Найти в Дзене
Алёна Миронова

Инкантибус

Не так давно до меня добралась игра «Инкантибус», в которую я ещё давно хотела сыграть с детьми.
Сегодня воскресенье — и я собрала детей в пекарне, чтобы сыграть с ними несколько партий в обычном и экспертном режиме за пирожными и какао.
Мне нравится несколько работ Шевалье (включая «Султанию», «Канагаву» и недавнюю «Остров викингов»), поэтому тут я решила не проходить мимо.
ПРАВИЛА

Не так давно до меня добралась настолка «Инкантибус», в которую я ещё давно хотела сыграть с детьми.

Сегодня воскресенье — и я собрала всю детскую гвардию в пекарне, чтобы сыграть с ними несколько партий в обычном и экспертном режиме за пирожными и какао.

Мне нравится несколько работ Шевалье (включая «Султанию», «Канагаву» и недавнюю «Остров викингов»), поэтому и тут я решила не проходить мимо.

ПРАВИЛА

В игре вы предстаёте волшебниками, которые планируют добраться с крыши магической башни вниз до логова колдунов, чтобы победить последних.

Игра соревновательная, и в финале победит тот, кто наберёт больше всего очков, которые складываются из разных вещей — в том числе из победы над колдунами.

В начале игры перед волшебниками локация крыши, где лежат жетоны. Жетоны могут лежать в открытую — и тогда вы видите, что там — например, ингредиент для зелья или там оружие для сражения с монстром, а могут лежать рубашкой вверх — и тогда там может прятаться бонус или скрываться монстр.

-2

Игровой процесс «Инкантибуса» довольно прост: на счёт три (или на счёт «ин-кан-то») участники показывают собственной палочкой на жетон, который хотят забрать.

Если этот жетон никто не выбрал, кроме вас, вы помещаете его в свой саквояж. Саквояж не безразмерный: в нём ограниченное число мест для оружия, ингредиентов и так далее.

Также в свой ход вы можете показать на зелье (только если у вас есть в саквояже все ингредиенты для его приготовления): и тогда вы сбрасываете ингредиенты, чтобы взять готовое зелье в сумку.

-3

Если жетон, на который вы показали палочкой, выбрал кто-то, кроме вас, то смотрится, чья палочка сильнее (где больше полосок): её обладатель получает жетон, а потом должен поменяться палочками с тем, у кого увёл жетон из-под носа.

Если вы указали на жетон, который лежал рубашкой вверх, то вы открываете его и смотрите, можете ли его забрать себе на планшет. Во-первых, там могут быть монеты, которые помещаются в саквояж, во-вторых, заклинания — открыв такой жетон, вы помещаете заклинание к себе в саквояж и выбираете одну из трёх карт заклинаний на рынке, чтобы активировать её свойство. Там можно украсть что-то из сумки оппонента, расширить вместимость саквояжа, получить допмонеты и так далее.

-4

Если вы открыли рубашкой вверх монстра, то посмотрите, есть ли у вас на него управа: например, капкан на оборотня или сеть для гоблина. Если да, то вы поймали монстра — и его тоже кладёте в саквояж:)

Если оружия против открытого монстра нет, то он сбегает (сбрасывается).

Если после вашего выбора в раунде в локации остался 1 жетон или меньше, вы переходите в следующую локацию: туда помещаются новые жетоны, и повторится всё, как встарь.

-5

При открытии каждой новой локации вы узнаёте, какой ещё один колдун выступит против вас в финальной битве, и в последнем бою не будете знать только 3 волшебников, которые будут против вас сражаться.

Если вы закончили поиски в последней локации, наступает финальная битва с колдунами!

Все колдуны (открытые во время партии и те, которые не успели открыться) переносятся в подземелье, где их так же, как и обычные жетоны, можно выбирать для битвы при помощи волшебных палочек. Каждого колдуна можно победить своим особенным способом с учётом их слабостей: кому-то нужно дать денег, кому-то — зелье, третьему — пойманного монстра.

-6

Игроки выбирают колдуна для сражения по общем правилам, и, если вы открыли колдуна, которого не можете победить, он от вас сбегает. А если можете — обязаны сбросить жетоны для победы над ним. После этого жетон колдуна перемещается к вам куда? Правильно, в безразмерный Гермионин саквояж:)

Когда в подземелье не осталось неоткрытых колдунов и при этом хотя бы одному игроку не с кем сражаться (он не выполняет ни одного требования по победе), игра немедленно заканчивается.

Участники считают очки за побеждённых колдунов, оставшихся монстров и неиспользованные зелья, монеты и полученные заклинания.

Если победителей по очкам несколько, выигрывает обладатель бузинной палочки (с 4 полосками) 🤪

-7

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Конечно, продакшен детских игр (да и не только детских, конечно) заходит всё дальше и дальше — в «Инкантибусе» всё говорит о роскоши: медное фольгирование на коробке, тяжёленькие и тактильно прекрасные деревянные палочки с блестящими полосами, органайзер, который на самом деле интегрирован в процесс и представляет в игре замок и ров вокруг него, куда сбрасываются потраченные жетоны. Тут есть даже котик (замурчательная подставка, как её обозвали в правилах) для того, чтобы держать крышку коробки, на которой располагается рынок карт и особые жетоны — но у меня для него работы не оказалось, потому что крышка не опускается до конца сама:)

-8

Когда я начала читать правила, структура меня сильно смутила: там сначала много рассказывается про то, что и куда помещается и как это работает, а про основные механики ни слова, и воспринимать мне с такого ракурса правила было сложновато. Хотя по факту процесс игры крайне семейный, и я уверена, что при хорошем объяснении правил дети лет с 7-8 уже раскусят, что к чему.

