Что такое Dead Island?
Dead Island — это action/RPG с открытым миром и элементами survival horror, разработанная польской студией Techland (впоследствии подарившей миру Dying Light) и изданная Deep Silver в сентябре 2011 года . Игра доступна на всех основных платформах того времени: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а позже получила переиздание Definitive Edition для консолей нового поколения. Сеттинг игры — тропический остров, что стало глотком свежего воздуха на фоне бесконечных постапокалиптических городов и пустошей. Здесь зомби-апокалипсис встречается с пальмами, белым песком и фразой «напиток со льдом, пожалуйста», что создает уникальный и запоминающийся контраст.
Особенности
- Атмосфера тропического зомби апокалипсиса
- Кооператив на четверых игроков
- Разнообразие локаций
- Герои со своими особенными стилями игры
- Большой выбор различных модификаций для оружия
Сюжет
Сюжет — пожалуй, самое слабое место игры, и именно здесь расхождение с ожиданиями от трейлера бьет больнее всего. Действие происходит на вымышленном острове Баной в Папуа — Новой Гвинее. Четверо незнакомцев, оказавшихся иммунными к вирусу, превращающему людей в зомби, пытаются выжить и найти способ покинуть остров.
Это классическая история выживания: группа людей ищет спасения, помогает другим выжившим и пытается понять природу заражения. Вот только подача этой истории оставляет желать лучшего. Почти все задания сводятся к шаблонным «принеси-подай»: принести пять бинтов, найти лекарство, включить генератор, отыскать багаж . Основная сюжетная линия теряется в рутине, и лишь ближе к финалу начинают происходить события, действительно имеющие значение. Персонажи прописаны слабо, их мотивация шаблонна, а драматические моменты не цепляют. Концовка, хоть и пытается удивить твистом, оставляет больше вопросов, чем ответов.
Графика
Для 2011 года графика Dead Island была на очень достойном уровне. Собственный движок студии, Chrome Engine 5, отлично справлялся с задачей отрисовки огромных открытых пространств . Тропический рай выглядит сочно и красочно: лазурная вода, зеленые пальмы, роскошный отель. И чем дальше вы углубляетесь в городские кварталы или джунгли, тем сильнее меняется атмосфера.
Однако и здесь не обошлось без проблем. В некоторых локациях заметны проблемы с освещением и тенями, а в темных помещениях свет фонарика иногда буквально «съедает» текстуры, оставляя лишь белое пятно . Тем не менее, главное визуальное достижение игры — это система расчленения. Технология повреждений лица и тела (особенно заметная на ранних тизерах про «послойное» моделирование черепа) позволяет эффектно отрубать зомби конечности, проламывать головы и наблюдать за последствиями каждого удара.
Звук
Звуковое сопровождение в Dead Island заслуживает отдельных аплодисментов, но с парой нюансов. Атмосферные звуки — шум прибоя, крики чаек, жужжание мух над трупами — создают нужное настроение. Звуки боя убедительны: хруст костей, чавкающие удары по плоти звучат достаточно реалистично.
А вот музыкальное сопровождение работает по принципу «тихо — громко». В основном это ненавязчивый эмбиент, который легко пропустить мимо ушей. Но зато в нужные моменты включается трек, который вы точно не забудете — это заглавная песня рэпера Сэма Би «Who Do You Voodoo?». Эта ритмичная композиция врывается в самые напряженные моменты игры, создавая невероятный контраст и став визитной карточкой всей серии.
Отдельная боль русскоязычных игроков — локализация. Голоса подобраны неплохо, но сам текст перевода и сведение пестрит ляпами.
Игровой процесс
Игровой процесс Dead Island — это та самая «палка о двух концах». С одной стороны, механика ближнего боя действительно хороша. Вы чувствуете вес каждого удара, отскоки от врагов, необходимость целиться в ноги, чтобы замедлить зомби, или в голову, чтобы убить с одного удара. Оружия очень много, и его крафт с модификациями — отдельный вид удовольствия.
Но есть и серьезные минусы. Главный из них — хрупкость оружия. Ваша крутая электро-бита ломается буквально после пары десятков ударов, превращаясь в бесполезный хлам. Это заставляет постоянно бегать к верстакам и тратить кучу денег на ремонт, что сильно тормозит темп.
Вторая проблема — выносливость. Персонаж очень быстро устает бежать или размахивать дубиной. Через пару секунд спринта или несколько ударов герой начинает хватать ртом воздух, становясь легкой мишенью. В игре, где толпы зомби бегут на тебя, такие передышки выглядят чужеродно и раздражают .
Что касается транспорта, то он заметно оживляет процесс, позволяя давить зомби массой.
Общая оценка
Dead Island — это игра контрастов. Она обещала душевную драму, а подарила трешовый угар с друзьями. Она пытается быть хардкорным survival'ом с выносливостью и ломающимся оружием, но при этом заваливает игрока энергетиками и аптечками.
Итог прост: Dead Island категорически не рекомендуется для одиночного прохождения. В соло игра быстро превращается в унылый симулятор ходьбы с редкими перебежками и однообразными квестами. Но стоит позвать двух-трех друзей, как Баной расцветает новыми красками. Совместное отбивание от орд, спасение друг друга, коллективный угар от ломающегося оружия и нелепых багов превращают игру в незабываемое приключение.
Если у вас есть хорошая компания — смело отправляйтесь на этот тропический остров. Если же вы ищете глубокий сюжет и играете в гордом одиночестве — лучше пройдите мимо. Dead Island — это идеальный кооперативный слешер про зомби, за который не стыдно провести пару вечеров с друзьями.