Найти в Дзене
Кинопоиск

Кто старое помянет. Обзор Resident Evil Requiem — одной из самых спорных игр в серии

27 февраля вышла Resident Evil Requiem — девятая номерная часть культовой хоррор-серии от Capcom, заинтриговавшая всех еще на этапе анонса. В центре истории — новая героиня, уже знакомый Леон Кеннеди и поиск очередного вируса, превращающего людей в жутких чудовищ. В этот раз разработчики решились на смелый эксперимент — скрестили два типа игры, объединив survival horror с видом от первого лица и экшен в духе Resident Evil 4. Получилось ли у Capcom создать новый эталон жанра или же Requiem — лишь очередной эпизод в затянувшейся истории? В Resident Evil Requiem появляется первая за почти 10 лет новая главная героиня серии — аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Ее отправляют расследовать загадочное убийство в заброшенном отеле «Ренвуд», где 8 лет назад погибла ее мать Алисса Эшкрофт (одна из персонажей дилогии Resident Evil Outbreak). Первое серьезное задание для Грейс быстро выходит из-под контроля: на нее нападает, а затем похищает неизвестный мужчина. Затем в дело вступает постаревший Леон Кенн

27 февраля вышла Resident Evil Requiem — девятая номерная часть культовой хоррор-серии от Capcom, заинтриговавшая всех еще на этапе анонса. В центре истории — новая героиня, уже знакомый Леон Кеннеди и поиск очередного вируса, превращающего людей в жутких чудовищ. В этот раз разработчики решились на смелый эксперимент — скрестили два типа игры, объединив survival horror с видом от первого лица и экшен в духе Resident Evil 4. Получилось ли у Capcom создать новый эталон жанра или же Requiem — лишь очередной эпизод в затянувшейся истории?

В Resident Evil Requiem появляется первая за почти 10 лет новая главная героиня серии — аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Ее отправляют расследовать загадочное убийство в заброшенном отеле «Ренвуд», где 8 лет назад погибла ее мать Алисса Эшкрофт (одна из персонажей дилогии Resident Evil Outbreak). Первое серьезное задание для Грейс быстро выходит из-под контроля: на нее нападает, а затем похищает неизвестный мужчина. Затем в дело вступает постаревший Леон Кеннеди, страдающий от последствий заражения Т-вирусом в 1998-м. Он идентифицирует похитителя как некоего Виктора Гидеона и совместно с Шерри Биркин (одной из выживших в катастрофе Раккун-Сити) ищет способ спасти Грейс. Девушка тем временем приходит в себя в закрытом санатории Роуд-Хилл, населенном жуткими существами.

В одном у Capcom и ее флагманской франшизы о зомби и биооружии нет равных: начинается любая игра предельно эффектно. И в этом плане экспозиция Requiem, несомненно, заслуживает одного из самых высоких мест в подобном негласном соревновании, если не вершины. За первые часы показывают массу сюжетных поворотов, которые накручивают интригу до небывалых высот. Если седьмая часть вдохновлялась «Техасской резней бензопилой» и «У холмов есть глаза», а The Village — фолк-хоррорами в духе «Ведьмы» и готикой, то в девятой части поначалу ощущается мощное влияние классических триллеров о маньяках: жуткий заброшенный отель, вызывающий в памяти локации из «Семи» Финчера; антагонист, напоминающий Буффало Билла (а Грейс — Клариссу Старлинг) из «Молчания ягнят»; а позже можно будет найти и негласные отсылки к «Пиле». Resident Evil всегда была серией, желавшей быть похожей на кино, и Requiem умоляет воспринимать ее именно как серьезный хоррор-триллер.

Выходит это лишь наполовину, причем буквально. В новой части мы получаем под свой контроль и Грейс, и Леона, чьи истории не только разворачиваются параллельно, но и нередко пересекаются, влияя друг на друга. В первой половине игры отлично удается держать темп: лечебница Роудс-Хилл, в которой происходит большая часть игры за Эшкрофт, вышла невероятно жутким и впечатляющим местом, где крайне неуютно находиться (в хорошем смысле слова). Зомби, зараженные новым вирусом, сохраняющим часть былых воспоминаний и разума (они даже могут говорить, пусть и ограниченным набором фраз), не самое страшное. Во-первых, они могут мутировать в еще более жутких существ. Во-вторых, по коридорам больницы бродят совсем уж кошмарные чудовища, включая, конечно же, ставшую символом игры жуткую Девочку, нового монстра-преследовательницу, от которой так просто не избавиться.

