Вот и наступил очередной фестиваль демо игр в Steam. Сотни, если не больше, игр от разработчиков разных стран и направленностей. И я успел посмотреть несколько из этих игр. Давайте поговорим о каждой, о плюсах и минусах, ждём или не ждём их. Это первый день, в котором мы потрогали 5 разных демо игр.
Antidote city hall
2D пиксельная графика в чёрно‑белых тонах
Демка игры, по словам разработчика, занимает 30–60 минут. Мы прошли её за 35 минут, но многое осталось пропущенным, хотя и было бы возможно сделать. К примеру, мы не трогали "лекарства", не читали все записки в доме.
В течение этих 35 минут мы смогли ознакомиться с атмосферой, персонажами и геймплейными элементами. По ощущениям, времени оказалось недостаточно, чтобы глубже погрузиться в лор и понять сюжет. Мы познакомились с главной героиней, её другом‑барменом и её «последователями», но сюжет остаётся загадкой. И именно эти показатели завлекают нас ещё глубже в игру и заставляют вернуться в неё.
Нам представлена лишь небольшая вводная на глобальный сюжет и расследование, без детальных объяснений. В демо обещают выборы, меняющие ход событий, но их количество ограничено: максимум – принять «лекарства» или выпить ещё бокал, без реального влияния на сюжет. Либо же я просто не нашёл такие выборы или не ощутил их.
Игра создана одним отечественным разработчиком, а графика, код и сюжет полностью реализованы студией Vonka. Его «нуар» стиль придаёт игре нужную атмосферу, усиливая детективный настрой и вовлечённость.
Оценка:
Визуал: 8/10
Геймплей: 6/10
Желание вернуться: 10/10
Средняя оценка: 0.8
Stolen Realm Survivors
Очередной клон игр стиля Vampire Survivors. Простенькая графика изометрическая. Думаю описывать долго не буду, так как это прям "клон"-"клон" всех таких игр.
Не хватило, что нет описания способностей: что есть физический урон, что магический. Сидишь и лишь догадываешься по описанию или названию способности. Есть персонажи, у которых увеличивается урон магии, но уменьшается физический. А потом смотришь на способности - и не понимаешь, какая станет лучше, а какая нет.
Хорошо, что они сразу ввели таблицу лидеров. Это позволит игре пожить чуть больше, но ощущение, что такого бума, как у Megabonk тут не будет.
Оценка:
Визуал: 4/10
Геймплей: 3/10
Желание вернуться: 2/10
Средняя оценка: 0.3
MINOS
А вот с этой игрой сложнее. Изометрический вид, мультяшная графика и изменение локаций.
Это по сути Tower Defence, где твоя главная база может дать немного отпор. Важно направить твоих злопыхателей так, чтобы они попадали в ловушки и умирали именно от них, ведь убийство от ловушек позволяет быстрее купить новые ловушки.
Больше интересности игре даёт то, что в ней ещё есть элемент рогалика. Каждый новый спуск даёт тебе опыт для улучшений себя, ловушек, локаций. И именно эта часть игры даёт ей большую реиграбельность.
Главным разочарованием стал финальный бой в демо. Если все уровни до этого дают бой против 1-4 типов противников. И их дают вам потихоньку, понемногу, вы их прощупываете, привыкаешь. И последний бой даёт всех противников и в таком огромном количестве, что теряешься. Причём противники совсем не из лёгких, с огромными особенностями, которые радикально меняют правила игры. Это и хорошо, ведь есть больше желания вернуться и победить этих противников.
Дедал, который с нами общается, а также лагерные истории и записки привносят немного сюжета, который помогает лучше понять нашего героя из греческой мифологии.
Оценка:
Визуал: 8/10
Геймплей: 8/10
Желание вернуться: 10/10
Средняя оценка: 0.87
Shady O'Grady's™ Overnight Sensation
Не буду долго задерживаться на этой игре. По ощущениям, она полностью сгенерирована ИИ. Музыка, визуал, стиль карт - всё искусственный интелект. Карточный рогалик, с драйвовой музыкой. Суть проста - положи карточки в лучшую позицию, заработай очки и стань популярнее.
И как раз эта простота и полное ощущение ИИ отталкивает от игры, из-за чего спустя минут 10-20 понимаешь что это и просто хочется выключить. Что в принципе мы и сделали.
Оценка:
Визуал: 5/10
Геймплей: 3/10
Желание вернуться: 0/10
Средняя оценка: 0.27
All Will Fall
При первых же минутах игры ты начинаешь ощущать, что где-то похожее видел. Единственное, не можешь вспомнить где именно. И дальше вспоминаешь Frostpunk. Стиль очень интересный у игры, ведь теперь мы помогаем выжить поселенцам в условиях затопленного мира. И тут ты вспоминаешь Raft. И что же, это правда Raft и Frostpunk перемешанные друг с другом?
К сожалению, да. Но я бы не сказал, что это плохо. Новое видение, новые условия выживания. Теперь тебе важно следить за уровнем воды, погодными стихиями. Кстати, о них. Не только дожди, отливы и приливы, но и мусорные дожди, которые дают нам ресурсы.
Саму дему проходим очень быстро. С точки зрения сюжета - всё заканчивается довольно быстро. По сути добираемся до бункера и всё. Но мы можем дальше играть и развивать поселение до победного.
Оценка:
Визуал: 7/10
Геймплей: 6/10
Желание вернуться: 6/10
Средняя оценка: 0.63
И что дальше?
Демо-игры – это уникальная возможность окунуться в мир новых идей и проверить, какие из них действительно стоит ждать в полном релизе. За первый день, как я отметил, Minos и Antidote City Hole превратились в настоящие фавориты, а остальные проекты, хотя и не вызывают у меня особого энтузиазма, всё равно заслуживают внимания. Если не понравилось мне, возможно понравится вам.
В следующей статье я расскажу о шести других играх, которые мы играли на следующий день, и поделюсь впечатлениями о них.