вескеса

Глава 16: Призраки департамента полиции

​Сюжет фокусируется на Леоне, который вновь оказывается в знакомых стенах участка, спустя много лет после инцидента. Однако теперь R.P.D. не просто заброшенное здание, а укрепленный штаб таинственной организации. Леон обнаруживает, что Грейс Эшкрофт удерживается в главном холле, который превращен в операционную базу с компьютерными терминалами и клетками. Атмосфера пропитана паранойей: старые призраки прошлого смешиваются с новыми высокотехнологичными угрозами. Леон понимает, что за проектом «Элпис» стоят люди, имеющие доступ к самым защищённым архивам полиции.

Кадры геймплея RE:Requiem. Новые локации участка.
Кадры геймплея RE:Requiem. Новые локации участка.

​Глава 17: Архитектура запустения и новые технологии

​Локации участка претерпели значительные изменения. Помимо знакомых офисов и западного крыла, игроку открываются новые технические помещения и переоборудованные подвалы. Графика локаций достигает своего пика: освещение здесь более контрастное, чем в предыдущих частях. Пыль, танцующая в лучах фонарика, реалистичные отражения на мраморном полу холла и детализация разрушенных перегородок создают эффект глубокого погружения.

Кадры катсцены предстоящего противостояния со спецназом службы безопасности Амбреллы
Кадры катсцены предстоящего противостояния со спецназом службы безопасности Амбреллы

​Глава 18: Элитные наемники и «Лизуны»

​Злодеи в этой части представлены не только зомби, но и тактическими отрядами наемников. Они используют укрытия, дымовые шашки, тактические щиты и обходят Леона с флангов, что резко меняет темп игры с классического хоррора на тактический шутер. Выглядит, как противостояние с отрядом элитного спецназа. Среди монстров выделяются улучшенные «Лизуны", чья мутация зашла еще дальше — их кожа приобрела темный оттенок, а атаки стали более непредсказуемыми. Визуально эти существа выглядят пугающе детализированными: видны пульсирующие вены и напряженные мышцы под кожей.

Кадры геймплея RE:Requiem. Новые "Лизуны".
Кадры геймплея RE:Requiem. Новые "Лизуны".

​Глава 19: Грейс и бремя прошлого

​Персонаж Грейс в этой главе раскрывается через её диалоги с доктором Виктором, который продолжает психологически ломать её. Мы узнаем, что кровь Грейс содержит уникальные маркеры, позволяющие контролировать мутации Т-вируса без потери рассудка. Сама Грейс здесь предстает не жертвой, а борцом: она пытается саботировать работу терминалов даже будучи в плену. Её взаимодействие с Леоном, который врывается в холл для спасения, наполнено динамикой — им приходится работать сообща, чтобы активировать систему блокировки дверей.

Кадры противостояния с капитаном спецназа
Кадры противостояния с капитаном спецназа

​Глава 20: Финал в R.P.D. — Побег через парковку

​Завершается том масштабной битвой на подземной парковке участка. Леон сталкивается возможно с командиром отряда спецназа службы безопасности Амбреллы, вооруженным топориком и ножом, который преграждает путь к выходу. Графика спецэффектов в этой сцене впечатляет: искры от рикошетов, объемный дым и динамическое разрушение объектов окружения. После победы герои находят записи, указывающие на то, что истинный центр управления находится под землей, в лабораториях, которые считались уничтоженными. Леон и Грейс покидают участок, оставляя позади горящие руины департамента, готовые к финальному спуску в бездну.

Кадры противостояния с капитаном спецназа службы безопасности Амбреллы
Кадры противостояния с капитаном спецназа службы безопасности Амбреллы

Пятый и финальный том нашей статьи-рецензии подводит черту под историей Resident Evil: Requiem. Финал игры получился монументальным, полным шокирующих откровений и напряжённых сражений в недрах секретных лабораторий.

