Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Нам пора в «Героях 5» кубики побросать — разбираем развитие героя

Сегодня, в очередной публикации, посвящённой развитию героя, мы поговорим о разного рода модификаторах, чья работа случайна, по их можно развить, чтобы получить с них порой не менее случайные «плюшки»! Мы поговорим о навыках и умениях, дающих бонусы к случайным модификаторам.
Да, проговорю эти определения, чтобы было понятно, о чём пойдёт речь. Мы сегодня говорим в первую очередь о боевом духе и
Оглавление

Сегодня, в очередной публикации, посвящённой развитию героя, мы поговорим о разного рода модификаторах, чья работа случайна, по их можно развить, чтобы получить с них порой не менее случайные «плюшки»! Мы поговорим о навыках и умениях, дающих бонусы к случайным модификаторам.

Что у нас работает случайно?

Да, проговорю эти определения, чтобы было понятно, о чём пойдёт речь. Мы сегодня говорим в первую очередь о боевом духе и удаче — двух, пожалуй, самых известных случайных модификаторах.

Боевой дух по традиции позволит ходить чаще, если он плюсовой, или реже, если минусовой. В первых 3-х частях, а также в «Olden Era» это классический повторный ход, сработал на плюс — получите повторный ход, на минус — пропускаете ход совсем. Но в 5-ке раундов нет, вместо него используется шкала инициативы, поэтому боевой дух здесь работает по другим правилам: если он сработал на плюс, то воин после своего хода сохраняет 50% накопленной инициативы, если на минус — то в момент наступления хода воин потеряет 50% накопленной инициативы и в эту минуту не сходит. Ниже -5 он может упасть, но работать даже тогда он будет, как будто у воина боевой дух равен -5. Верно и в обратную сторону: боевой дух выше +5 можно разогнать, но даже в этом случае он будет работать, как будто равен +5. И ещё: на нежить и в обычных условиях на механику боевой дух не работает совсем.

Удача же абсолютно классическая: сработала на плюс — будет шанс нанести двойной урон, на минус — урон может и ополовиниться. Хотя она может быть любой, диапазон её фактической работы такой же — от -5 до +5.

И есть модификаторы, зависящие от этих 2 показателей по-своему, и лишь немногие из них будут работать на постоянной основе. Обо всём и поговорим!

Как развить боевой дух?

Самый популярные сборки на рыцаре включат в себя и "Лидерство", и "Сопереживание", и "Воздаяние"! Скриншот из приложения колеса умений.
Самый популярные сборки на рыцаре включат в себя и "Лидерство", и "Сопереживание", и "Воздаяние"! Скриншот из приложения колеса умений.

Ключевой навык, влияющий на боевой дух — это «Лидерство». Чаще всего он встречается на людях, чуть реже на орках, а вот на магах, тёмных эльфах и нежити вы его вряд ли увидите. Впрочем, нежити его и так не качают почти, разве что ради пары умений.

Навык сам по себе даёт +1 к боевому духу за уровень навыка, максимум +3. Обычно этого хватает, чтобы дойти до +5 боевого духа, потому что +2 боевого духа у ваших войск чаще и так есть: +1 за то, что все войска представляют 1 фракцию, а +1 — за то, что они под командованием своего родного героя. Правда, ещё есть смешанные армии, и там могут возникать проблемы с боевым духом, особенно если это воин фракции, противоположной герою по его мировоззрению: если случилось последнее, то штраф будет равен -3! И за каждую дополнительную фракцию в вашей армии получите штраф в -1 к БД дополнительно.

А это — одно из самых предпочитаемых мной развитий событий на Иббе — у неё сразу "Нападение", через "Рунную гармонию" берём "Воздаяние" и "Воодушевление" впридачу. Скриншот из приложения колеса умений.
А это — одно из самых предпочитаемых мной развитий событий на Иббе — у неё сразу "Нападение", через "Рунную гармонию" берём "Воздаяние" и "Воодушевление" впридачу. Скриншот из приложения колеса умений.

