Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

F_Align

Функция F_Align берет две последовательности кадров, снятых в одной и той же сцене, и выравнивает их пространственно. Она использует глобальную оценку движения (GME) для вычисления четырехточечной точки выравнивания, чтобы каждый кадр в одном кадре (исходный кадр) был выровнен с соответствующим кадром во втором кадре (эталонный кадр). В результате получается исходное изображение, которое было перемещено таким образом, чтобы совпадать с reference изображением. Ref - reference изображение используется для выравнивания исходного изображения. Src - Исходное изображение для выравнивания. Нажмите, чтобы начать анализ входных клипов и рассчитать угловой ключ. Прерывание анализа не приведет к удалению уже рассчитанных угловых ключей. При включении этой опции эффект обновляет временную шкалу и отображает в окне просмотра новый проанализированный кадр, позволяя отслеживать ход выполнения эффекта. Примечание: Отключение этой опции может ускорить общий анализ. Нажмите, чтобы удалить все ключев
Оглавление
F_Align
F_Align

Nodes in Nuke F_Align

Функция F_Align берет две последовательности кадров, снятых в одной и той же сцене, и выравнивает их пространственно. Она использует глобальную оценку движения (GME) для вычисления четырехточечной точки выравнивания, чтобы каждый кадр в одном кадре (исходный кадр) был выровнен с соответствующим кадром во втором кадре (эталонный кадр). В результате получается исходное изображение, которое было перемещено таким образом, чтобы совпадать с reference изображением.

Nodes in Nuke F_Align
Nodes in Nuke F_Align

Input

Ref - reference изображение используется для выравнивания исходного изображения.

Src - Исходное изображение для выравнивания.

F_Align Tab

F_Align Tab
F_Align Tab

Analyse

Нажмите, чтобы начать анализ входных клипов и рассчитать угловой ключ. Прерывание анализа не приведет к удалению уже рассчитанных угловых ключей.

Render During Analysis

При включении этой опции эффект обновляет временную шкалу и отображает в окне просмотра новый проанализированный кадр, позволяя отслеживать ход выполнения эффекта.

Примечание: Отключение этой опции может ускорить общий анализ.

Clear Analysis

Нажмите, чтобы удалить все ключевые кадры из элементов управления угловыми метками, что позволит вам принудительно выполнить повторный анализ, если это потребуется.

Analysis Range

Это позволяет управлять диапазоном кадров, охватываемым любым анализом:

Specified Range — считывает поля «Analysis Start» и «Analysis Stop» для определения диапазона анализируемых кадров.

Source Clip Range — автоматически определяет диапазон анализируемых кадров на основе длины клипа, подключенного к входу Src.

Current Frame — анализ выполняется только на текущем кадре. Это полезно для исправления любых ошибок, которые могли возникнуть при анализе всего клипа.

Analysis Start

Анализ первого кадра проводился, если параметр AnalysisRange установлен в значение SpecifiedRange.

Analysis Stop

Последний проанализированный кадр, если параметр AnalysisRange установлен в значение SpecifiedRange.

Scale

Указывает, может ли рассчитанный corner pin включать коэффициент масштабирования.

Rotate

Указывает, может ли рассчитанный corner pin учитывать повороты.

Translate

Указывает, может ли рассчитанный corner pin учитывать перемещения по осям x и y.

Perspective

Указывает, может ли вычисленная угловая точка учитывать перспективные преобразования.

Analysis Region

Analysis Region BL - Analysis Region TR

Область анализа для расчета четырехстороннего corner pin. Это особенно полезно при выполнении любых видов блокировки рамки, в этом случае перейдите к рамке замка, посмотрите на reference clip и расположите рамку над областью, которую вы хотите заблокировать.

Analysis Region BL — управляет положением нижнего левого угла области анализа.

Analysis Region TR — управляет положением верхнего правого угла области анализа.

Advanced

Accuracy

Регулирует компромисс между временем и точностью. Более высокие значения замедляют анализ, но могут дать лучший результат.

Filtering

Настраивает качество фильтрации:

Low — низкое качество, но быстрая отрисовка.

Medium — используется билинейный фильтр. Дает хорошие результаты и быстрее отрисовывается, чем фильтр высокого качества.

High — используется sinc-фильтр для интерполяции пикселей, обеспечивающий более четкую коррекцию. Дает наилучшие результаты, но требует больше времени на обработку.

Invert

Включите этот элемент управления, чтобы при рендеринге использовать инверсию рассчитанного четырехстороннего corner pin.

Advanced > Four Corner Pin

Bottom Left

В ходе анализа был рассчитан corner pin в левом нижнем углу.

Bottom Right

В ходе анализа был рассчитан corner pin в правом нижнем углу.

Top Left

Точка привязки в верхнем левом углу была рассчитана в ходе аналитического прохода.

Top Right

Точка привязки в правом верхнем углу была рассчитана в ходе анализа.

About

Отображает диалоговое окно с информацией об этом узле.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен