Стратегии - это самая практичная часть Дизайна Человека. Они обещают научить человека принимать решения естественно, но именно здесь система чаще всего даёт сбой. Human Design часто подают как способ «жить в согласии с собой», и в этом есть своя привлекательность: система обещает снизить внутреннее давление, помочь принимать решения естественнее и перестать подстраиваться под чужие ожидания. Но если смотреть на неё глазами скептика, становится заметно, что стратегии — это одна из самых уязвимых частей модели. Они могут быть полезны как метафора, но далеко не всегда выдерживают проверку реальностью. Главная проблема стратегий в том, что они слишком обобщают человеческое поведение. Пять типов: Манифестор, Генератор, Манифестирующий Генератор, Проектор и Рефлектор, получают по одной универсальной рекомендации, которая должна подходить миллионам людей. Это удобно, но неизбежно упрощает сложность личности. Человек может не вписываться в стратегию своего типа и чувствовать себя «неправильным
Правда об Изъянах системы Дизайн Человека. Слабые места Стратегии
2 марта2 мар
6
3 мин
