Найти в Дзене

Настольная игра КРЕСТОНОСЦЫ | Обзор правила и мнение

Крестоносцы - это настольная игра для 2-4 игроков преимущественно в жанре евро, но с важным элементом контроля территорий. Игра повествует нам о судьбе Леванта после Первого крестового похода. Каждый игрок возглавляет одно из четырех государств крестоносцев (Иерусалим, Триполи, Антиохия, Эдесса) и борются за увеличение своего военного и религиозного влияния и развитие городов. Все нейтральные территории контролируют племена Сарацин. Но в отличие от многих других игр они представляют довольно серьезную угрозу, поэтому с ними также придется считаться. Игра длится либо шесть раундов, либо пока не будет выполнено одно из трех условий:
- Гегемония - игрок контролирует четыре государства
- Праведность - игрок контролирует пять святых земель
- Поражение крестоносцев - одного из игроков полностью сметают с поля
Но это лишь триггеры окончания игры, победит игрок, набравший больше всех ПО. На поле нарисован огромный крест с четырьмя секторами, на котором игроки будут размещать по два жетона план
Оглавление

Крестоносцы - это настольная игра для 2-4 игроков преимущественно в жанре евро, но с важным элементом контроля территорий. Игра повествует нам о судьбе Леванта после Первого крестового похода. Каждый игрок возглавляет одно из четырех государств крестоносцев (Иерусалим, Триполи, Антиохия, Эдесса) и борются за увеличение своего военного и религиозного влияния и развитие городов. Все нейтральные территории контролируют племена Сарацин. Но в отличие от многих других игр они представляют довольно серьезную угрозу, поэтому с ними также придется считаться.

Игра длится либо шесть раундов, либо пока не будет выполнено одно из трех условий:
- Гегемония - игрок контролирует четыре государства
- Праведность - игрок контролирует пять святых земель
- Поражение крестоносцев - одного из игроков полностью сметают с поля
Но это лишь триггеры окончания игры, победит игрок, набравший больше всех ПО.

Раунд состоит из следующих фаз:

Фаза событий

  • Игроки разыгрывают верхнюю карту из стопки событий. Они могут быть как позитивные, так и негативные. Небольшой художественный текст неплохо описывает произошедшее событие.
  • Действия сарацин. В первом раунде этот шаг пропускается, но в последующих игроки должны быть к нему готовы. На счетчике раундов показывается цвет области, на котором действуют сарацины. Если области данного цвета контролируют сарацины, мы добавляем еще по одному жетону на них.
  • Затем они совершают набеги на все области данного цвета под контролем игроков. В зависимости от разницы сил игроков и сарацин игроки терпят определенные убытки, начиная с небольших потерь, и заканчивая потерей целого города. Цвет становится известным за один раунд до набегов, так что у игроков будет время подготовиться.
-2

Фаза планирования

На поле нарисован огромный крест с четырьмя секторами, на котором игроки будут размещать по два жетона планирования. В каждом секторе есть внутренняя ячейка (действие срабатывает сразу) и внешняя (действие сработает лишь в следующий раунд, но оно будет более сильное). Если игрок выставляет жетон на усиленное действие, он также берет карту шпиона (о них ниже). На внешних ячейках может быть лишь один жетон. Если же вы выкладываете на уже занятую внутреннюю ячейку свой жетон, вы должны заплатить по одной монете всем, кто там уже стоит. Какие же бывают действия:

  • Строительство. Базовое строительство позволяет построить здание 0-2 уровня и улучшить город (и то и другое, а не либо/либо). Платите стоимость в товарах, и выкладываете на своем планшете. Максимум на планшете может быть четыре здания. Помимо этого вы можете улучшить любой город, также оплатив стоимость. Города бывают трех уровней. Они обеспечат улучшенную оборону + будут приносить больший доход. При усиленном действии вы можете еще построить здание 1-4 уровня и получить скидку в два товара на строительство базового здания.
  • Молитва. Данное действие позволяет вам двигаться по треку святости, попутно получая бонусы. Также положение на треке святости определяет очередность хода. Базовым действием вы продвигаетесь на два по треку, а также можете заплатить свечи, чтобы продвинуться еще дальше (но не больше четырех клеток). Также вы получаете карту рескриптов 1 уровня (о них ниже). Усиленное действие помимо этого позволяет разместить нового епископа на поле (о них ниже) и взять карту рескрипта 2 уровня.
  • Сбор войск. При помощи базового сбора войск вы выставляете два отряда на поле в контролируемый вами город (или по 1 в разные). Но также можете дополнительно потратить наковальни, чтобы разместить дополнительные отряды (не более 4 дополнительных). Помимо этого вы можете приобрести карты тактики 1-2 уровня (до 2 штук), заплатив соответствующие товары (о картах тактики ниже). Усиленное действие также позволяет вам приобрести карту тактики 1-4 уровня и дает скидку в 2 товара на выполнение базового действия.
  • Поход. Данное действие позволяет вам выбрать город и переместить туда до 4х своих отрядов из соседних регионов. Заплатив подковы, можно передвинуть дополнительные отряды (не более 4х дополнительных). Усиленное действие позволяет переместить дополнительно два отряда, также дает +2 к силе, если начался бой, и заменить своего наместника в любом городе (о них также в отдельном разделе ниже).
-3

