Свет от погоды, факелов и других источников естественно влияет на окружение. Есть и отражения с трассировкой — особенно заметные в воде и на мраморных поверхностях. По качеству это сопоставимо, а местами даже лучше Lumen, который используется в Unreal Engine 5. • В Digital Foundry особенно похвалили воду в игре: волны, течение рек и разрушение окружения выглядят физически убедительно, а не как набор заранее подготовленных эффектов. Дальний рендеринг тоже на высоком уровне, даже деревья вдалеке остаются объёмными и корректно освещёнными. • На PC игра поддерживает технологии апскейлинга и генерации кадров, включая FSR Redstone с реконструкцией рейтрейсинга FSR Ray Regeneration. Вероятно, будут и решения для видеокарт NVIDIA. • Специалисты пришли к выводу, что Crimson Desert выглядит как одна из самых технологически продвинутых игр последних лет. #DreidUPGames #gaming #CrimsonDesert
• Ключевой технологией проекта стало глобальное освещение с трассировкой лучей (RTGI), работающее и в помещениях, и на улице
1 марта1 мар
~1 мин