Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

😱 Skyrim нового поколения? Забытую Долину показали на Unreal Engine 5.7 — это выглядит НЕРЕАЛЬНО! 🔥

YouTube-автор Лео Торрес опубликовал новое видео, в котором показал, как могла бы выглядеть Забытая Долина из The Elder Scrolls V: Skyrim на базе Unreal Engine 5 версии 5.7. В проекте задействованы современные технологии Lumen и Nanite, благодаря которым классическая локация обрела совершенно иной уровень визуальной проработки. Работа Торреса — часть более масштабной инициативы по созданию реалистичной и лорно выверенной версии Тамриэля. Особое внимание художник уделил Рорикстеду: по его словам, скромная фермерская деревня теперь получила детализацию, превышающую оригинал в шестнадцать раз. Сцену он собирал в Unreal Engine 5.7.2, используя видеокарту RTX 3090. В проекте сочетаются сторонние 3D-модели и собственные ассеты, созданные в Blender. Все объекты и растительность были переведены на Nanite для максимальной геометрической плотности, а за глобальное освещение и отражения отвечает Lumen. Интересной деталью стало использование технологии TSR для сглаживания изображения вместо NVIDIA

YouTube-автор Лео Торрес опубликовал новое видео, в котором показал, как могла бы выглядеть Забытая Долина из The Elder Scrolls V: Skyrim на базе Unreal Engine 5 версии 5.7. В проекте задействованы современные технологии Lumen и Nanite, благодаря которым классическая локация обрела совершенно иной уровень визуальной проработки.

Работа Торреса — часть более масштабной инициативы по созданию реалистичной и лорно выверенной версии Тамриэля. Особое внимание художник уделил Рорикстеду: по его словам, скромная фермерская деревня теперь получила детализацию, превышающую оригинал в шестнадцать раз.

Сцену он собирал в Unreal Engine 5.7.2, используя видеокарту RTX 3090. В проекте сочетаются сторонние 3D-модели и собственные ассеты, созданные в Blender. Все объекты и растительность были переведены на Nanite для максимальной геометрической плотности, а за глобальное освещение и отражения отвечает Lumen.

Интересной деталью стало использование технологии TSR для сглаживания изображения вместо NVIDIA DLAA — это позволило сохранить чёткость картинки без потери производительности.

В результате получилась впечатляющая демонстрация того, каким мог бы стать Skyrim, если бы его создавали сегодня на современном движке.