Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

F_DeFlicker2

Узел F_Deflicker2 используется для удаления мерцания, особенно локализованного и зависящего от геометрии сцены (то есть мерцания, отсутствующего на всем изображении), например, вызванного несинхронизированным флуоресцентным светом в кадре. Примечание: F_DeFlicker2 при выполнении вычислений анализирует входные кадры, находящиеся за пределами текущего кадра, и поэтому может быть вычислительно затратным узлом. Таким образом, использование более двух экземпляров F_DeFlicker2 в дереве узлов значительно увеличит время рендеринга. Поэтому настоятельно рекомендуется рендерить каждый экземпляр отдельно. Src - Последовательность , требующая подавления мерцания. Уменьшает мерцание, не устраняя его полностью; более низкие значения оставляют больше мерцания. Определяет ширину и высоту блока управления (в пикселях), центрированного вокруг конкретного пикселя, анализируемого алгоритмом подавления мерцания. Примечание: значение по умолчанию позволяет избежать потери деталей и появления шумов в полях
Оглавление
F_DeFlicker2
F_DeFlicker2

Nodes in Nuke F_DeFlicker2

Узел F_Deflicker2 используется для удаления мерцания, особенно локализованного и зависящего от геометрии сцены (то есть мерцания, отсутствующего на всем изображении), например, вызванного несинхронизированным флуоресцентным светом в кадре.

Примечание: F_DeFlicker2 при выполнении вычислений анализирует входные кадры, находящиеся за пределами текущего кадра, и поэтому может быть вычислительно затратным узлом. Таким образом, использование более двух экземпляров F_DeFlicker2 в дереве узлов значительно увеличит время рендеринга. Поэтому настоятельно рекомендуется рендерить каждый экземпляр отдельно.

Nodes in Nuke F_DeFlicker2
Nodes in Nuke F_DeFlicker2

Input

Src - Последовательность , требующая подавления мерцания.

F_DeFlicker2 Tab

F_DeFlicker2 Tab
F_DeFlicker2 Tab

DeFlicker Amount

Уменьшает мерцание, не устраняя его полностью; более низкие значения оставляют больше мерцания.

Block Size

Определяет ширину и высоту блока управления (в пикселях), центрированного вокруг конкретного пикселя, анализируемого алгоритмом подавления мерцания.

Примечание: значение по умолчанию позволяет избежать потери деталей и появления шумов в полях движения, связанных с увеличением или уменьшением размера блока, и редко требует корректировки.

Use Motion

Включает второй проход по устранению мерцания с использованием кадров с компенсацией движения. Это может улучшить результаты в областях с быстрым движением, где первоначальный проход по устранению мерцания мог привести к размытию.

Vector Detail

Задайте плотность векторов движения, используемых при включении параметра UseMotion. Максимальное значение 1 генерирует один вектор на пиксель, обеспечивая наиболее точные векторы, но увеличивая время рендеринга. Значение по умолчанию 0,2 генерирует вектор на каждом пятом пикселе.

Analysis Range

Количество кадров, просматриваемых с каждой стороны текущего кадра при вычислении мерцания. Более высокие значения могут дать лучшие результаты, но также могут привести к появлению ошибочной информации и увеличению времени обработки.

About

Отображает диалоговое окно с информацией об этом узле.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен