Найти в Дзене

Пока бренды борются за секунды — мы получили полтора века вовлечения

Рекламные кампании, push-коммуникации, скидки не дают устойчивого вовлечения в финтехе. Люди не хотят «развлекаться» в банковском приложении — если только это не сделано по-настоящему интересно. Геймификация — это не просто игрушка, а инструмент business-as-a-service, улучшающий продуктовые и маркетинговые метрики. Бизнес-задача 💳 Альфа-Банк хотел вовлечь клиентов, повысить повторные взаимодействия, увеличить активации новых продуктов и сформировать привязанность. Все проекты были направлены на решение именно этих задач — игровые механики как канал доставки ценностей, смыслов и информации. Результаты ✔️ Выросло среднее время сессии в приложении Увеличились повторные взаимодействия Повысились удовлетворённости и интерес к продукту Появился эмоциональный мост между клиентом и брендом #gamejam #byreboot

Пока бренды борются за секунды — мы получили полтора века вовлечения

Рекламные кампании, push-коммуникации, скидки не дают устойчивого вовлечения в финтехе. Люди не хотят «развлекаться» в банковском приложении — если только это не сделано по-настоящему интересно.

Геймификация — это не просто игрушка, а инструмент business-as-a-service, улучшающий продуктовые и маркетинговые метрики.

Бизнес-задача 💳

Альфа-Банк хотел вовлечь клиентов, повысить повторные взаимодействия, увеличить активации новых продуктов и сформировать привязанность.

Все проекты были направлены на решение именно этих задач — игровые механики как канал доставки ценностей, смыслов и информации.

Результаты ✔️

Выросло среднее время сессии в приложении

Увеличились повторные взаимодействия

Повысились удовлетворённости и интерес к продукту

Появился эмоциональный мост между клиентом и брендом

#gamejam #byreboot

-2
-3
-4
-5
-6
-7