История сближения DirectX и Vulkan получила очередное подтверждение. Компилятор DirectX Shader Compiler (DXC), который Microsoft открыла под лицензией с открытым исходным кодом ещё в 2017 году, продолжает эволюционировать в сторону большей интероперабельности с открытыми графическими стандартами. Февральский релиз 2026 года содержит важнейшие улучшения, которые порадуют не только разработчиков Windows-игр, но и всё сообщество Linux-гейминга. Основной фокус этого обновления — масштабная доработка бэкенда, генерирующего SPIR-V (промежуточное представление, используемое в Vulkan). Разработчики Microsoft проделали большую работу над: «Эти изменения улучшают интероперабельность с драйверами и инструментарием Vulkan, одновременно приводя поведение в более тесное соответствие с семантикой HLSL и DXIL», — отмечается в анонсе релиза. Релиз также знаменует собой переход поддержки Shader Model 6.9 из статуса экспериментальной в полноценную, готовую к использованию в production-среде. Это означает
Microsoft обновила свой открытый компилятор шейдеров DirectX Shader Compiler (DXC)
1 марта1 мар
2
2 мин