🆘 Самый лучший перенос компьютерной игры на стол!
😼Террария😼
⏺ Дизайнер: Chris Kingsnorth
⏺ Художник: George Doutsiopoulos
⏺ Издатель: Paper Fort Games, Re-Logic
⏺ Локализация: Лавка Игр
⏺ Вводная: Кооперативная колодостроительная игра от одного до четырёх человек.
Лор:
⏺ В террарии огромный лор, который не пересказать парой слов... Борьба добра и зла происходит в мире, и тут вы появляетесь, чтобы исследовать и спасать мир!
Вкратце:
⏺ Ходим по миру и исследуем его, добываем ресурсы, крафтим предметы и бьёмся с чудищами!
Подробно:
⏺️ По факту наш раунд состоит из трех фаз, а именно фаза персонажей, фаза врагов и фаза мира. Победить в игре можно двумя способами, если уничтожили стену плоти (по всем канонам компьютерной версии!) или если выполнить одну из четырёх цепочек квестов. Проигрываете же вы, если маркер угрозы доходит до 10.
⏺️ Фаза персонажей. Здесь мы забираем карты до четырёх на руку (предел может меняться) из своей колоды и начинаем выполнять основные и дополнительные действия. Чтобы выполнять основные, мы должны тратить очки действия, которые находятся у нас на картах. Поэтому имеет смысл прокачивать колоду, чтобы было больше возможностей и действий. К основным относятся перемещение, копать, рубить, передавать предметы, открыть сундук и сражаться. А к дополнительным относятся исследование, выполнение задачи, крафтинг, подготовить карту или взять ее на руку, появление или использование нпс и открыть ячейку инвентаря. Есть еще куча доп. действий, которые открываются попозже, но пусть они останутся сюрпризом. После выполнения всего, что мы хотим, в конце этой фазы происходит проверка исследования, проверка задания и проверка появления босса. Проверка исследования значит, что если кто-то может открыть новые локации, он делает это. Так же и с проверкой задач, если кто-то удовлетворяет его условиям, то оно выполняется. У каждого босса есть свои условия появления, и вообще, быстрее всех призывается король слизней. Он триггерится, а остальных нужно призывать.
⏺️ Основные действия.
➖ Перемещение. Тут всё просто, потому что мы перемещаем нашего персонажа за одно очко действия на соседнюю клетку по диагонали или вертикали.
➖ Копать. То, сколько дают нам очки действия очков копаний, решает наша кирка. Самая первая, бронзовая, даёт нам конвертацию один к одному. Серебряная, к примеру, конвертирует один к трем. За каждое очко копания мы можем прокопать соседний блок и оставить там прокопанное место. Теперь через это можно перемещаться! Если это был ресурс, то вы получаете его.
➖ Рубить. По аналогии с киркой, так же действует топор и дает нам очки рубки, за которые мы можем, удивительно, рубить деревья.
➖ Передать. Мы можем меняться предметами и ресурсами с другим игроком, здесь всё просто.
➖ Открыть сундук. Находясь на клетке и на соседней от сундука, мы можем его открыть. Тянем специальную карточку сокровищ того биома, на котором мы находимся, и получаем награду!
➖ Сражаться. Здесь мы дерёмся с монстрами и боссами. Предварительно ищем нашего противника в бестиарии и смотрим его характеристики. У каждого орудия есть дальность, близкая, средняя и дальняя. У нашего стартового меча близкая дистанция, а это значит, что мы можем атаковать монстра по соседству. Смотрим, сколько кубиков мы кидаем благодаря нашему оружию (и другим сторонним бонусам), после этого смотрим, сколько кидает монстр на защиту, и, вау, кидаем их. За каждый кубик, который у героя больше кубиков защиты монстра, он получает одно ранение. Когда здоровье кончилось, вы получаете награду.
⏺️ Дополнительные действия.
Важное уточнение, они не требуют очков действий.
➖ Исследовать. Если вы находитесь на крайней правой или левой локации, то вы можете добавить новые того же биома или следующего, если этот биом кончился. Если сверху, справа, слева или снизу есть пустое место, то оно заполняется новыми локациями.
➖ Скрафтить. Открываем книгу крафта и смотрим, что мы можем создать. Это может быть броня, оружие, инструменты, комнаты и разовые предметы. Берём те ресурсы, которые у нас есть, складываем, тяп-ляп, и вуаля, у вас новый предмет! Также крафтить себе более крутые вещи без верстака, наковальни и всех таких приспособлений не выйдет, а они крафтятся вместе с комнатами, так что в любом случае нужно создавать дома.
