Потребность в большом продуктивном заводе качественных элементов возникла у меня почти сразу когда я разобрался с тем что такое качество и каким способом лучше получать эти ресурсы. На тему качества у меня есть небольшая статья.
Предлагаю для начала взглянуть на некоторые графики и скриншоты
Завод располагал на достаточно крупном острове, но и этого оказалось недостаточно. Если приложить план сноса то видно что было уложено 30к фундаментов, чтобы придать острову правильную форму и уместить производство.
В правом верхнем углу завода расположена зона переработки. Если открыть статистику за последние 250 часов то в ней переработано 462 млн. металлолома, и на полной загрузке стабильно перерабатывает 58к в минуту
Перед тем как рассказать про зону переработки вернемся на шаг назад, на добычу металлолома. Одной из фишек этой планеты является то, что при переработке металлолома есть шанс получить сложные в изготовлении предметы, например процессор или конструкции малой плотности. А значит, если мы сможем добыть металлолом более высокого качества то мы из него можем получить эти предметы сразу с каким-то уровнем качества.
До места переработки металлолом попадает двумя способами: на поездах и на конвейерах. Поезда использовались на ранней стадии строительства, а потом когда появилось достаточное количество фундаментов я стал прокладывать конвейеры по ним до ближайших месторождений.
Приоритет у конвейеров выставлен так, что в первую очередь пропускается материал с поездов, а конвейеры которые идут напрямую с мест добычи, как бы заполняют пустоты между выгрузками поездов. Таким образом удалось добиться стабильной подачи металлолома в зону переработки в количестве 4 турбо-конвейеров загруженных пачками по 4 шт.
Зона переработки состоит из 4 блоков. Каждый блок состоит из 48 легендарных переработчиков с модулями качества. Один такой блок справляется полностью с 1 лентой конвейера, заполненной металлоломом. Выгрузка происходит на два конвейера, с периодической вставкой разделителей для смешивания. Ближе к к выходу из блока переработки количество разделителей и частота их установки увеличивается. В итоге мы имеем шину из 8 лент турбо-конвейеров с различными материалами.
Из металлолома на Фульгоре можно получить 12 типов ресурсов, а с учетом 5 видов качества получается 60.
Дальше с шины идет сортировка по ресурсам, а затем идет сортировка каждого ресурса по качеству и все это идет в небольшие складики с равномерной загрузкой и выгрузкой. Один из основных принципов по которому все это работает это то, что каждая ячейка хранения сбрасывает излишки полученных ресурсов в переработку, не допуская переполнение. Переработка в свою очередь тоже имеет модули качества, уничтожает часть ресурсов и возвращает 25% ресурсов обратно в эти склады но уже с вероятностью увеличить качество.
Последовательность, с которой забираются ресурсы с шины тоже важна, и у меня она следующая:
- Твердое топливо
- Лед
- Гольмиевая руда
- Камень
- Процессор
- Продвинутая схема (красные платы)
- Конструкция малой плотности
- Медный кабель
- Аккумулятор
- Бетон
- Стальная балка
- Железная шестерня
Последовательность важна по той причине что некоторые сложные предметы разбираются не сами на себя а на другие более простые, например процессор на красные платы и зеленые. Красные потом возвращаются в ячейки хранения красных пластин, а для зеленых чуть ниже своя ячейка хранения. Еще важно чтобы то, что связано с жидкостями и нефтянкой тоже было близко друг к другу. Достаточно взглянуть на рецепт гольмиевого раствора (камень + гольмиевая руда + вода) и становится понятно почему они у меня расположены рядом.
Еще ниже расположилось то что не влезло выше, производство гольмиевых пластин, с аналогичным модулем хранения и сброса излишков в переработчики, производство сверхпроводников и суперконденсаторов.
Далее у меня расположился молл и зона с сундуками всего что производится. Если вы в самом начале обратили внимание что все что идет с переработки мусора и дальше хранится в желтых сундуках, то теперь становится понятно зачем это было сделано. У дронов имеется доступ ко всем видам ресурсов всех видов качества, и уже молл, работающий на дронах, не имеет проблем с доставкой ресурсов. Недостающие базовые ресурсы другого качества (например прутки легендарного качества) легко делаются на месте с доставкой нужных ресурсов дронами.
Для тех кто уже побывал на этой планете понятно, что с электроэнергией тут проблем вообще нет. Ставим сборщики молний и аккумуляторы, чем больше - тем лучше. У меня для этого выделено отдельное местечко и выглядит это следующим образом
Ну и конечно по всему заводу расставлены сборщики молний которые тоже вносят вклад в энергообеспечение.
Да, не все косметические нюансы воплощены в жизнь но это впереди.
Вот примерно так выглядит мой завод на Фульгоре. Пишите свое мнение, вопросы, замечания. Буду благодарен за активность в комментариях, лайки, подписки и прочее =)