Что же это за епископы, рескрипты, шпионы и прочее?

Карты шпионов. Вы их берете, если выставляете жетон на усиленное действие. Вы выбираете игрока, к которому отправляете этого шпиона. У каждого особое свойство. И каждый раз, когда игрок будет совершать это действие или получать этот бонус, вам тоже будет даваться определенный бонус.

Епископы. Они позволяют распространять свое религиозное влияние в других городах. Регион, где у вас больше епископов, чем у соперников, является вашей святой землей. Они будут давать по 1 ПО в конце каждого раунда. Если же у игрока будет пять святых земель, это станет триггером окончания игры.

Карты рескриптов. Это особые карты (что-то вроде интриг в Дюна. Империя или Лорды Уотердипа), которые позволяют игрокам получить внезапное преимущество. На каждой карте написан эффект и в какую фазу он может быть разыгран. Карты первого уровня не очень сильные, а вот второй уровень позволит неплохо так изменить положение дел в игре.

Карты наместников. Каждый город под контролем игрока управляется наместником. Они вставляются в сборный жетон города и приносят ПО в конце каждого раунда, если выполнены определенные условия.

Карты тактики. Они используются во время битв с сарацинами или другими игроками. Изначально у каждого игрока пять базовых карт своего цвета. Но в процессе игроки будут докупать более мощные карты тактики. Данные карты имеют два свойства: верхнее и нижнее. Про разницу расскажу в разделе «Бой».

Буллы. Это личные цели, которые каждый игрок берет в начале партии. Как и в любых играх, буллы являются дополнительным источником ПО в конце игры (если, конечно, вы их выполните).

-4

Фаза активации

Затем игроки разыгрывают свои жетоны, выполняя действия ВНУТРЕННИХ ячеек. Розыгрыш идет по часовой стрелке в порядке: Строительство, Молитва, Сбор войск, Поход. Сначала разыгрываются все жетоны в одном секторе, и только тогда переходим к следующему. После этого все жетоны с внешних ячеек сдвигаются во внутренние, они сработают в следующем раунде с усиленным эффектом.

Фаза дохода

Когда все действия разыграны, наступает фаза дохода.

  • Игроки собирают налоги, получая монеты со своих городов.
  • Игроки переворачивают все свои жетоны потраченных товаров на активную сторону. Также на рынок выкладываются новые карты зданий, тактики и наместников.
  • Игроки получают победные очки за наместников и святые земли
  • Проверьте условия окончания игры. Если хоть одно из четырех условий выполнено, переходите к подсчету финальных ПО. Побеждает игрок, набравший больше всех победных очков!
-5

Бой

Если один из игроков во время Похода посягнул на землю сарацин или другого игрока, начинается битва. В бою между игроками каждый берет свои карты тактики. Если же вы напали на сарацин, один из игроков берет пять карт тактики сарацин из особой колоды.

Для битвы используется специальный планшет раундов. Изначально подсчитывается сила нападающего (его войска + бонусы) и сила защищающегося (его войска + уровень стен + бонусы). Полученная разница указывается на планшете. Затем игроки на протяжении четырех раундов разыгрывают по очереди карты тактики.

Первым ходит обороняющийся игрок. Он играет одну из своих карт тактики, которая делится на верхний и нижний сектор. Соперник решает, какой из секторов он закроет. Причем, закрывает он его не своей картой, а вытягивает карту атакующего. Затем ходит атакующий игрок. Таким образом каждый из игроков разыграет по две карты тактики.