➖ Выполнение задания. У нас всегда есть четыре доступных квеста, и если какой-то из можно выполнить, то игрок получает награду за него. Если написано «поделить», то делим между командой, если написано «получите», то награда достаётся тому, кто выполнил квест, а если написано «каждый», то каждый игрок получает такую награду. Их важно выполнять, потому что таймер, который может закончить игру, с помощью них отодвигается назад и даёт нам больше времени.
➖ Открыть ячейку инвентаря. В зависимости от того, сколько человек играет, у нас доступно четыре, пять или шесть (максимум) ячеек для ресурсов. Нам нужно тратить золото для того, чтобы разблокировать новые ячейки.
➖ НПС. Изначально из неписей у нас есть только гид, который служит рынком улучшенных карт для нашей колоды. Мы можем удовлетворить условия для появления новых нпс, и тогда у нас появятся новые возможности. Например, торговец продаёт очень крутые карты действия и расходники, а медсестра может вылечить.
⏺️ Фаза монстров. В эту фазу у нас активируются боссы и монстры. Активация происходит только те монстров, которые находятся в локации персонажа и в соседних по вертикали и горизонтали с ним.
⏺️ Фаза мира. Двигается маркер дня, и, если достигнута определённая часть, то двигается маркер угрозы (тот самый таймер конца игры), и появляются новые монстры. Принцип появления такой же, как и при активации. В локации игрока и в соседних.
⏺️ Битва с боссами. Она особенная, потому что у боссов есть две фазы, и они сильные. Мне при битве с королем слизней с одного удара снесло половину здоровья... Так вот, у них есть специальные карточки, которые соединяются и показывают алгоритм действий босса и сколько у него здоровья. С ними имеет смысл драться, потому что высокие награды сами себя не заслужат! Ну и нельзя их игнорировать, да. Я так и проиграл.
Альтернатива:
От крауд геймс Стоунсага едет, и это тоже кооперативный выживач с крафтингом. Я считаю, что прям подходит.
плюсы:
➕ Вы получите ту же старую добрую террарию, что и на компе, но на столе! Авторы очень хорошо постарались над переносом, и это вышло очень хорошо. Для фанатов мастхев, а для других игроков очень хорошая игра.
➕ Система крафтинга. Она не несет в себе чего-то уникального, но как же приятно собирать ресурсы и смотреть по книге, что вы можете сделать.
➕ Сетап. Да. Он составляет каких-то десять минут. Благодаря органайзерам вы не будете мучаться, когда захотите поиграть.
➕ Контент и реиграбельность. Здесь очень много того, что вы даже не увидите спустя множество партий. А рандомность создания мира и альтернативные задания поднимут ваш интерес ещё выше.
минусы:
✖️ Огромная коробка. Я удивлен был, когда увидел ее...
✖️ Сборка игры обратно в коробку. Если сетап занял у меня минут десять, то сборка намного больше... Расфасовать все по нужным местам в органайзере, карты в нужное место вложить... Это было долго.
✖️ Фидлинг. Тут без этого никуда. Если хотите крутой перенос, то нужно и компоненты часто трогать и куда-то переносить, что-то класть.
🎲 Аксессуары:
Благодаря тому, что я работаю в лавке, вы можете лицезреть этот обзор и небольшую информацию по аксессуарам! К террарии есть делюкс планшеты игроков, которые сделаны из неопрена, и, внимание, они двуслойные, прям как планшеты в игре. Есть набор миниатюр боссов, которые выглядят очень круто! Они из сборных элементов, чтобы менять фазы боссов во время битвы с ними. И последний аксессуар — делюкс набор персонажей. Ииии... Он просто дает скины... Если в базовой игре у вас есть два персонажа на выбор, мужской и женский, то здесь к ним добавляется еще около десятка персонажей именно вашего цвета, и выбирайте любой скин для игры!
🔓 Вот вроде кажется, что я хвалю многие игры, да в целом так и есть... Но поражают, заставляют влюбиться и вызывают желание сыграть ещё и еще одну за другой — немногие. Террария — именно второй случай. У меня самого наиграно больше пятиста часов в компьютерную версию, и как фанат я очень рад, что настолка вышла хорошей. Колодострой, выживач, крафтинг и сражения. Все, что я любил в террарии, я встретил здесь, и оно работает. Я считаю, что это однозначный мастхев. Рекомендую!