Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Гармония | Жабабот

Игра без сюжета и графики держит людей крепче, чем блокбастер за 200 миллионов

Разработчики потратили 5 лет и 200 миллионов долларов. В игре сотни часов контента, фотореалистичная графика и прописанный сценарий. Средний пользователь бросает её через 8 часов после покупки. Текстовый бот с двумя кнопками держит людей месяцами. Это не случайность и не везение. За этим феноменом стоит конкретная психологическая механика, открытая ещё в 1920-х годах советским психологом Блюмой Зейгарник. Она заметила, что официанты помнят незакрытые заказы намного лучше, чем оплаченные. Незавершенное действие создает в мозге открытый гештальт. Он требует закрытия. Жабабот строится целиком на этом принципе. У вашей жабы всегда есть незакрытое дело. Питомца нужно покормить через 4 часа. До следующего уровня клана не хватает 30 очков. Редкий предмет на аукционе заканчивается через 2 часа. Каждое из этих условий держит вас в состоянии незакрытого гештальта. Крупные игры закрывают сюжетные линии красивыми катсценами. После финала мозг получает завершение и теряет мотивацию возвращаться. В
Оглавление
Игра без сюжета и графики держит людей крепче, чем блокбастер за 200 миллионов (обложка)
Игра без сюжета и графики держит людей крепче, чем блокбастер за 200 миллионов (обложка)

Разработчики потратили 5 лет и 200 миллионов долларов. В игре сотни часов контента, фотореалистичная графика и прописанный сценарий. Средний пользователь бросает её через 8 часов после покупки.

Текстовый бот с двумя кнопками держит людей месяцами.

Это не случайность и не везение. За этим феноменом стоит конкретная психологическая механика, открытая ещё в 1920-х годах советским психологом Блюмой Зейгарник. Она заметила, что официанты помнят незакрытые заказы намного лучше, чем оплаченные. Незавершенное действие создает в мозге открытый гештальт. Он требует закрытия.

Жабабот строится целиком на этом принципе.

Открытые петли не дают уйти

У вашей жабы всегда есть незакрытое дело. Питомца нужно покормить через 4 часа. До следующего уровня клана не хватает 30 очков. Редкий предмет на аукционе заканчивается через 2 часа.

Каждое из этих условий держит вас в состоянии незакрытого гештальта.

Крупные игры закрывают сюжетные линии красивыми катсценами. После финала мозг получает завершение и теряет мотивацию возвращаться. В текстовом боте финала нет принципиально. Система бесконечно генерирует новые незакрытые петли. Попробуйте сами войти в игру и выйти через 10 минут. Скорее всего, мысль о несделанном деле вернет вас раньше, чем вы ожидаете.

Ловушка для умных людей

Люди с аналитическим складом ума попадают в эту ловушку быстрее всех остальных. Они привыкают решать задачи до конца.

Незакрытый рейтинг клана для такого человека невыносим. Он будет заходить в игру не для удовольствия, а ради закрытия задачи. Эффект усиливается в группах, где другие участники видят ваш прогресс. Чтобы запустить эту механику в своей компании, пригласите бота в групповой чат. Там работает особое предложение: первые участники, взявшие питомца в вашем чате, получат 7 дней премиума.

Кажется, что теперь вы знаете секрет и сможете устоять.

На практике знание механики почти никому не помогает. Мы понимаем, как работает реклама, но продолжаем покупать под её влиянием. Понимание ловушки не отключает рефлекс. А какая игра или приложение однажды съела у вас больше времени, чем вы планировали?