Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Что нужно знать, играя за Грейс в Resident Evil Requiem?

Я прошёл Resident Evil Requiem за 16 часов и выбил 85% достижений. Отдельный ролик про ачивки будет, но сегодня без воды и эмоций — только практический разбор геймплея за Грейс. Что работает? Что бесит? К чему нужно быть готовым? Геймплей за Грейс — это возвращение к замкнутым пространствам, дефициту ресурсов и постоянному выбору: драться, бежать или прятаться. Первое правило — исследовать каждое помещение. Особенно в больнице Виктора Гедеона: западное крыло - администрация, восточное крыло - палаты с не людьми. Ищите и там, и там древние монеты. В западном крыле есть комната с рулеткой, чтобы ее открыть, нужно найти украшение, а затем вставить его в дверь. Монеты можно обменять на полезные ништяки. Первый - увеличение рюкзака. Место в нем мало: помещается пистолет, пара хилов и патроны. Без апгрейда играть неудобно. В лаборатории Грейс получает прибор для забора алой краски у заражённых. С ее помощью и обломков инструментов можно создавать не только усиления, но также патроны и геом
Оглавление

Я прошёл Resident Evil Requiem за 16 часов и выбил 85% достижений. Отдельный ролик про ачивки будет, но сегодня без воды и эмоций — только практический разбор геймплея за Грейс. Что работает? Что бесит? К чему нужно быть готовым?

Кто кого тащит? Как думаете?
Кто кого тащит? Как думаете?

Играйте как в Resident Evil 1–3

Геймплей за Грейс — это возвращение к замкнутым пространствам, дефициту ресурсов и постоянному выбору: драться, бежать или прятаться.

Первое правило — исследовать каждое помещение. Особенно в больнице Виктора Гедеона: западное крыло - администрация, восточное крыло - палаты с не людьми. Ищите и там, и там древние монеты. В западном крыле есть комната с рулеткой, чтобы ее открыть, нужно найти украшение, а затем вставить его в дверь.

-2

Монеты можно обменять на полезные ништяки. Первый - увеличение рюкзака. Место в нем мало: помещается пистолет, пара хилов и патроны. Без апгрейда играть неудобно.

Крафт. Не тратьте ресурсы впустую

В лаборатории Грейс получает прибор для забора алой краски у заражённых. С ее помощью и обломков инструментов можно создавать не только усиления, но также патроны и геомалитический инъектор. Последний, как по мне, крутая штука.

-3

Инъектор позволяет проводить скрытные атаки. Можно подкрасться и устранить даже лизуна. Особенно это важно на второй стадии игры, когда монстры начинают мутировать. Обычный мутант на стандартной сложности у меня "съел" 15 патронов. Инъектор решает проблему мгновенно.

Минус системы в том, что обломков инструментов мало. Алой краски много, а крафтить нечем. Планируйте ресурсы.

Стелс — ваш главный союзник

Грейс — персонаж про скрытность, который окружен умными зомби. Один из них реагирует на свет. Включаете выключатель, прячетесь, он раздражённо идёт выключать свет, бормоча про экономию электроэнергии. В этот момент вы проходите дальше.

-4

Есть и странности. Если дверь открыта, некоторые зомби просто смотрят на вас, но во внутрь не заходят. Не знаю, баг ли это - но факт остается фактом.

Большая мамочка — ваш сталкер

Первое серьезное столкновение происходит в медцентре "Роудс-Хилл". Подсказки говорят, что монстр боится света и наблюдает из тени. Это важно - нужно держаться на свету.

-5

На уровне две безопасные светлые зоны, одна из них - комната сохранения. Нужно заранее продумывать маршрут, искать предметы для запуска лифта и не паниковать. Это напоминает побег из особняка с куклами в Village, только с другим антуражем.

Позже сцена с лифтом повторится уже под землёй: генераторы, открытие камер, перенос оборудования, преследование. Классическая напряжённая гонка.

Маленькая Грейс

Есть сегмент, где вы играете за маленькую Грейс - побег от монстров-детей. Механика напоминает смесь побега юной Шерри из приюта во второй части и сцены с куклами в DLC "Тени Розы" в Village. Это сложный, но интересный эпизод.

-6

Повторюсь: игра требует возвращаться в локации, которые, казалось, уже пройдены. В больнице нужно найти путь в гараж. До этого добыть инструкцию к контейнеру, в котором спрятаны искусственное сердце и лёгкие. Без этого не продвинетесь дальше. Я логически дошел до этого. Логика пришла ко мне во время исследования локаций.

Поэтому не спешите, чтобы не пропустить ничего важного.

Сюжетные моменты

По сюжету Грейс якобы связана с Umbrella, но правда оказывается менее эпичной, чем ожидали игроки. В финале её линия неожиданно будто обрывается:

"Хотите сохранить игровой процесс Грейс?".

-7

После этого вопроса я всерьёз подумал, что дальше будет DLC. Но нет — история продолжается, и ещё около шести часов вы играете за Леона.

Финал с клоном Вескера и Виктором Гидеоном добавляет интриги: что вы сделали с Эллпис?

Раздражающие моменты

На мой взгляд, главная проблема — образ героини. Она часто стонет, спотыкается в одном и том же месте, даже без препятствий. Понятно, что хотели показать уязвимость, но выглядит это неуклюже.

-8

Перед нами сотрудник ФБР, но ощущение, что это случайная девушка, оказавшаяся не в том месте. Да, можно сказать, что она офисный работник, но тогда зачем её отправлять в самое пекло? Ответа на вопрос нет.

Страшно ли?

Честно — нет. Мне было всё понятно. Я знал, куда идти и чего ждать. Да, большая мамочка однажды отгрызла мне голову, потому что я сам загнал себя в угол. Да, в вентиляции в шахте было напряжённо. Но настоящего ужаса я не почувствовал.

-9

Requiem за Грейс — это сборная солянка механик из прошлых частей. Без вау-эффекта. Если вы любите классический формат с дефицитом ресурсов и постоянным возвращением в локации, вам понравится.

Главное — исследуйте всё, прокачивайте инвентарь, крафтите инъектор и всегда держитесь света. Остальное игра объяснит сама. Удачи!