Первая половина игры — почти идеальная Resident Evil, местами близкая к эталонной первой части даже больше, чем часто сравниваемая с ней «семерка». Если в RE7 мы постепенно получали на руки все более мощное оружие и патроны, более-менее хватало на всех, то в Requiem Грейс постоянно обделена ресурсами. Зомби в Роудс-Хилл не рядовые, а индивидуальные, каждый с определенным распорядком дня: в коридоре один полуразложившийся джентльмен вечно щелкает светом, пялясь в стенку, в другом помещении одинокая дама танцует и что-то напевает, дабы потом, увидев героиню, заорать страшным голосом, созывая товарищей по несчастью. Хотя они не столь опасны, как представители семейства Бейкер из RE7, сама их природа внушает ужас при первых встречах. Постепенно к ним привыкаешь, но эти в меру разумные зомби — одна из главных удач Requiem, на фоне которой меркнут и другие, более «толстые» чудища.

  📷
📷

Читайте также

Что такое Resident Evil и как не запутаться в гигантской хоррор-франшизе

В остальном кажется, что механика все так же напоминает седьмую часть, к сравнению с которой вынужденно возвращаешься раз за разом: ходим по устроенной по принципу метроидвании больнице, шарахаемся от монстров, экономя патроны и другие ресурсы, ищем ключи, решаем несложные головоломки. Геймплейных откровений нет, хотя таковыми могли бы стать уже упомянутые мутации обычных зомби (в том числе мертвых) в более сильные версии. Чтобы не допустить превращения, Грейс может крафтить специальный инжектор, который буквально разрывает на части любого зараженного или его труп. За крафт отвечает еще одна новая механика: Грейс собирает при помощи специального аппарата кровь зараженных, из которой потом каким-то образом делает патроны, лекарства и даже ножи! На деле механика не слишком оригинальная, но свежести добавляет. Чего не скажешь о необходимости избавляться от мертвых тел: пузыреголовые появляются довольно поздно, превращаются в них далеко не все зомби, поэтому смысла утилизировать каждый труп нет.

И, пожалуй, эта механика идеально символизирует центральную формулу, по которой скроена вся Resident Evil Requiem: это крайне амбициозная игра, где все находки, увы, довольно быстро сдуваются. Как говорилось ранее, Леон Кеннеди также выступает играбельным персонажем, и короткие эпизоды за него в первой половине органично разбавляют хоррор-геймплей за Грейс, позволяя слегка стравить напряжение в ураганном боевике. В отличие от хрупкой Грейс, которая погибает от нескольких укусов, почти пожилой, слабеющий и все же крайне опасный борец с биотерроризмом обладает обширным арсеналом, неубиваемым боевым топором (нуждающимся лишь в регулярной заточке) и куда более мощным здоровьем. Пока Грейс ползает на корточках, пытаясь спастись от огромного «танка» в коридорах больницы, Леон не устает иронизировать («Я тебе не закуска!») и расправляется с еще большим монстром, а уж рядовые зомби вообще должны его бояться как огня.

А потом наступает вторая часть, в которой Леон, ставший центральным героем, вынужден отправиться в Раккун-Сити, и геймплей почти полностью уходит от хоррора в сторону экшена. Казалось бы, какой экшен в городе, разрушенном ядерным взрывом? Оказывается, там немало врагов, включая, конечно, зомби, в этот раз самых обычных, а не тех, что были в больнице, из-за чего они резко теряют в индивидуальности. В итоге начинается новая итерация Resident Evil 4 Remake, доведенная одновременно до идеала и абсурда. Леон косит зомби выстрелами в голову из пистолета, бросает в них подручные предметы, рубит топором и расплющивает головы мертвецов о стены подошвой ботинок, делая это чертовски стильно. Анимации, звук и импакт оружия в игре выше всяких похвал, и интересно даже просто смотреть, как герой перезаряжает дробовик, чтобы потом отстрелить голову зомби, по дороге порубив топором его соседа. Однако во всем этом есть проблема: в худшие моменты Requiem напоминает печально известную «шестерку» — от стрельбы из ракетных установок (и пряток от ракет) до страшно унылых перестрелок с людьми (!).

