Найти в Дзене

Возвращение к истокам: Стоит ли играть в первую AC в 2026 году?

2026 год — удивительное время для поклонников “Кредо убийцы”. С одной стороны, мы находимся в ожидании амбициозной Assassin‘s Creed Hexe, которая, по слухам, уведет серию в мрачную магию и охоту на ведьм (что уже вызывает споры среди фанатов) . С другой — вовсю идут разговоры о ремастере Black Flag и 60 FPS для старых частей на новых консолях . На этом фоне самое время вспомнить, с чего всё начиналось. На волне тотальной ностальгии и скидок в цифровых магазинах новое поколение игроков добралось до иконы стиля — Assassin‘s Creed (2007). Как же встречают дебют Альтаира ибн-Ла-Ахада почти 20 лет спустя? Давайте разберемся, цепляет ли до сих пор “старый Убисофтовский” дизайн или это уже просто музейный экспонат. Если вы зашли в AC1 после Valhalla или даже Mirage, первое, что бросится в глаза — это концентрация. Первая часть — дитя своего времени, когда открытые миры только учились делать. Здесь нет бесконечных точек интереса, разбросанных по полям и лесам. Есть три крупных города — Дамаск,
Оглавление

2026 год — удивительное время для поклонников “Кредо убийцы”. С одной стороны, мы находимся в ожидании амбициозной Assassin‘s Creed Hexe, которая, по слухам, уведет серию в мрачную магию и охоту на ведьм (что уже вызывает споры среди фанатов) . С другой — вовсю идут разговоры о ремастере Black Flag и 60 FPS для старых частей на новых консолях . На этом фоне самое время вспомнить, с чего всё начиналось.

На волне тотальной ностальгии и скидок в цифровых магазинах новое поколение игроков добралось до иконы стиля — Assassin‘s Creed (2007). Как же встречают дебют Альтаира ибн-Ла-Ахада почти 20 лет спустя? Давайте разберемся, цепляет ли до сих пор “старый Убисофтовский” дизайн или это уже просто музейный экспонат.

Альтаир против новой школы: в чем разница?

-2

Если вы зашли в AC1 после Valhalla или даже Mirage, первое, что бросится в глаза — это концентрация. Первая часть — дитя своего времени, когда открытые миры только учились делать. Здесь нет бесконечных точек интереса, разбросанных по полям и лесам. Есть три крупных города — Дамаск, Акра и Иерусалим, — соединенных скучноватым, но быстрым Королевством .

-3

Как замечают пользователи Metacritic в январе 2026-го, этот минимализм может показаться глотком свежего воздуха на фоне современных гигантов с их обязаловкой выбивать луту с каждого врага. Паркур здесь — не просто способ перемещения, а главный инструмент выживания. Плотная городская застройка заставляет вас карабкаться по фасадам, а система анимаций, пусть и не без глюков (иногда Альтаир застревает на ровном месте), создает ощущение веса и физики, которое во многом утеряно в последних частях .

“Ой, всё повторяется!” — главный минус, который никуда не делся

-4

Однако справедливости ради стоит сказать, что игроки 2026 года беспощадны к главному недостатку игры — репетативности. Структура миссий неизменна: приезжаешь в город, забираешься на смотровую точку, выполняешь 3-4 однотипных задания (подслушать, стащить, избить информатора) и идешь на финальное убийство. И так 9 раз.

Один из пользователей в отзыве от января 2026 года иронизирует: "Pretty solid game, however the missions get repetitive as every time it's just: 1. Get name of target 2. Find clue... 3. Go kill target" (Весьма добротная игра, но миссии повторяются: 1. Узнать имя жертвы, 2. Найти улики, 3. Убить цель) . Это отпугивает многих, привыкших к динамичным сценариям современных ААА-проектов.

Но есть и те, кто находит в этом особый шарм. Другой рецензент называет рутину "медитативным дизайном", а каждое восхождение — "тихим актом преданности точности и терпению" . В эпоху, когда игры кричат на каждом углу “Смотри, как здесь круто!”, молчаливое созерцание средневековых пейзажей с высокого минарета действительно лечит нервы.

Сюжет, который старше, чем кажется

-5

Несмотря на устаревшую мимику и странную озвучку, сюжетная канва AC1 остается эталонной для понимания всей франшизы. Именно здесь закладывается философская база конфликта тамплиеров и ассасинов. И что интересно, даже хейтеры игры признают: сценарий хорош.

-6

Как пишет один из игроков в начале 2026-го: "In short, it‘s a piece of crap. Let‘s start with the good stuff—the plot. It's really good and multifaceted" (Вкратце, это кусок дерьма. Давайте начнем с хорошего — сюжета. Он действительно хорош и многогранен) . Парадокс, но многие признают, что Альтаир — один из самых недооцененных протагонистов, а его арка развития (от высокомерного убийцы до мудрого наставника) раскрыта именно в этой игре.

Современный зритель, избалованный сюжетными твистами, все равно оказывается под впечатлением от неожиданного поворота с миром будущего и Десмондом Майлзом. В 2026 году, когда слухи о Hexe говорят о магии , первая часть кажется удивительно “научно-фантастической” и приземленной одновременно.

Технический аспект: играть или смотреть?

-7

С технической точки зрения игра, конечно, скрипит. Управление на клавиатуре (особенно связка пробела и правой кнопки мыши для спринта) требует привыкания . Физика тел иногда выдает “слендерменов”, а прыжок в не тот стог сена может закончиться летальным исходом.

Тем не менее, в 2026 году сообщество разделилось на два лагеря:

  • Советуют проходить игру как “исторический документ”, чтобы лучше понять эволюцию серии. Обязательно с выполнением всех побочных миссий перед убийством, чтобы собрать полную картину.
  • Не советуют трогать тем, кто не готов мириться с механиками 2007 года. Для таких лучше дождаться возможного ремастера, о котором ходят слухи.

Итог: Ностальгия по будущему

-8

Вердикт игроков 2026 года парадоксален: первая Assassin‘s Creed — это плохая игра с великой душой. Она скучная, зацикленная, технически сырая. Но именно в этой простоте скрывается та магия, которую Убисофт долгие годы пытался вернуть (и, возможно, вернул в Mirage).

Если вы решите купить её по акции в этом году, помните: вы идете не за экшеном, а за атмосферой. Атмосферой тайны, паломничества и зарождения легенды. Или, как точно подметил один из пользователей: "Half of this game is a product of its time... The other half somehow manages to feel insanely well preserved" (Половина игры — продукт своего времени... Другая половина кажется безумно хорошо сохранившейся).

-9

А вы играли в AC1 в 2026? Или, может, перепроходите её перед анонсом новых частей? Делитесь в комментариях!