Найти в Дзене
ARCTIC

Resident Evil: Requiem — игра-антидепрессант? Скорее игра-кардиостимулятор!

Знаете это чувство, когда выходишь из кинотеатра после действительно хорошего хоррора? Вроде и страшно было, и сердце колотится, а на душе — какой-то странный восторг. Вот ровно это чувство я испытал, когда вчера отошел от пк после финальных титров Resident Evil: Requiem. И пока мои пальцы перестали дрожать (спасибо Грейс, научила), я решил накидать пару строк о том, почему в это стоит врываться

Знаете это чувство, когда выходишь из кинотеатра после действительно хорошего хоррора? Вроде и страшно было, и сердце колотится, а на душе — какой-то странный восторг. Вот ровно это чувство я испытал, когда вчера отошел от пк после финальных титров Resident Evil: Requiem. И пока мои пальцы перестали дрожать (спасибо Грейс, научила), я решил накидать пару строк о том, почему в это стоит врываться прямо сейчас.

-2

Capcom в этот раз устроили какой-то игровой шизофренический эксперимент, и он сработал! Они взяли две абсолютно разные игры, склеили их суперклеем и выдали это за единое целое. Но давайте по порядку.

Две стороны одной монеты: Грейс и Леон

Если вы вдруг пропустили анонсы, суть такая: у нас два главных героя. И это не просто смена скинов, это смена жанров внутри одной игры.

Грейс Эшкрофт — это вы, если бы вас засунули в мясорубку с зомби. Она аналитик ФБР, у нее пистолет, купленный "для галочки", и ноль боевого опыта. И ведет она себя соответствующе: руки трясутся (в буквальном смысле, прицел ходуном ходит), спотыкается на ровном месте, и патронов у нее — кот наплакал. Её сегменты — это чистейший стелс-хоррор в духе первых часов Resident Evil 7. Вы не бежите впереди паровоза, вы крадетесь, молитесь всем богам и используете бутылки, чтобы отвлечь внимание. Механика со шприцем, выкачивающим кровь зомби для крафта — это отдельный вид извращения, но работает на ура .

-3

Леон С. Кеннеди — это "приехал, увидел, победил". Если за Грейс вы боитесь каждой тени, то за Леона вы просто улыбаетесь и машете. Точнее, рубите топором (да, вместо ножа теперь томагавк!). Как только управление переключается на него, камера уходит за спину (привет, RE4), а игра превращается в зомби-боевик с бюджетом хорошего голливудского блокбастера . Леон старше, циничнее, ездит на Porsche и даже приболел (какая-то темная сыпь на шее — видимо, кризис среднего возраста догнал в прямом смысле), но врагов это волнует меньше всего. Их он просто стильно отправляет на тот свет.

-4

Почему вам стоит в это играть?

1. Иллюзия выбора жанра

Устали бояться? Потерпите немног, и вас ждет великолепный экшен. Надоело косить зомби пачками? Еще немного терпения — и вы снова ползете на карачках по темному коридору, не шевелясь чтобы монстр вас не услышал. Это как американские горки, только вместо петель — смена игрового опыта. И, блин, это работает! Вы не успеваете заскучать ни от одного состояния .

2. Зомби, которые пугают по-новому

Разработчики, похоже, пересмотрели своих "ходячих мертвецов" и поняли, что просто шатающиеся тела — это прошлый век. Местные зомби сохраняют остатки личности. Они могут щелкать выключателями, бормотать что-то себе под нос, смеяться... А потом резко упасть на колени и начать жрать своего же товарища. От этого становится реально не по себе. Психологический ужас работает лучше любых скримеров .

3. Крафт, который не бесит

Помните, как в играх иногда крафт сделан "для галочки"? Тут он — вопрос выживания. За Грейс вы будете собирать кровь зомби (фу, ну и работенка) и смешивать ее с хламом, чтобы получить аптечки или инъекторы. Инъектор — это песня. Воткнуть шприц в спину зомби, отбежать и смотреть, как он раздувается и взрывается фонтаном кровавых ошметков? Это не просто стелс-килл, это маленькое хобби .

4. Ностальгия, от которой текут слюни

Для старичков тут просто рай. Capcom намешали в коктейль отсылок ко всему и сразу: тут вам и атмосфера ремейка второй части, и экшен четвертой, и даже привет из старых спин-оффов (мама Грейс — Алисса Эшкрофт из Resident Evil Outbreak). А когда начинается сегмент в Раккун-Сити... я просто скажу: приготовьте платочки. Мурашки по коже бегают табунами .

Есть ли ложка дегтя?

Было бы странно, если бы не было. Восторги восторгами, но некоторые моменты провисают.

«Слышал, народ ворчит: мол, во второй половине Леон подмял под себя всю игру, а Грейс бегает где-то на подхвате. Знаете, я, если честно, даже не напрягся. Ну мужик приехал на "Порше", с томагавком, с брутальным кашлем — как тут не уступить место за штурвалом? По мне, так Capcom идеально разложили яйца по корзинам: Грейс тащит драму и атмосферу, а Леон приходит под финал, чтобы напомнить зомби, кто тут главный батя. Без него было бы слишком грустно, а без неё — слишком шумно. Золотая середина».

Плюс, если вы фанат сюжета и ищете ответы на вопросы из Village (помните финал Итана?), то вас ждет лёгкое недоумение. Эту линию как будто задвинули под ковер. И ладно, если забудут, но сцену после титров посмотрите обязательно — там явно намекают, что история Грейс только начинается.

Но-то как по мне больше придирки, нежели явные минусы игры.

Вердикт

Resident Evil: Requiem — это жирный, сочный стейк для фанатов. Да, он немного пересолен фансервисом, и гарнир (Грейс) местами теряется на тарелке, но сам стейк прожарен идеально. Если вы готовы к американским горкам от «боюсь пошевелиться» до «расчищаю путь бензопилой» — берите не думая. Это один из самых ярких игровых аттракционов начала 2026 года. Только на ноутбуке в темноте не играйте. Сердце жалко