Найти в Дзене

Город страха, Бэтмобиль и призрак Джокера: 10 лет спустя возвращаемся в мрачный Готэм Batman: Arkham Knight

Представь себе: на календаре 23 июня 2015 года. Ты сидишь в полумраке комнаты, обновляя страницу магазина или нервно поглядывая на часы в ожидании, когда курьер привезет заветную коробку. Впереди — целая ночь. Ночь, которая обещала стать легендарной. Для многих из нас это не просто воспоминание. Это был ритуал. Мы ждали финала великой трилогии от Rocksteady, и он наконец наступил. Batman: Arkham Knight вышел ровно 10 лет назад . Тогда игра вызвала бурю эмоций: от восторга до разочарования из-за технических проблем на ПК и спорного обилия Бэтмобиля. Но что мы чувствуем сейчас, когда пыль улеглась, а позади остались не только «Рыцарь», но и скандальный Suicide Squad? Давай включим проектор памяти, нальём чего-нибудь покрепче (как любил говорить один клоун) и вернёмся в Готэм. Помнишь это чувство, когда ты впервые оказался на улицах эвакуированного Готэма? Это уже не замкнутое пространство лечебницы Аркхэм и не изолированный район City. Это был живой, дышащий мегаполис, залитый неоновым с
Оглавление

Представь себе: на календаре 23 июня 2015 года. Ты сидишь в полумраке комнаты, обновляя страницу магазина или нервно поглядывая на часы в ожидании, когда курьер привезет заветную коробку. Впереди — целая ночь. Ночь, которая обещала стать легендарной.

-2

Для многих из нас это не просто воспоминание. Это был ритуал. Мы ждали финала великой трилогии от Rocksteady, и он наконец наступил. Batman: Arkham Knight вышел ровно 10 лет назад . Тогда игра вызвала бурю эмоций: от восторга до разочарования из-за технических проблем на ПК и спорного обилия Бэтмобиля. Но что мы чувствуем сейчас, когда пыль улеглась, а позади остались не только «Рыцарь», но и скандальный Suicide Squad? Давай включим проектор памяти, нальём чего-нибудь покрепче (как любил говорить один клоун) и вернёмся в Готэм.

Добро пожаловать в город, который страдает

-3

Помнишь это чувство, когда ты впервые оказался на улицах эвакуированного Готэма? Это уже не замкнутое пространство лечебницы Аркхэм и не изолированный район City. Это был живой, дышащий мегаполис, залитый неоновым светом и омываемый бесконечным дождём . Да, многие справедливо замечали, что город пустоват (гражданских-то эвакуировали), но эта пустота давила на психику. Создавалось ощущение, что ты заперт в гигантской клетке с марионетками Пугала.

-4

Даже спустя 10 лет Arkham Knight выглядит роскошно. Детализация моделей, игра света и тени на мокром асфальте, отражения в лужах — разработчики выжали из PS4 и Xbox One всё возможное . А какая там архитектура! Забравшись на колокольню, можно было просто зависнуть на пару минут, разглядывая шпили и дымящие заводские трубы. Это был не просто фон, а полноценный персонаж истории.

Тяжелая поступь Тёмного рыцаря (и его колёс)

-5

Но главной звездой (и главным яблоком раздора) стал, конечно же, Бэтмобиль. Помнишь свои первые ощущения, когда ты впервые выехал на улицы, одним нажатием кнопки переключился в боевой режим и разнес в щепки первый отряд дронов? Лично у меня тогда челюсть упала на пол. Эта махина весом в несколько тонн неслась по узким улочкам, крушила стены и чувствовалась настоящим продолжением Бэтмена.

