Последняя попытка Microsoft оптимизировать рендеринг с помощью SER (Shader Execution Reordering) дала впечатляющий прирост производительности, особенно для GPU Intel Battlemage. SER, функция Shader Model 6.9, решает проблему узких мест в сложных конвейерах рендеринга, повышая эффективность трассировки лучей. — wccftech.com Последняя попытка Microsoft оптимизировать рабочие нагрузки рендеринга привела к впечатляющему приросту производительности: графические процессоры Intel Battlemage продемонстрировали значительный скачок. Поскольку конвейеры рендеринга становятся с каждым днем все сложнее, традиционный подход к таким рабочим нагрузкам начал создавать узкое место в производительности, и SER от Microsoft решает одну из важных проблем. Для тех, кто не в курсе, SER означает Shader Execution Reordering (переупорядочивание выполнения шейдеров) — это функция в Shader Model 6.9, что означает, что SER станет стандартом с выходом нового кода драйверов. Я не буду делать SER слишком сложным для п
DirectX от Microsoft ускоряет графику Intel Battlemage на 90% в задачах рендеринга
1 марта1 мар
21
2 мин