Сейчас “32 ГБ” часто советуют всем подряд. В реальности это не про “плюс FPS”, а про то, чтобы игра не превращалась в дерганую кашу через полчаса: подгрузки, микрофризы, Alt+Tab как наказание, вылеты после долгой сессии. А быстрый SSD — уже не “для загрузок”, а для стабильной подгрузки данных и нормальной работы лаунчеров/патчей. Нормальная логика такая: SSD в 2026 — базовый минимум для многих проектов, а 32 ГБ RAM нужны не “каждой игре”, а конкретным сценариям. Есть проекты, где разработчики прямо пишут “SSD required”. Например, Call of Duty: Warzone в официальных требованиях требует SSD и порядка 116 ГБ свободного места.
Monster Hunter Wilds на Steam тоже указывает SSD как обязательный.
Это важнее, чем споры “16 или 32”: если игра и система сидят на медленном диске или на забитом SSD, вы будете ловить подгрузочные рывки и странные тормоза даже при неплохой видеокарте. Две “тяжёлые” игры, где 32 ГБ в рекомендуемых прямо по паспорту
Если хочется честного “написано у разработчика”,