Массивный, герметичный, кольцевой затвор ведущий в Ковчег Амбреллы
Массивный, герметичный, кольцевой затвор ведущий в Ковчег Амбреллы

​Глава 21: Пандора — Хранилище Надежды

​Сюжет переносит героев в глубокое подземелье под Раккун-Сити, в комплекс Амбреллы под кодовым названием «Ковчег» (ARK). Леон и Грейс выясняют истинную природу проекта «Элпис». Вопреки ожиданиям, это не новое биологическое оружие, а «антивирус» — прощальное творение Озвелла Спенсера (идеалист евгеники, основатель корпорации Umbrella), призванное искупить его вину и уничтожить созданный им хаос. Грейс оказывается ключевой фигурой не как носитель вируса, а как приемная дочь Спенсера, знающая истинные мотивы создателя. Сцены флешбэков в виде интервью Спенсера добавляют сюжету глубины, раскрывая его человеческую сторону перед смертью.

Внутри Ковчега Амбреллы
Внутри Ковчега Амбреллы

​Глава 22: Индустриальный кошмар и Лабораторные блоки

​Локации финала — это стерильные, но разрушающиеся высокотехнологичные блоки. Мы проходим через складские зоны, системы стерилизации и лифтовые шахты. Графика здесь подчеркивает контраст между холодным металлом и органическим ужасом. Освещение становится тревожным: мигающие красные лампы аварийной изоляции и пар из повреждённых труб создают атмосферу неизбежной катастрофы. Детализация окружения позволяет увидеть документы и записи последних дней работы персонала, застигнутого врасплох сбоем систем.

Внутри Ковчега Амбреллы. Двери ведущие к Пандоре.
Внутри Ковчега Амбреллы. Двери ведущие к Пандоре.

​Глава 23: Возвращение Лизунов и Тактика выживания

​Злодеи в финале становятся максимально агрессивными. Основную угрозу представляют Лизуны (Lickers), которые теперь действуют группами. Леон, чьи силы на исходе из-за вируса, вынужден использовать новые типы вооружения, такие как бутылки с кислотой, крайне эффективные против открытых тканей мутантов. Грейс активно помогает Леону, подсаживая его в труднодоступные места и помогая с активацией консолей управления, что подчеркивает их слаженность как напарников.

Установка «Пандора» внутри которой антивирус «Элпис»
Установка «Пандора» внутри которой антивирус «Элпис»

​Глава 24: Гелеон и проект «Немезис»

​Главный антагонист, доктор Виктор Гелеон, в своем безумном стремлении к власти вводит себе экспериментальный состав. Он не понимает, что «Элпис» — это лекарство, а не оружие. В финальной битве Виктор мутирует в чудовищную форму, напоминающую легендарного Немезиса, используя его силу и свирепость. Сражение происходит на разрушающейся платформе, где игроку нужно проявить максимум ловкости и меткости. Графика мутации Виктора впечатляет: его плоть буквально кипит, а атаки сотрясают всю арену.

Финальное сражение Леона с Немезис
Финальное сражение Леона с Немезис

​Глава 25: Реквием и Новая Надежда

​Концовка игры (хороший финал) приносит долгожданное облегчение. Леон излечивается благодаря антивирусу «Элпис». В последний момент их спасает отряд спецназа FBI. В эпилоге мы узнаем, что Эмили выжила, и Грейс заботится о ней, обучая её читать. Правительство начинает масштабное расследование деятельности Спенсера и корпорации Umbrella, основываясь на уликах, найденных героями. История завершается на оптимистичной ноте: наследие Umbrella наконец похоронено, а Раккун-Сити перестает быть источником угрозы для мира.

Концовка. Леона и Грейс спасает отряд спецназа FBI
Концовка. Леона и Грейс спасает отряд спецназа FBI

Итог:

В заключении скажу, что мне Реквием понравился. В этой серии игры есть и все те ключевые сюжетные линии, что и в предыдущих частях делающие франшизу культовой и нововведения в плане двух новых ключевых фигур, таких как Грейс и Эмили, и графических улучшений за счёт игрового движка Capcom нового поколения, которая делает графику игру не хуже, чем у лучших проектов игровой индустрии. В 2026 эту игру можно советовать ценителям данного жанра, ну и конечно же поклонникам серии игр Resident Evil.