Самое интересное, что рыцарь особенно разогнать боевой дух не может, а для выхода в «Воздаяние» в ветке «Нападения» ему даже не нужно качать ветку «Лидерства»! Только разными местами на глобальной карте и артефактами. Зато могут попробовать разогнать гномы — «Рунной гармонией», дающей +2 единицы к боевому духу на ход за каждое применение руны воином. Более умений, дающих бонус к боевому духу, не назову. Единственное, что волшебник ещё может сделать мини-артефакты своим подопечным и на боевой дух в том числе.

При этом есть умения, что работают от боевого духа. В первую очередь это то самое «Воздаяние», и работает оно всегда, без вероятностей: просто получаете +5% к урону за каждую единицу боевого духа воина, максимум на +25%, но от минусового БД урон не снизится. А вот легендарное «Сопереживание» — вещь куда более вероятностная и зависящая от срабатывания БД у ваших подопечных: если боевой дух сработал на плюс, то ход вашего героя приблизится на 10% вперёд, и ради этого умение и берут либо собирают полный набор «Львиная отвага» — бонус у него такой же, а эффекты не складываются. Однако если боевой дух сработал на минус, то ход героя на те же 10% отдалится!... И в дальнейшем я разберу ситуации, когда «Сопереживание» лучше не брать. Людей оно ведёт в суперумение, но выход туда совсем простой: берём «Сбор войск», «Надзор» и «Воодушевление», причём, кроме «Воодушевления» и «Сопереживания», никаких других сложных умений у рыцаря в этой ветке нет совсем. У остальных выход зависит от того, бойцовская ли это сторона или же магическая: бойцам довольно «Дипломатии», а магам ещё нужно взять «Хранителя тайного» в ветке «Образования».

Помимо этого, у орков в этой ветке есть умение «Упоение битвой», дающее 50 бонусной крови за каждое срабатывание боевого духа на вашем подопечном. Так как гнев крови позволяет оркам лучше выживать и получать дополнительные бонусы, то это умение на них вы будете видеть нередко. Само умение просит «Сбор войск» и «Память нашей крови» и является частью пути как в суперумение (является проходным в «Воодушевление»), так и в «Воздаяние».

Можно ли заставить големов и боевые машины заставить получать бонусы от боевого духа? У волшебников для этого его есть умение «Преданность машин», распространяющее бонусы от боевого духа и на големов, баллисту, палатку и катапульту (формально ещё на тележку, но она не ходит вовсе), причём ниже 0 он уйти не может. Можно попробовать крыть некоторые попытки вам его понизить!... Просит «Дипломатию» и является одним из ключевых составляющих сборок на «Сопереживание». Интересно, что «Преданность машин» является проходной в «Ауру скорости» и «Воодушевление», причём совместно с «Маршем големов»​ в ветке «Логистики», а также в «Воздаяние», и все 3 базы, что я сейчас назвал, лидерство, нападение и логистика, выпадают волшебнику с шансом в 2% каждая!

Нам везёт!

Пожалуй, одна из самых предпочитаемых многими сборках на лесных эльфах! Но туда входят 1 умение из списка мусора — как-нибудь сделаю их подборку, — и 2 крайне ситуативных умения, требующее играть в идеале против нежити и через дриад и верховных друидов впридачу! Скриншот из приложения колеса умений.
Пожалуй, одна из самых предпочитаемых многими сборках на лесных эльфах! Но туда входят 1 умение из списка мусора — как-нибудь сделаю их подборку, — и 2 крайне ситуативных умения, требующее играть в идеале против нежити и через дриад и верховных друидов впридачу! Скриншот из приложения колеса умений.

Теперь поговорим о другом модификаторе, который одного из стримеров с ума сводил (а вообще он много стримит "Парагон", у него был просто марафон кампаний из остальных частей франшизы на июнь и всю вторую половину 2025 г.) — об удаче. В отличие от боевого духа, стартового показателя у удачи нет. Лишь у Ниброса он есть — стартовая удача у его подопечных равна +1. Удача не зависит от состава вашей армии, только от ваших навыков, артефактов и аналогичных предметов, а также заклинаний и эффектов от вашего супостата. А также от построек Слезы Асхи, если на карте таковая есть, в городах людей и лесных эльфов — она увеличивает удачу всем героям игрока, владеющего городом, на +2, — и мини-артефактов у волшебников, которым можно и удачу задать. Я выше не рассматривал то, что таверна даёт бонус к боевому духу +1, потому что он работает только во время обороны города.

