Найти в Дзене
Лидогенерация

Как магазин спортивного питания и компьютерный клуб протестировали «энергию без сахара» для геймеров

В одном из недавних пилотов две компании из разных ниш — магазин спортивного питания и премиальный компьютерный клуб — попробовали решить типичную проблему своей аудитории. Геймеры проводят за игрой по несколько часов подряд, но классические энергетики часто дают резкий всплеск, а затем спад концентрации. Вместо того чтобы продвигать ещё один напиток, партнёры решили проверить гипотезу через сервис и опыт пользователя. Формат теста был достаточно простой. В компьютерном клубе предлагали напиток без сахара с ровным энергетическим эффектом, а магазин спортивного питания получал доступ к новой аудитории. В качестве дополнительного стимула для игроков использовали бонусы в виде доступа к VIP-комнатам и более комфортным условиям игры. Для клуба это означало более долгие игровые сессии и рост продаж внутри локации. Для магазина — приток клиентов, которые раньше не рассматривали спортивное питание как альтернативу энергетикам. По итогам пилота: Отдельно участники эксперимента отмечали, что иг

В одном из недавних пилотов две компании из разных ниш — магазин спортивного питания и премиальный компьютерный клуб — попробовали решить типичную проблему своей аудитории. Геймеры проводят за игрой по несколько часов подряд, но классические энергетики часто дают резкий всплеск, а затем спад концентрации.

Вместо того чтобы продвигать ещё один напиток, партнёры решили проверить гипотезу через сервис и опыт пользователя.

Формат теста был достаточно простой. В компьютерном клубе предлагали напиток без сахара с ровным энергетическим эффектом, а магазин спортивного питания получал доступ к новой аудитории. В качестве дополнительного стимула для игроков использовали бонусы в виде доступа к VIP-комнатам и более комфортным условиям игры.

Для клуба это означало более долгие игровые сессии и рост продаж внутри локации. Для магазина — приток клиентов, которые раньше не рассматривали спортивное питание как альтернативу энергетикам.

По итогам пилота:

  • количество новых клиентов у магазина спортивного питания выросло примерно на 62%
  • выручка клуба от напитков увеличилась на 147%
  • средняя длительность игровых сессий выросла на 29%

Отдельно участники эксперимента отмечали, что игроки реже жаловались на усталость и «просадки» концентрации в середине сессии.

Запуск MVP занял менее 48 часов и не потребовал значительных вложений — в основном это были операционные настройки и тест гипотезы на ограниченной группе.

В полной версии кейса разбирается, почему подобные партнёрства работают лучше прямых рекламных интеграций, как находить точки пересечения аудиторий и тестировать кросс-маркетинг без долгих запусков.

Читайте полную статью по ссылке 👇 https://lia-lia-agent.ru/marketing-000013.html

Больше разных кейсов в нашем Telegram канале:

Кросс-маркетинг: магазин спортивного питания и премиальный компьютерный клуб — кейс «MVP Focus» — AnewWay