Когда вышла PlayStation 5 Pro, одной из её главных особенностей называли технологию масштабирования PSSR. По сути, это собственный способ консоли «дорисовывать» изображение до более высокого разрешения, чтобы получить чёткую картинку и при этом не потерять в производительности. Но первые впечатления оказались неоднозначными. В ряде игр изображение выглядело размытым, особенно на больших 4K-экранах. Пользователи в соцсетях активно обсуждали «мыло», потерю деталей и странную обработку тонких элементов вроде волос или мелкого текста. И, судя по всему, в компании услышали критику. Ведущий архитектор PlayStation Марк Серни заявил, что новая версия PSSR построена на совершенно ином подходе — переработана не только нейросеть, но и сама логика расчётов. Обновлённая технология опирается на решения, разработанные совместно с AMD в рамках инициативы Project Amethyst. В основу легли наработки AMD и технологии, близкие по принципу к FSR 4, но доработанные специально под архитектуру консоли. Если го