Понятно, что ключевой навык здесь — это, собственно, «Удача», дающая +1 к удаче за уровень навыка, максимум +3. Чаще всего вы его будете видеть на лесных эльфах, реже всего — на нежити, а шанс её выпадения остальным равен 8%. Умения в этой ветке ей под стать: магическое сопротивление даёт шанс отклонить заклинание в 15% случаев. Солдатская удача даёт дополнительную попытку сработать способностям, у которых есть определённая вероятность, что они пройдут, например, оглушающему удару мечника и латника. Разве что удача в пути просто увеличивает находимые героем ресурсы на глобальной карте. Это из базовых умений. Только то, что восходит к удаче в пути, работает стабильно. Ещё смертельная удача понижает удачу врагам на -1, ей нужна удача солдатская.

Сколь-либо весёлые умения, во-первых, имеют лишь шанс на срабатывание, за некоторым исключением, во-вторых, почти все расовые. Эльфийская удача лесного эльфа поднимает урон от удачных атак на 25% и просит «Солдатскую удачу», «Удачу в пути» и "Ливень из стрел". Гномья удача даёт шанс сработать магическому сопротивлению второй раз, есть только у гномов и просит обычное магическое сопротивление. Белой вороной выглядит лишь «Удачливый чародей» — он есть почти у всех и позволяет вашей ударной магии наносить двойной урон с шансом, зависящим от показателя удачи героя. В первую очередь он берётся чернокнижнику, ему туда нужны магическое сопротивление, солдатская удача и тёмный ритуал в расовой ветке, остальным туда нужны солдатская удача и «Тайное откровение» в ветке «Чародейства», часть маршрута в «Отвлечение».

И, наконец, 2 из умений, что я назвал, ведут в суперумения, причём и тех, и других эльфов. Лесных ведёт туда «Эльфийская удача», а само суперумение "Истинная удача" делает ВСЕ (!) атаки ваших подопечных удачными. Это в 99,(9)% сделает удачу уже стабильной базой. А чернокнижника в его суперумение «Ярость стихий», удваивающее урон с «Чувства стихий», ведёт «Удачливый чародей». Однако всё, что я сейчас назвал, кроме разве что УЧ, может разбиться о суперумение гномов «Абсолютная защита», работающее по принципу, чем-то похожем на косвенную речь в английском языке: удачные атаки станут обычными, обычные — неудачными, а неудачные и так ухудшиться никуда не могут. Если встретятся рейнджер и рунный жрец, каждый из которых взял суперумение, то оба будут погашены.

Ну и из-за того, что срабатывание удачи мы не контролируем, я её и не беру никому почти, изредка только, скажем, чтобы эльфов в их суперумения выводить. Всё-таки условное "Воздаяние" куда надёжнее! А на волшебниках вся (!) ветка, даже её базовый эффект, но исключая разве что магическое сопротивление, являются мусором: у магов нет вероятностных умений и там солдатской удачей и усиливать-то нечего, у удачи в пути и всего, что к ней восходит, слабый эффект, даже базовый эффект и тот легко набирается с миников, и только магическое сопротивление на что-то да годится.

Обычные артефакты для манипуляции с БД и удачей

Вот жаль, что книгу заклинаний в колесе нельзя показать, но такая сблорка на Дейдре идеальна, можно даже ещё 1 ветку взять на сдачу! Скриншот из приложения колеса умений.
Вот жаль, что книгу заклинаний в колесе нельзя показать, но такая сблорка на Дейдре идеальна, можно даже ещё 1 ветку взять на сдачу! Скриншот из приложения колеса умений.

Вот так, обычные артефакты — мини-артефакты всегда можно настроить так, как нужно. В отличие от миников, артефактов на плюс себе к боевому духу и удаче — по 5. Причём 3 из артефактов на боевой дух формируют набор «Львиная отвага», о котором я уже говорил.

