Шесть часов в Resident Evil Requiem пролетели, и у меня сложилось впечатление, что Capcom сейчас сидит на двух стульях, пытаясь угодить и фанатам «ужастиков» из 90-х, и любителям экшена из нулевых. Игра разделила историю между Грейс и Леоном, и этот разрыв ощущается. В сюжете кажется больше драматичности ( субъективно мне так показалось) Музыка и звуковое оформление отдельная сильная сторона: мрачные мотивы, приглушённые шаги, монотонный гул вентиляции, дыхание и всхлипывание Грейс, скрипы шорохи, болтающие мертвяки, всё это сильно работает на атмосферу Её часть игры в заброшенном отеле, воспоминания восьми летней давности и медцентр, Беги прячься, отвлекай, беги, убегай от монстра, сверни в другую комнату где полно зомби "ой не туда". Это не про «ужас до дрожи», это напряжение и тревога а да и ужас когда постоянно смотришь на количество патронов в инвентаре. Игра за Леона напоминает RE4 где ты просто стреляешь и бьёшь морды мертвякам. Леон Экшонович Кеннеди просто заходит в толпу