Но давай честно: проходят годы, и ты понимаешь, что критики были правы. Битвы с танками... их было слишком много . Иногда казалось, что сценаристы просто не знали, как ещё растянуть хронометраж, и кидали в нас очередную армию беспилотников. Однако сегодня, оглядываясь назад, понимаешь: без Бэтмобиля Arkham Knight не был бы собой. Это часть его ДНК. Тем более, ни одна другая игра про Бэтмена с тех пор так и не рискнула дать нам прочувствовать мощь этого автомобиля по-настоящему.

-6

А вот что не подвластно времени, так это боевка. Freeflow-система в «Рыцаре» достигла своего абсолютного пика. Каждый удар, каждый перехват, каждый акробатический трюк — всё это выглядело и ощущалось безупречно . А появление механики двойных ударов (Dual Play), когда мы могли переключаться между Бэтменом и Робином, Найтвингом или Кошкой в реальном времени? Это было настоящее «вау». Стелс тоже не подкачал: новые приёмы устрашения (например, знаменитый "страшный мультиудар") заставляли бандитов серию кирпичей.

Безумие внутри: Джокер живёт в нашей голове

-7

Но если отбросить техническую часть, то главное, за что мы полюбили Arkham Knight — это его сюжет и атмосфера безысходности. Это уже не просто история про то, как Бэтмен ловит злодеев. Это психологический триллер о сломленном человеке, который слишком долго носил маску.

Пугало с голосом Джона Ноубла (да, тот самый денетор из «Властелина колец») вышел на первый план и сделал главной угрозой даже не физическую расправу, а сам Страх . А финал... Финал просто разрывал сердце.

Но главный гений Rocksteady в том, как они вернули Джокера. Марк Хэмилл в очередной раз доказал, что он — голос клоуна-принца преступного мира на все времена . Смерть не стала для него преградой — он стал голосом в голове Брюса, вирусом, пожирающим его изнутри. Помнишь эти моменты: ты заходишь в комнату, видишь отражение в зеркале, а там — Джокер вместо тебя? Это гениально . Химия между угрюмым Бэтменом и безумным Джокером, который теперь вынужден быть его навязчивым спутником, превратила игру в нечто особенное.

Спорный финал для неоднозначного героя

-8

Конечно, есть и то, за что игру критикуют до сих пор. И главная претензия — сюжетный твист с Рыцарем Аркхэма. Интрига держалась весь 2015 год: "Кто этот новый персонаж?". Но если ты хоть немного шарил в комиксах, ты знал ответ с первых минут. Спойлер: это Джейсон Тодд, второй Робин . И хотя его история о предательстве и боли могла стать украшением игры, раскрыли её скомканно, буквально в паре флешбеков.

-9

Ещё одна вечная боль — 243 трофея Загадочника. ДА, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, 243! Чтобы увидеть истинную концовку, нужно было собирать их все. И если в детстве у тебя, возможно, было время на это, то сейчас, оглядываясь назад, хочется спросить: "Ребята, вы серьёзно?" . Это был чистый гринд, который мало кто осиливал без гайдов на YouTube.

Эпоха ушла, но наследие осталось

Прошло 10 лет. Мы стали старше, требования к играм выросли, да и сама Rocksteady, мягко говоря, нас разочаровала своей последней работой . Но когда я перезапускаю Arkham Knight сегодня, я не чувствую пыли на диске. Да, Бэтмобиль всё ещё бесит в некоторых миссиях, а Готэм кажется слишком просторным. Но как только Кевин Конрой (царствие ему небесное) произносит своим сухим, стальным голосом очередную угрозу, а вдали вспыхивает прожектор с символом летучей мыши — всё встаёт на свои места.

-10

Это был финал. Эпичный, мрачный, немного перегруженный, но невероятно красивый и честный финал истории Тёмного рыцаря от Rocksteady. И даже спустя десятилетие, в эту Ночь Рыцаря хочется возвращаться снова и снова.

-11

А у тебя остались воспоминания о первом прохождении Arkham Knight? Помнишь, как вырубали дроны или впервые увидели финальный "рыцарский удар"? Делись в комментариях, будет что вспомнить!