Последний пакет расширения для The Sims 4 приятно удивил тем, что он не просто добавляет мебель и костюмы, а дает игроку полноценные инструменты для построения длинных сюжетов. Как оказалось, здесь удачно соединили «богатую» нарративную механику с новыми знаниями о мироустройстве, королевской власти и семейном наследии. По личным ощущениям автора, за все годы игры в The Sims это один из самых сильных наборов именно по части историй, которые рождаются сами собой.
Читать на сайте: The Sims 4 «Верность и наследие» уже вышло: Scandals меняет династии
Разговор с разработчиком: что хотели сделать, а что точно не собирались
Чтобы лучше понять идею дополнения, автор пообщался с Ксенией Пенья, ведущим геймдизайнером The Sims 4. Она прямо объяснила логику команды: вдохновение брали из разных эпох, но целью не был исторический реализм. И это вполне объяснимо, ведь превращать жизнь дворянина в бесконечную рутину (условно «сидеть весь день и подписывать бумаги») — сомнительное развлечение даже для самых терпеливых игроков.
Что в итоге получилось по задумке авторов
- интерпретация «благородной жизни» без привязки к строгой хронологии;
- смешение средневековых мотивов с современными элементами мира The Sims;
- упор на контент, который поддерживает истории игроков, а не энциклопедическую точность.
Ондариан: новый мир, где дворянство соседствует с «причудливостью Sims»
Действие разворачивается в Ондариане — большом прибрежном королевстве, разделенном на три насыщенных района. Тут живут самые разные персонажи, а атмосфера строится на «жанре благородной чепухи», который The Sims умеет подавать особенно вкусно. В новом городе нашли дом и любимцы фанатов (семьи Кэпп и Монти, а также принцесса Корделия), и новые лица франшизы — например, семья Даронг.
При этом важно понимать: симы по-прежнему существуют среди телефонов, лучевых пистолетов и прочей современной техники. Но, как подчеркивает Пенья, в «причудливом мире The Sims» возможно практически все — поэтому исторически вдохновленные наборы здесь смотрятся органично.
Какие сочетания особенно бросаются в глаза
- рыцарские поединки и турниры на мечах — рядом с дипломатами, которые выступают в медиа;
- дворцовые нравы — рядом с привычными симским реалиям гаджетами;
- сказочное фэнтези как приправа: волшебное зеркало или даже призыв мифологического бога.
Главные механики: династии и скандалы
Именно они, по сути, делают дополнение «живым» и цепляющим, особенно для тех, кто строит прохождения вокруг семьи и поколений.
Династии: престиж, ранги и власть над окружающими
Династии позволяют прокачивать статус семьи. Назначенный глава выступает хранителем ценностей и занятий рода. Выполняете соответствующие действия — повышаете ранг, получаете очки, открывающие привилегии, и накапливаете престиж, который дает возможность сильнее влиять на других персонажей (по логике, похожей на панели групп из дополнений с организациями и клубами).
Отдельно стоит отметить: раскол внутри семьи способен расшатать стабильность и ограничить возможности династии защищать свое доброе имя (или хотя бы громкую репутацию). Но автор заметил, что «сломать» систему случайно не так уж просто, даже при противоположных взглядах у родственников, если общение остается дружелюбным.
Какие решения доступны игроку
- объявлять членов семьи изгоями, если они «не дотягивают» до стандарта;
- заключать союзы с другими престижными семьями;
- враждовать и давить авторитетом, создавая новые сюжетные ветки.
Скандалы: секреты, шантаж и публичные последствия
Механика Scandals дает симам доступ к чужим тайнам: их можно добывать, покупать, взламывать, а затем выбирать — раскрыть или использовать в личных интересах. Автор приводит показательный пример: когда его сплетник узнал о странной слабости Джеффри Ланграаба к «лягушачьим поцелуям», из него удалось вытянуть несколько симолеонов.
Если секрет предать огласке, персонаж и его сообщники становятся фигурантами скандала. Это злит окружающих, бьет по карьере и способно ударить по престижу династии. Но есть и обратная сторона: тайну можно «похоронить» и, наоборот, укрепить дружбу обещанием молчать.
К чему приводят скандалы на практике
- можно вынудить сима отказаться от благородного титула;
- есть шанс вернуть изгнанника обратно в ряды династии;
- при проблемах помогают связи: автора однажды «вышвырнули» из приличного общества за проигранный мечевой бой простолюдину, но ситуацию он разрулил способом, знакомым многим знаменитостям, — публично отрицал обвинения онлайн.
Бал, вальс и мечи: где рождается настоящая драма
Лучшее место для интриг — Большой бал. Здесь семьи собираются ради напитков, танцев и тех самых «маленьких грязных секретов». Можно выбрать партнера по вальсу ради романа, славы или дружбы и танцевать в паре вместе с остальными. Смотрится это немного чопорно, но мило. Правда, не обошлось без типично симской бытовухи: пару раз персонажи теряли шанс на танец из‑за проблем с маршрутизацией.
Параллельно в набор добавили новый навык владения мечом. Сражаться разрешают не только «ради спорта»: дуэль может быть за титул, за информацию или даже из-за любви. Автор, к примеру, методично бился со своим заклятым врагом Элизой Блинкс до тех пор, пока та не состарилась и не умерла от истощения. Победа, как он иронично отмечает, вышла «приятная, оправданная и соразмерная».
Как дополнение дружит с другим контентом и при чем тут Favor
Отдельная радость — то, что «Верность и наследие» хорошо стыкуется со многими прошлыми наборами. Пенья объясняет это просто: ценности и идеалы династий завязаны на уже существующие навыки и взаимодействия. Она приводит примеры вроде «Таинственного» (где растет престиж оккультистов) и «Любви к природе» для симов, которые много времени проводят с питомцами, лошадьми или фермой.
Скандалы тоже отлично «скрещиваются» с другими темами. Пенья предлагает представить вампиров, которые пьют плазму без разрешения: это легко превращается в громкую историю, а выходов несколько — извиняться публично, все отрицать или даже монетизировать драму, загрузив скандальное видео на видеостанцию из Get Famous.
С механикой Favor автор еще не успел наиграться, но разработчик уточняет: простолюдины и члены королевской семьи могут оставлять подарки вашим благородным симам у входа или во время мероприятий «Держи двор». Причем список подарков зависит от того, какие наборы есть у игрока.
Примеры того, что могут принести в дар
- цветочные композиции из Seasons;
- украшения из Crystal Creations;
- фермерские продукты из Cottage Living;
- нектар из Horse Ranch;
- и даже печально известные нигири из рыбы фугу из City Living, с которыми лучше быть осторожнее.
Финальные впечатления и ограниченное событие
В целом династии и скандалы заметно оживили классическое семейное прохождение «на наследие»: персонажи стали чаще сталкиваться с последствиями собственных решений, а интриги перестали быть декоративными. Не удивительно, что у автора тут же появилась идея разыграть сюжет в духе «Кто убил короля?», используя новые механики.
Также в дополнении есть событие, приуроченное к запуску: на участие и получение ограниченных наград отведено всего несколько недель, потому что заканчивается оно 16 марта.
Популярные статьи:
Абоненты выбрали лучшего оператора по качеству голосовой связи в России
MAX становится единым цифровым хабом: что изменится для пользователей с марта
АвтоВАЗ заморозил цены на Lada до лета, сделав ставку на спецпредложения
Перекуп объяснил, чем Kia, Toyota и Hyundai из КНР отличаются от тех, что собирают в Японии и Корее
Полицейский призвал водителей никогда не садиться в патрульное авто без причины: и вот почему