Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameWorld

16 Старых Графонистых Игр до 2015, которые могут потягаться с нынешними играми

Когда мы говорим о графике, которая не стареет, Half-Life 2 вспоминают одной из первых. И дело тут не в количестве полигонов, а в революционной для своего времени физике от Havok. Source Engine подарил нам живой мир: бочки плавают по воде, листы железа гнутся от ударов, а тряпичные куклы врагов падают именно так, как должны. Но главный козырь — это лица. Благодаря технологии лицевой анимации, персонажи вроде доктора Кляйнера или Аликс Вэнс до сих пор выглядят выразительнее, чем многие герои современных игр с натянутыми эмоциями. Атмосферу дополняет мрачный, индустриальный Город 17, где каждая текстура работает на общее настроение безысходности. Ещё до того, как Crytek прославилась на весь мир «кризисом», они выпустили Far Cry. Эта игра стала откровением для любителей тропических пейзажей. CryEngine показал невероятную дальность прорисовки: вы могли стоять на скале и видеть вражескую базу на другом конце острова. Но главное — это растительность. Трава гнулась под ногами, пальмы шелестел
Оглавление

1. Half-Life 2 (2004)

Когда мы говорим о графике, которая не стареет, Half-Life 2 вспоминают одной из первых. И дело тут не в количестве полигонов, а в революционной для своего времени физике от Havok. Source Engine подарил нам живой мир: бочки плавают по воде, листы железа гнутся от ударов, а тряпичные куклы врагов падают именно так, как должны. Но главный козырь — это лица. Благодаря технологии лицевой анимации, персонажи вроде доктора Кляйнера или Аликс Вэнс до сих пор выглядят выразительнее, чем многие герои современных игр с натянутыми эмоциями. Атмосферу дополняет мрачный, индустриальный Город 17, где каждая текстура работает на общее настроение безысходности.

 Half-Life 2
Half-Life 2

2. Far Cry (2004)

Ещё до того, как Crytek прославилась на весь мир «кризисом», они выпустили Far Cry. Эта игра стала откровением для любителей тропических пейзажей. CryEngine показал невероятную дальность прорисовки: вы могли стоять на скале и видеть вражескую базу на другом конце острова. Но главное — это растительность. Трава гнулась под ногами, пальмы шелестели на ветру, а вода была настолько прозрачной, что в ней плавала рыба, на которую можно было охотиться. Для 2004 года это был скачок в другой мир — первый по-настоящему живой открытый мир.

 Far Cry (2004)
Far Cry (2004)

3. DOOM 3 (2004)

id Software решили не просто сделать очередной шутер про демонов, а создать технологический ужастик. DOOM 3 полностью строился на динамическом освещении и тенях. Фонарик стал не просто аксессуаром, а главным инструментом выживания. Игра тонула во мраке, и каждый луч света вырывал из темноты кусочек ада: блестящие металлические панели, отвратительные текстуры плоти и мерзкие морды монстров. Технология нормал-мэппинга (имитация рельефа на плоских поверхностях) была использована здесь настолько качественно, что даже спустя годы картинка сохранила свою фактурность и «тяжесть».

 DOOM 3 (2004)
DOOM 3 (2004)

4. Crysis (2007)

Легенда, мем и вечный эталон. Crysis вышел и просто раздавил всё железо своим технологическим совершенством. Остров тропического рая был проработан до такой степени, что индустрия потом 5 лет догоняла этот уровень. Интерактивность была запредельной: вы могли стрелять по бамбуку, и он падал ровно срезанным; хижины врагов разлетались на щепки от взрыва гранаты; пальмы гнулись от ветра, а листва реагировала на прикосновения. Система освещения создавала такие реалистичные тени, что игра до сих пор используется для теста видеокарт в бенчмарках. Фраза «No, но запустится ли на нём Crysis?» стала народной не просто так.

 Crysis (2007)
Crysis (2007)

5. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)

Украинские разработчики из GSC Game World всегда умели выжимать из технологий максимум, но именно в «Чистом небе» они совершили прорыв. В игру добавили улучшенный движок X-Ray с поддержкой объемного дыма и эффектов погоды. Впервые в серии появилась система «смачивания» поверхностей: после дождя асфальт становился мокрым и бликовал, трава пригибалась к земле, а грязь выглядела... грязно. Атмосферные закаты над Зоной, с пронзительно-красным солнцем и длинными тенями от вышек ЛЭП, до сих пор заставляют игроков останавливаться и просто смотреть на небо.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)

6. Mirror's Edge (2008)

DICE доказали, что для крутой графики не нужны горы мегатекстур. Визуальный стиль Mirror's Edge — это торжество минимализма и цвета. Город будущего выбелен до стерильности, что создаёт ощущение чистоты, холода и одиночества. А ярко-красные акценты (объекты взаимодействия) не просто вписаны в геймплей, они становятся частью художественного образа. Благодаря использованию резких линий и чистых поверхностей, игра до сих пор выглядит современно и свежо, напоминая концепт-арты футуристичных городов.

