Найти в Дзене
DigiNews

Бывший топ-менеджер Xbox рассказала, как ее выгнали с GDC за отказ надеть халат

Лора Фрайер, один из основателей команды Xbox, поделилась воспоминаниями о работе с Филом Спенсером. Она рассказала, что ее вынудили уйти из Xbox после домогательств. Фрайер работала под началом Шеймуса Блэкли, а затем стала директором Xbox Advanced Technology Group. — wccftech.com Лора Фрайер, один из основателей команды Xbox, поделилась воспоминаниями о работе с Филом Спенсером (который недавно покинул Microsoft) в своем последнем видео на YouTube. Однако она также рассказала, что ее вынудили уйти из Xbox после инцидента с домогательствами. Фрайер работала непосредственно под началом основателя Xbox Шеймуса Блэкли (да, того самого, который недавно заявил, что при новом генеральном директоре Аше Шарме весь дивизион в конечном итоге закроют) в 2000 году. После ухода Блэкли она стала директором группы перспективных технологий Xbox (Xbox Advanced Technology Group). На этой должности она развивала мировую поддержку разработчиков Xbox, запустила XNA, создала Консультативный совет Xbox и ор

Лора Фрайер, один из основателей команды Xbox, поделилась воспоминаниями о работе с Филом Спенсером. Она рассказала, что ее вынудили уйти из Xbox после домогательств. Фрайер работала под началом Шеймуса Блэкли, а затем стала директором Xbox Advanced Technology Group. — wccftech.com

Лора Фрайер, один из основателей команды Xbox, поделилась воспоминаниями о работе с Филом Спенсером (который недавно покинул Microsoft) в своем последнем видео на YouTube. Однако она также рассказала, что ее вынудили уйти из Xbox после инцидента с домогательствами.

Фрайер работала непосредственно под началом основателя Xbox Шеймуса Блэкли (да, того самого, который недавно заявил, что при новом генеральном директоре Аше Шарме весь дивизион в конечном итоге закроют) в 2000 году. После ухода Блэкли она стала директором группы перспективных технологий Xbox (Xbox Advanced Technology Group). На этой должности она развивала мировую поддержку разработчиков Xbox, запустила XNA, создала Консультативный совет Xbox и организовывала по всему миру мероприятия для разработчиков игр Xbox.

Именно там произошел упомянутый инцидент. На GDC 2004 Фрайер и ее команда представили XNA — фреймворк для разработки игр от Microsoft, призванный упростить создание игр для Xbox и ПК на Windows, особенно для инди-разработчиков. Он предоставлял набор инструментов и библиотек на базе .NET, которые абстрагировали большую часть низкоуровневой работы с оборудованием, позволяя разработчикам сосредоточиться на игровой логике, а не на борьбе со специфичным для платформы кодом. Фрайер вспоминает:

После невероятного дня, когда я демонстрировала XNA на сцене, я пошла с сотрудником PR и руководителем Xbox забрать пару контроллеров из гостиничного номера. В следующий момент мне протянули халат и попросили его надеть. Я рассмеялась, решив, что это шутка, и ушла оттуда как можно скорее, но я была в ужасе. Я почти не думала об этом до следующей недели, когда вернулась, и тут мне внезапно сообщили, что меня выводят из штата в рамках реорганизации.

В конце концов, она доверилась другу из Microsoft, который пошел доложить об этом в отдел кадров, пока она еще обдумывала ситуацию. По ее собственным словам, именно тогда «все перевернулось»:

К сожалению, даже несмотря на то, что другой человек, присутствовавший в комнате, подтвердил мою историю, это не имело значения. Меня вытеснили, и никто не захотел мне помочь. Моя карьера из стремительно развивающейся стала токсичной.

Затем Фрайер добавляет, что именно Фил Спенсер помог ей получить должность в издательском отделе:

Тогда вмешался Фил, и он прямо сказал мне: «Не жди. Приходи и присоединяйся к моей команде, будешь работать на Бонни». Он был добр. Он был внимателен. И он буквально умолял меня прийти и работать с Epic. Он знал, что у нас сложились крепкие отношения, и ему действительно нужна была моя помощь. И вот так мой кошмар закончился.

После этого Фрайер участвовала в выпуске таких крупных игр для Xbox, как Gears of War и Gears of War 2, среди прочих. В 2009 году она покинула Microsoft и перешла в Warner Bros. Interactive Entertainment на должность генерального менеджера студии в Сиэтле.

В видео Фрайер отмечает, что ее ситуация показала, что культура Microsoft уже давала трещину. Она добавляет, что она полностью разрушилась к тому времени, когда Фил Спенсер возглавил компанию спустя несколько лет, и считает, что для ее исправления потребовался бы «редкий талант». Фрайер завершает тем, что никогда не знала, был ли Фил в курсе всей степени произошедшего с ней инцидента, но тем не менее всегда будет благодарна за то, что он оказался рядом, когда она в нем нуждалась.

В конечном счете, она изображает Спенсера как человека с редкой, подлинной человечностью в индустрии и корпоративной среде, которая не всегда это поощряла, а также как лидера, который лично проявил себя в трудные моменты, выслушал без скрытых мотивов и последовательно ставил людей выше политики. Она также рассказала о другом случае, когда Спенсер решил лично полететь с ней, чтобы встретиться с командой Sigil Games и урегулировать спор по поводу MMORPG Vanguard: Saga of Heroes, которую изначально должна была издавать Microsoft, выслушав обе стороны (Фрайер и команду) сбалансированно.

Ее портрет, безусловно, соответствует общему образу Фила Спенсера, описанному другими видными деятелями индустрии. Как сказала Фрайер, Спенсер, конечно, совершал ошибки на своем пути, но он также был настоящим геймером и человеком, который проявлял искреннюю заботу при решении деликатных вопросов. Посмотрим, как проявит себя новый генеральный директор Microsoft Gaming.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи