Разработчики потратили 5 лет и 200 миллионов долларов. В игре сотни часов контента, фотореалистичная графика и прописанный сценарий. Средний пользователь бросает её через 8 часов после покупки. Текстовый бот с двумя кнопками держит людей месяцами. Это не случайность и не везение. За этим феноменом стоит конкретная психологическая механика, открытая ещё в 1920-х годах советским психологом Блюмой Зейгарник. Она заметила, что официанты помнят незакрытые заказы намного лучше, чем оплаченные. Незавершенное действие создает в мозге открытый гештальт. Он требует закрытия. Жабабот строится целиком на этом принципе. У вашей жабы всегда есть незакрытое дело. Питомца нужно покормить через 4 часа. До следующего уровня клана не хватает 30 очков. Редкий предмет на аукционе заканчивается через 2 часа. Каждое из этих условий держит вас в состоянии незакрытого гештальта. Крупные игры закрывают сюжетные линии красивыми катсценами. После финала мозг получает завершение и теряет мотивацию возвращаться. В
Игра без сюжета и графики держит людей крепче, чем блокбастер за 200 миллионов
2 марта2 мар
1 мин