Все эффекты разыгрываются мгновенно (лишь на некоторых есть свойство «В конце боя». Таким образом игроки будут перетягивать канат, и баланс сил будет меняться. Побеждает игрок, на чьей стороне маркер силы в конце четвертого раунда. Либо бой может закончиться досрочно, если один из оппонентов потерял или отвел все свои войска. Помимо увеличения силы на картах есть другие различные эффекты: отвод войск, уничтожение карты тактики оппонента, уничтожение вражеских войск и так далее.

-6

Мнение и впечатления

Если бы я ничего не знал об игре и мне сказали «Вышла тут игра, Крестоносцы называется», я бы первым делом подумал, что это игра про битье лиц друг другу. Но нет. Война в игре - важный аспект, но далеко не единственный. И на мой взгляд, это даже к лучшему. Помимо войнушки вы будете строить здания, назначать наместников в городах, плести интриги против других игроков в виде карт шпионов и рескриптов. Также немаловажную роль играет менеджмент ресурсов, ведь они являются залогом эффективных действий.

Боевая система - это вообще игра в игре, этакая битва умов при помощи карт тактик с перетягиванием каната.

Что касается правил, скажу сразу, они здесь не самые простые. В обзоре я постарался максимально их структурировать, но и то я опустил некоторые нюансы. Основная суть проста: выкладываете жетоны, выполняете действия. Но дьявол кроется именно в деталях.

Также не всегда интуитивно понятна иконографика. К середине партии мы уже более-менее разобрались, но иногда были карты, которые вызывали вопросы. И если уж вам выпало объяснять правила другим игрокам перед партией, то крайне рекомендую перед этим пробежаться по картам и двум страницам объяснения значков.

-7

А вот оформление, как по мне, очень крутое. Когда первый раз видишь поле, вообще ничего непонятно: крест посередине и карта Леванта. Но разобравшись с правилами, вы поймете, насколько здесь все логично. Здесь даже стороны креста направлены на нужные действия: Строительство ведет на рынок зданий, Молитва ведет на трек святости, Сбор войск ведет на рынок карт тактики, а Походы ведут на саму карту земель. Это очень круто продумано. Причем, поле было нарисовано вручную тушью, пером, и украшено золотой поталью. А лишь затем рисунки были отсканированы и доведены до финального результата. В книге даже три страницы отведено фотографиям того, как создавалось оформление игры.

В Крестоносцах также нет единого победного направления. Нужно стараться преуспеть во всем. Поначалу может показаться, что можно победить исключительно через епископов: распространяй религию, она и ПО каждый раунд приносит и в конце игры если 5 святых земель, это +8 ПО. Но другие игроки не дадут этого сделать, если они на опыте. Да и придется каждый раз тратить один из двух драгоценных жетонов действия на это (причем, усиленный жетон). Да, можно через бонусы, но тогда придется исключительно под данную стратегию собирать карты. Можно пойти исключительно в походы захватывать земли, но сарацины хоть и нейтральные племена, но их карты тактики очень мощные. Нужно как минимум обзавестись картами тактики. В общем, делайте всего по-немного и будет вам счастье.

-8

Что касается баланса, то я не заметил какого-то полома в игре. Разве что карты буллов (личные цели): некоторые из них выполнить легко, а некоторые сложнее, а ПО за них дается одинаково. Хотя на каждой карте дается две цели, я сужу лишь по верхним. Может, по нижним как раз наоборот, и баланс соблюден. Так что на 100% сказать не могу.

Время партии. Вот здесь готовьтесь. Даже вдвоем это не игра на часок. Если это не первая ваша партия, даже на двоих игра займет около 1.5 часов. Причем, время партии прямо пропорционально количеству игроков (я уж молчу про возможных даунтаймеров). Даунтайм здесь будет даже у опытных игроков, но с новичками на четверых закладывайте 3.5-4.5 часа.

Подводя итог, хочу сказать, что мне очень понравилась игра. Единственное, хотелось бы поменьше даунтайма, потому что он здесь есть. Вроде, можно сказать «Надо заранее продумывать свой ход», но здесь это не всегда получится, ситуация на поле меняется довольно часто. В остальном же я очень доволен игрой. Я люблю игры, где надо следить за многими аспектами, а здесь все это имеется. Хотя если уже закалены сложностью правил Паксов и временем партий в Сумерки империи, то вам ничего уже ничего не страшно: Крестоносцы в разы легче Паксов и намного быстрее Сумерек, так что могу смело рекомендовать!

ЧТО ЕЩЕ ПОЧИТАТЬ НА КАНАЛЕ: