Найти в Дзене
PlayZone

Crimson Desert - будущая компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром от южнокорейской компании Pearl Abyss

Южнокорейская студия Pearl Abyss, известная благодаря популярной MMORPG Black Desert, готовится к выпуску своего нового амбициозного проекта. Crimson Desert — это игра в жанре action-adventure с открытым миром, которая выйдет 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S . Проект уже получил статус "gold", что означает завершение разработки и готовность к релизу . Многие поклонники студии ошибочно полагают, что Crimson Desert является прямым продолжением Black Desert Online, однако разработчики неоднократно подчеркивали, что это самостоятельный проект . Изначально игра задумывалась как приквел к Black Desert, но в процессе разработки трансформировалась в нечто совершенно иное . В отличие от Black Desert, которая является массовой многопользовательской ролевой игрой, Crimson Desert представляет собой в первую очередь одиночное приключение с фокусом на сюжет и кинематографичность . Разработчики сознательно ушли от MMO-механик в сторону более камерного, но при этом масштабного
Оглавление

Южнокорейская студия Pearl Abyss, известная благодаря популярной MMORPG Black Desert, готовится к выпуску своего нового амбициозного проекта. Crimson Desert — это игра в жанре action-adventure с открытым миром, которая выйдет 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S . Проект уже получил статус "gold", что означает завершение разработки и готовность к релизу .

Отличия от Black Desert и эволюция жанра

Многие поклонники студии ошибочно полагают, что Crimson Desert является прямым продолжением Black Desert Online, однако разработчики неоднократно подчеркивали, что это самостоятельный проект . Изначально игра задумывалась как приквел к Black Desert, но в процессе разработки трансформировалась в нечто совершенно иное .

В отличие от Black Desert, которая является массовой многопользовательской ролевой игрой, Crimson Desert представляет собой в первую очередь одиночное приключение с фокусом на сюжет и кинематографичность . Разработчики сознательно ушли от MMO-механик в сторону более камерного, но при этом масштабного повествования.

Интересно, что вокруг жанровой принадлежности игры развернулась целая дискуссия в игровом сообществе . Pearl Abyss настойчиво называет свое детище "open-world action-adventure", избегая термина RPG. Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss America, объяснил эту позицию: "Я думаю, это одна из причин, почему мы не называем игру RPG — мы чувствуем, что с этим словом связаны определенные ожидания. В игре нет создания своего персонажа, опыта или повышения уровня" .

При этом разработчики не отрицают наличия ролевых элементов. В Crimson Desert присутствуют деревья навыков, распределение очков, крафт и кастомизация экипировки . Пауэрс пояснил, что игроки могут адаптировать прохождение под свой стиль: "Вы действительно можете подстроить игру под себя, развивая дерево навыков в определенном направлении — будь то ближний бой, фокус на магии или защитный стиль игры" .

-2

Сюжет и главный герой

Действие Crimson Desert разворачивается на вымышленном континенте Пайвел (Pywel) — суровом и прекрасном мире, раздираемом конфликтами . Главный герой — Клифф (Kliff), лидер отряда наемников, известных как Серогривые (Greymanes) .

История начинается с трагического события: отряд Клиффа терпит сокрушительное поражение от вражеской фракции Черных Медведей (Black Bears) и изгоняется с родных земель . Выжившие члены Серогривых оказываются разбросаны по всему континенту. Первоначальная цель героя — найти своих соратников, воссоединить отряд и восстановить силы .

Однако по мере развития сюжета Клифф осознает, что конфликт с Черными Медведями — лишь вершина айсберга. Над континентом нависает куда более серьезная угроза, связанная с таинственной Бездной (Abyss) — потусторонним измерением, которое вышло из равновесия и обрушивает свои фрагменты на Пайвел . Некоторые силы пытаются использовать энергию Бездны в своих целях, и именно Клиффу предстоит восстановить баланс и остановить заговорщиков .

В отличие от классических героических историй, создатели обещают более взрослое и неоднозначное повествование с моральными серыми зонами . Клифф — не идеализированный персонаж, а опытный воин со своим прошлым, сомнениями и внутренними конфликтами .

Огромный и разнообразный открытый мир

Континент Пайвел представляет собой бесшовный открытый мир, который, по словам разработчиков, как минимум вдвое превышает размеры Skyrim и больше, чем мир Red Dead Redemption 2 . Однако Уилл Пауэрс подчеркивает, что важны не только километры, но и наполнение: "Открытые миры — это про действия, про активность, про отвлечения. Мы хотели создать мир, который не только огромен, но и невероятно интерактивен" .

Пайвел разделен на пять уникальных регионов, каждый с собственной атмосферой, архитектурой и геополитической ситуацией :

Хернанд (Hernand) — регион, вдохновленный классическим средневековьем, с замками, горами и реками. Это относительно спокойная территория, идеально подходящая для начала путешествия .

Пейлун (Pailune) — северный регион, родина Серогривых. Именно отсюда начинается путь главного героя .

Деменисс (Demeniss) — центр политических интриг и военной мощи, где постоянно сталкиваются интересы различных сил .

Деленсия (Deleseiya) — прогрессивный регион, принявший технологии. Здесь можно встретить мехов, летающих роботов и элементы стимпанка, что создает интересное смешение жанров .

Багровая Пустыня (Crimson Desert) — огромные засушливые пустоши, которыми правят изгои и беззаконие. Этот регион дал название всей игре .

-3

Геймплей и механики

Боевая система

Сражения в Crimson Desert происходят в реальном времени с видом от третьего лица . Боевая система включает быстрые комбо, спецприемы, контратаки и уклонения . Разработчики обещают динамичные схватки как с отдельными противниками, так и с большими группами, включая масштабные батальные сцены с участием множества NPC .

Важное уточнение от создателей: Crimson Desert не является игрой в жанре soulslike . Несмотря на зрелищные битвы с боссами и требовательную боевую механику, игра предлагает гибкий подход к сложности. Уилл Пауэрс пояснил в интервью: "Я обожаю игры FromSoftware, но наш проект другой. Мы даем вам инструменты, чтобы вы играли так, как хотите вы" .

Если игрок сталкивается с особенно трудным противником, он всегда может отступить, исследовать мир, найти лучшее снаряжение, прокачать навыки и вернуться подготовленным .

Система прогрессии

В игре отсутствуют классические уровни и очки опыта. Вместо этого новые способности открываются через поиск артефактов в мире, а улучшение экипировки происходит через крафт и торговлю . Это решение приближает Crimson Desert к таким играм, как The Legend of Zelda, где прогресс привязан к находкам и действиям, а не к абстрактным числовым показателям .

Разработчики подтвердили наличие разветвленного древа навыков, позволяющего специализироваться в определенных направлениях — например, стать лучником, мастером ближнего боя или сделать ставку на защиту .

Исследование мира и дополнительные активности

Перемещение по огромному миру Пайвела реализовано через разнообразные способы передвижения. Игроки смогут путешествовать пешком, верхом на лошадях, карабкаться по отвесным скалам, парить над землей, а по мере развития сюжета получат доступ к более экзотическим средствам — например, к стреляющему ракетами меху и даже к полетам на драконе .

Мир наполнен множеством побочных активностей. Помимо основных сюжетных миссий и сражений, игроки смогут заниматься рыбалкой, охотой, собирательством, крафтом, участвовать в мини-играх (например, армрестлинге) и исследовать древние руины в поисках сокровищ и головоломок .

Уилл Пауэрс описывает философию открытого мира так: "Что волнует лично вас как игрока? Может, вы хотите просто порыбачить? Или улучшить оружие? Вы отправляетесь за медью в горы, но по пути видите лагерь бандитов или замечаете странный артефакт Бездны. И вот вы уже забыли про медь и лезете в пещеру решать головоломку. Открытый мир Crimson Desert создан для того, чтобы отвлекать вас" .

Кастомизация и ролевое отыгрывание

Хотя игроки не могут создать собственного персонажа, возможности настройки Клиффа достаточно широки. Это касается как внешнего вида (косметические элементы, броня), так и игровых характеристик через распределение очков навыков .

Интересный подход разработчики предлагают к концепции ролевого отыгрывания. Поскольку игра не предусматривает ветвящихся диалогов и множественных концовок, определяемых выбором игрока, функцию "роли" берет на себя сам мир. Пауэрс объясняет: "Вы выбираете тип персонажа, в которого хотите играть, через прогрессию в игровых системах. А затем через 'головной канон' (head canon) вы получаете совершенно разный опыт, потому что вас отвлекло что-то одно, вы пошли по этой цепочке квестов, пережили опыт, который будет радикально отличаться от опыта другого игрока, даже несмотря на то, что вы проходите одну и ту же каноничную сюжетную линию" .

Технические особенности

Crimson Desert работает на собственном движке Pearl Abyss, специально доработанном для этого проекта . Разработчики обещают динамическую погоду, реалистичную физику, разрушаемое окружение и бесшовные переходы между геймплеем и кат-сценами .

Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для консолей прошлого поколения не планируются, так как студия сознательно делает ставку на возможности современного железа . Подтверждена поддержка PlayStation 5 Pro с соответствующими улучшениями .

Важное заявление от Pearl Abyss: в игре не будет косметического магазина за реальные деньги или микротранзакций любого рода . Это принципиальная позиция, отличающая Crimson Desert от Black Desert Online с ее условно-бесплатной моделью.

По оценкам разработчиков, прохождение основной сюжетной линии займет от 50 до 80 часов, а с учетом побочных активностей это время может значительно увеличиться .

Заключение

Crimson Desert представляет собой одну из самых амбициозных игр 2026 года. Отказавшись от ярлыка RPG, Pearl Abyss создает проект, который сложно однозначно классифицировать — это и экшен, и приключение, и исследование огромного мира, и глубокая кастомизация, и эпическое повествование.

Игра обещает подарить игрокам уникальный опыт, где свобода исследования сочетается с проработанным сюжетом, а динамичные сражения — с возможностью просто порыбачить на берегу реки после тяжелой битвы. Удастся ли южнокорейской студии повторить успех Black Desert в новом жанре, мы узнаем совсем скоро — уже 19 марта 2026 года.