Так вот, корона льва даёт по +2 к БД и удаче. Ошейник льва — +1 к БД. Накидка с гривой льва — +2 к БД. Это и есть «Львиная отвага», считается набором рыцаря, у него, помимо "Сопереживания", есть здесь бонус, о котором я ещё скажу пару слов. Помимо него, доспехи бесстрашия дают по +1 к защите и БД, а сандалии святого дают по +1 ко всем характеристикам, а также к БД и удаче.

Оставшиеся предметы на удачу находятся в слоте кармана. И там может быть лишь 1 предмет. Либо четырёхлистный клевер, дающий +1 к удаче, либо колода Таро, дающая +1 к удаче и знанию, либо золотая подкова, дающая +2 к удаче, либо ещё кое-что, и об одной из вещей мы ещё поговорим. Обычно я беру колоду Таро, чтобы разогнать себе ману. А клевер чаще всего, когда найдёте подкову или колоду Таро, будет либо продан, либо сброшен на алтаре жертвоприношения, если возможно, в обмен на опыт.

Есть и артефакты, снижающие боевой дух и удачу, причём как себе, таки супостату. Первое — это штраф, взамен вы должны получить сопоставимую "плюшку". Второе обычно самодостаточно. Начну с того, что даёт штраф вам. В первую очередь это кладущийся в тот же слот кармана череп Маркела: он снижает боевой дух на -2, но даёт по +5 к силе магии и знанию вашему герою, и на нежити это всё — раз плюнуть — она боевой дух никогда не сможет ощутить на себе, хотя иногда людям и демонам берут артефакт, чтобы поднять либо силу магии, если мы на демоне (у него она совсем низкая), или и то, и другое, если мы на людях. Есть и туника из плоти — она даёт уже не такой сильный штраф к боевому духу (-1), но и даёт лишь +3 к силе магии. Впрочем, у людей и так есть повод взять штраф в -1 к боевому духу — умением "Падший рыцарь", оно взамен предоставляет +5 к силе магии для заклинаний школы Тьмы, в чьей ветке и находится, и является проходным в "Сумерки" в ветке Света, дающие ещё +3 к силе магии для заклинаний школ Света и Тьмы, что перевешивает аспект, связанный со штрафом, потому что с силой магии у рыцаря всё плохо.

Теперь об артефактах, снижающих боевой дух уже супостату, их немного, и оба входят в наборы. Кольцо сломленного духа даёт супостату штраф в -2 к боевому духу и является частью набора "Воля Ургаша", вкупе со шлемом Хаоса увеличивающим нападение вашего героя на +5 и дающего 25% дополнительных воинов с "Открытия врат" повелителю демонов. А плащ Смертоносной Тени, который в комментариях упоминался и не раз, даёт штраф в -2 врагам и к БД, и к удаче, тоже входит в набор — "Объятия Смерти". Мы ещё его коснёмся, так как он влияет на один из эффектов. Помимо плаща, удачу можно понизить и проклятым кольцом — на -2. И оно уже ни в один набор не входит!…

И сразу скажу, что заклинаниями боевой дух и удачу поднять нельзя, только понизить — об этом дальше. Боевой дух, правда, можно поднять "Сборным кличем" орков на +1 за каждые 8 уровней.

Как сбыть боевой дух и удачу супостата?

Если боевой дух и удачу магией повысить нельзя, лишь боевой дух можно поднять кличем, то понизить — ох, сколько вариантов! И я не только про смертельную неудачу, артефакты и суперумение гномов…

Прежде всего, в игре есть заклинание "Скорбь", понижающее выбранному супостату боевой дух и удачу на -1 за уровень навыка в школе Тьмы, максимум на -4. Даже без навыка против нейтралов это заклинание добротно себя покажет, хотя бы боевой дух на плюс у них перестанет работать. Правда, есть ещё неделя надежды, когда у вас у всех, включая нейтралов, боевой дух и удача на +1 больше обычного, но даже без навыка так уберёте удачу, а уж со школой Тьмы…

Можно взять призрачных драконов — они будут снижать боевой дух на -1 всем супостатам уже своим присутствием.