Палить из оружия приятно, но ничего нового здесь нет. Из предыдущих частей заимствований много. Раккуновские зомби порой носят с собой оружие, включая огнестрельное, как в пятой. Монстр Девочка, преследующая Грейс около половины геймплея, ведет себя как уродливая версия леди Димитреску из The Village, эффектная, однако не слишком опасная, когда раскусишь ее повадки. Экшен во второй части игры, напоминающий «четверку», становится еще больше похож на нее, когда появляется возможность настреливать очки, за которые покупается оружие. Здесь есть даже поездка на мотоцикле с падающими зданиями, как в шестой части!

Главная претензия к Requiem в том, что это типичный «сборник лучших хитов». У игры нет своего лица. А ведь оно было у каждой части, даже у много кем критикуемых шестой, Revelations 2 и, например, у Outbreak, где был как минимум зомби-слон! В этом не было бы ничего плохого — в конце концов, даже оригинальная «тройка», как известно, слеплена из того, что не вошло во вторую часть, но все равно обрела поклонников. В Requiem даже в лучшие моменты кажется, что ты все это где-то уже видел. Даже новые культовые враги едва наберутся: в предыдущей The Village были все та же Димитреску и жуткие оборотни. Здесь же концепт умных зомби в лечебнице так и не доведен до конца.

Как и многое другое, словно Capcom задумала совершить маленькую революцию, а потом испугалась и в спешке доделывала нечто максимально всем понятное и безопасное. Грейс, потенциально интереснейший персонаж во вселенной, в итоге оказалась тенью Леона и очередной леди в беде, которая так и не обрела субъектность (даже последнего босса побеждает не она). Отличный концепт «больничного хоррора» и мутаций зомби оказался недокручен и сменился энергичным и до ужаса банальным экшен-сегментом (ближе к развязке игрока и вовсе лишают возможности маневра и просто выпускают в коридоры с врагами). Механика забора крови у убитых зомби для крафта звучит интересно на словах, хотя на деле оказывается классическим сбором ресурсов. А главное, финал: игра выкидывает фигуру за фигурой на поле все 10–12 часов прохождения, чтобы в конце выдать, пожалуй, самое нелепое объяснение главной тайны, по дороге похоронив не только весь потенциал сюжета, но и часть лора предыдущих частей. Что ж, реквием — это все-таки траурная музыка.

Да, Resident Evil Requiem далеко не худшая игра в серии (субъективно хуже шестой ничего не было, объективно была как минимум Umbrella Corps). Более того, она может подарить массу удовольствия: любители хоррора получат долю саспенса и напряжение в первой части, любители пострелять — во второй (правда, фирменный сюжетный идиотизм серии в этот раз потерял слово «сюжетный»). У Грейс Эшкрофт по-прежнему большой потенциал, как у новой героини, которая может возглавить молодое поколение борцов с живыми мертвецами. Леон Кеннеди все так же крут и смешно шутит, отстреливая врагов. Графика в игре порой поражает воображение своей детализацией, хотя в Раккун-Сити наблюдались и просадки FPS, и фризы, и откровенно мыльные текстуры в некоторых местах.

Наконец, это все еще Resident Evil, не потерявшая фирменного вайба, способная порадовать всех, кто любит качественно сделанные AAA-игры. У «Реквиема» была возможность стать не просто еще одной игрой в серии, а настоящей вехой. Она могла бы прозвучать как торжественный аккорд перед юбилейной, десятой частью, которая по идее должна вывести серию на новый уровень. И она этот шанс, увы, упустила, оказавшись просто обычной игрой. Хорошо это или плохо?

-9

Сервис Плюс Гейминг поддерживает запуск игр Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village и Resident Evil 4 Remake.

Автор: Иван Афанасьев (@ivanafanasyevcineman)

Жанр игр с полуоткрытым миром, где новые способности и предметы открывают доступ к ранее недостижимым зонам.