Здесь многое связано с удачей, и я не победила ни в одной партии, хотя со счётом у меня порядок: тут как раз часто руинишься на том, что кто-то хочет выбрать такой же жетон, что и ты, и вместо того, чтобы забрать нужный тебе жетон, ты получаешь фиг с маслом и более сильную палочку, и в один момент все твои планы на последующие ходы идут куда подальше:)

А ведь кто-то в этот момент забрал +1 нужный себе жетон и прокачался!

-9

Мне нравится, что в игре много неожиданностей, потому что интересно ставить на закрытые жетоны, когда ты неплохо подготовлен, но даже здесь никто не застрахован от неудачи: вы можете собрать три разных оружия в саквояже, а вам выпадет четвёртый монстр, ответа которому у вас нет, и придётся его просто сбросить.

Несмотря на эти нюансы, из-за динамичности игрового процесса это работает скорее даже в плюс, потому что вызывает бурю эмоций. Игра, несмотря на большие размеры коробки, длится 20—30 минут, и то 30 — это скорее про продвинутый режим, в котором появляются книги заклинаний, на которых можно зарабатывать дополнительные победные очки.

-10

Вообще, конечно, механика ставок, сделанная подобным образом, оригинальная, но не новая — например, я видела подобное в «Кошках-рыбках» (только там не было обмена привилегиями), а система разрешения ничьих точно была в какой-то другой настолке с аукционом, но я запамятовала где.

Но именно волшебные палочки в «Инкантибусе» делают процесс особенным: ну вот просто приятно тыкать ими в жетоны!

Сам игровой процесс не то чтобы глубокий (но короткое время партии того и не требует), и, если смотреть издалека, то механически это шило-мыльный сет-коллекшн, посудите сами: вы набираете монеты, которые приносят вам очки 1 к 1, а потом, чтобы победить колдуна, вам надо сбросить 4 монеты (то есть 4 ПО), чтобы заработать за победу над ним условные 8 ПО — то есть выйти в +4. Это именно то, что нужно считать, и то, что должно определять ваш выбор в битве с колдунами — профит от каждого боя (ну, если играть душно, конечно!). Ну, и если мы уже решили душнить, то я ещё смотрела на то, кого могут победить соперники (и я при этом тоже), и, если у меня была в моменте сильная палочка, я их подрезала. Правда, победить мне это ни разу не помогло 🤪

-11

К чему я клоню: игра может быть обидной, и я даже вижу ситуацию, когда то, что вас подрезали в финальной битве, может стоить вам победы в игре. Поэтому это не для острочувствующих детей, а таких, как мои: Ника с Кирой просто закусились и мстили друг другу из партии в партию, чтобы украсть друг у друга нужные ингредиенты. Ника реагирует острее, но быстро отходит, хотя мне показалось, что последняя партия, где Кира собрала буквально всё (очков 50), а мы почти ничего (очков по 20), её подрасстроила.

В общем, конкуренции здесь много, потому что ставки в принципе про взаимодействие между игроками, и это мы ещё играли втроём: вчетвером стычек за жетоны будет явно больше (и отрывы в очках, по моим предположениям, могут быть сильнее). Но вчетвером будет больше локаций и чуть длиннее партии, а в финале появятся все колдуны — просто какие-то из них закрытые, и тут уже возникнет ещё один пласт игры: попробовать рискнуть открыть нужного вам колдуна, делая ставку 1 к 3. При игре втроём такого нет, потому что часть колдунов не участвует в финальном сражении — и тяжело предполагать, кто лежит рубашкой вверх.

-12

В целом я бы сказала, что игра всё-таки не детская, как мне показалось изначально, а семейная: играть без Ники я бы в неё вряд ли стала, но вот в кругу детей сыграла с большим удовольствием все разы. Усложнённый режим интереснее за счёт большей вариативности, и, опробовав его, мы в базовый уже не играли. При этом для первой партии я бы рекомендовала всё-таки базовый формат, чтобы освоиться с сущностями игры и понять, сколько чего +- в игре.

У меня ощущение, подкреплённое чисто интуицией, что интереснее играть на 3-4 участников, но вдвоём будет играбельно, просто иначе, и части фана от вот этих стычек на палочках не будет.

-13

В общем, «Инкантибус» — прям красивая такая семейка для партий с детьми (на мой вкус, скорее лет так до 13, хотя Кира внезапно тоже играла с удовольствием, но, я так полагаю, тут сыграл роль тот фактор, что это семейная посиделка за настолкой): конкурентная, с рисками и подсчётами, атмосферной механикой палочек, понятной темой и шикарным продакшеном. Думаю, это не то, что стоит заигрывать, но три партии подряд сыграть было весело и приятно, и Кира даже предлагала ещё. Правда, это после своего триумфа, когда она нас победила в два раза по очкам 😀