Ну и, конечно же, "Крик баньши" нежити, одно из её расовых умений. В базовом виде понижает всем живым супостатам боевой дух и удачу на -1, а также инициативу на 10%. Дейдра на него специалист, у неё боевой дух и удача с "Крика" будут падать на -1 дополнительно. Если вы собрали хотя бы 2 предмета из 4-х, составляющих набор "Объятия Смерти" (помимо плаща Смертоносной Тени, ещё посох Преисподней, снижающий инициативу врагам на 20%, амулет некроманта, снижающий затраты тёмной энергии на поднятие нежити на 10%, и кольцо Грешников, дающих вам иммунитет к "Святому слову", а потому на большинстве фракций либо продаваемом, либо жертвуемом), то базовый эффект будет удвоен: боевой дух и удача упадут на -2 (стало быть, на Дейдре — на -3, это сложится), а инициатива — на 20%. И, наконец, если на нежити взяли суперумение "Крик ужаса", то боевой дух упадёт ещё на -6 дополнительно!…

Дейдра на суперумении в наборе "Объятия Смерти", а также с 2 кольцами сломленного духа, а в идеале ещё и с призрачными драконами и накладыванием "Скорби" — самый верный способ обратить "Сопереживание" в минус. От "Крика" в таком виде будет -9 боевого духа и -3 удачи, от "Скорби" — ещё по -4 боевого духа и удачи (итого -13 к БД и -7 к удаче), от плаща — ещё по -2 и к тому, и к другому (итого -15 к БД и -9 к удаче), от колец сломленного духа — по -2х2=-4 к боевому дху (итого -19 к БД), и, наконец, ещё -1 к БД от призрачных драконов — итого аж -20 к БД! В общем, не идите против такой Дейдры с "Сопереживанием" — оно будет влёгкую обращено против вас! А, ещё с полным набором, если сработает минусовой боевой дух, ваши нападение и защита до вашего следующего хода будут снижены на четверть, что может существенно приблизить вашу погибель. Я уже молчу о том, что баньши могут кричать своим "Скорбным воплем" на полный газ.

Как же можно попробовать крыть этот кошмар? Вам нужно набрать хотя бы +21 БД своим войскам и обходиться без штрафов к нему по возможности. Магам создавать мини-артефакты с как можно большим числом "Знания" вашего героя, гномам брать "Рунную гармонию", оркам давать "Сборный клич", по возможности с "Могучим кличем", увеличивающим уровень при расчёте кличей на 5, плюс в любом случае придётся взять одновременно "Лидерство", полный набор "Львиная отвага", доспехи бесстрашия, сандалии святого и перед боем посетить максимум повышалок боевого духа и удачи.

Да и не только против нежити будет несладко! Мало того, что кольцо сломленного духа входит в набор для демона, так ещё и рыцарь, собравший хотя бы 2 предмета из набора "Львиная отвага", сможет своими атаками сбивать вам боевой дух на -2, и эффект висит до конца боя! Впрочем, это, а также "Скорбь" — а у людей и демонов, как и у нежити, Тьма — одна из родных школ, — не так страшно, как дейдровский "Крик баньши" на суперумении, давайте честно!…

Вот такие умения, предметы и эффекты для разгона боевого духа и удачи, а также контрмеры против всего этого в 5-ке! Чем из этого пользуетесь? Может, наоборот, с вами такое случалось?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Есть у визави эришской нежити из Гильдии некромантов "Olden Era" подкласс рыцаря смерти, который делает примерно тот же фокус, что и "Крик баньши", он даже вернее — снижает боевой дух супостата до минимально возможных значений. Хотите узнать, что это за подкласс и не только?

Я не смог для нежити в "Olden Era" подобрать темповиков. Лаура и та отстаёт, так как "Отчаяние" не работает на троглодитов, например. Но смог найти тех, кто после разгона начнёт разваливать ВСЁ… хотите узнать, кто эти герои?

Но у других сторон "ОЕ" всё же смог выделить темповиков! Наверное, это такой баланс?… А хотите узнать, кого я признаю темповиками там? К слову, в ближайшее время подготовлю список темповиков и для 5-ки!

Пока ещё не выделил новые странности 5-ки. Возможно, более низкий боевой дух рыцаря относительно потенциального мага или даже рунного жреца включу в дальнейшем. А пока предлагаю вспомнить некоторые другие странности игры!