 Mirror's Edge (2008)
Mirror's Edge (2008)

7. Borderlands (2009)

Эта игра — ярчайший пример того, как стиль побеждает реализм. Разработчики выбрали технику cel-shading (рисовка от руки), которая превратила постапокалиптическую пустошь Пандоры в гигантский комикс. Толстые черные контуры, сочные цвета, карикатурные пропорции персонажей — всё это создало визуальный ряд, который не устареет никогда. Даже сейчас, когда вы запускаете Borderlands, она не выглядит «древней», она выглядит стилизованной, как хорошее аниме или комикс.

 Borderlands (2009)
Borderlands (2009)

8. Mafia II (2010)

Действие Mafia II происходит в 40-50-х годах, и разработчики из 2K Czech с маниакальной дотошностью воссоздали эту эпоху. Но главное — это не только архитектура, но и технологии, которые её оживляли. Следы на снегу были едва ли не самыми реалистичными на тот момент: они оставались, таяли, их засыпало новым снегом. Автомобили имели физику и отражали окружающий мир, как в настоящем зеркале. Интерьеры квартир, баров, магазинов проработаны до такой степени, что хочется рассматривать каждую деталь: от этикеток на бутылках до рисунка на обоях. Это кино в реальном времени.

Mafia II (2010)
Mafia II (2010)

9. Alan Wake (2010)

Remedy Entertainment всегда славились своей любовью к сериальной эстетике, и Alan Wake стал их шедевром в плане визуала. Городок Брайт-Фоллс, затерянный среди гор и лесов, выглядит как типичная американская глубинка из хорроров. Игра блестяще использует свет: солнечные лучи, пробивающиеся сквозь листву; свет фар старого автомобиля; блики на воде горного озера. Дневные уровни в этой игре выглядят настолько живо и красочно, что забываешь о возрасте игры и просто наслаждаешься природой.

Alan Wake (2010)
Alan Wake (2010)

10. Crysis 2 и 3 (2011, 2013)

Если первая часть покорила джунглями, то вторая и третья перенесли действие в урбанистические джунгли. Crysis 2 показал разрушаемый Нью-Йорк с невероятной работой со светом и тенями в условиях города. Но настоящим шедевром стал Crysis 3: заброшенный мегаполис, который природа взяла обратно. Лианы свисают с небоскребов, руины утопают в зелени, а вода и дождь созданы с такой фотореалистичностью, что игру до сих пор ставят на ультра-настройки, чтобы просто полюбоваться картинкой.

Crysis 3
Crysis 3

11. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Да, ванильный Skyrim 2011 года сегодня уже не блещет текстурами высокого разрешения. Но секрет его долголетия — в гениальном арт-дизайне. Скандинавская суровая природа, заснеженные вершины, мрачные подземелья с тусклым светом факелов, северное сияние в ночном небе — всё это создано с таким вкусом, что даже спустя годы игра цепляет атмосферой. А благодаря гибкости Creation Engine и сообществу моддеров, Skyrim можно превратить в проект, который по графике уделывает 90% современных RPG.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

12. Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 стал не просто отличным шутером, но и невероятно красивой игрой. Разработчики создали настоящий тропический рай, который постепенно превращается в ад безумия. Буйство красок — бирюзовая вода, белый песок, ярко-зеленые листья и красные цветы — создавало сочную, почти глянцевую картинку. Система глобального освещения была полностью переработана, благодаря чему рассветы и закаты на острове выглядят как живые открытки. До сих пор возвращаться на этот остров приятно, даже не столько ради геймплея, сколько ради прогулки.

Far Cry 3 (2012)
Far Cry 3 (2012)

13. BioShock Infinite (2013)

Irrational Games создали, пожалуй, самый красивый город в истории видеоигр. Колумбия, парящий в облаках город, поражает воображение с первых минут. В отличие от мрачного Рапчура, здесь царит свет, яркие краски и архитектурное изобилие. Технологии позволили воплотить невероятный размах: вы видите далеко впереди статуи, здания, мосты, а над головой проплывают дирижабли. Модели персонажей, особенно Элизабет, были проработаны с высочайшей детализацией для своего времени, делая её живым и эмоциональным спутником.

 BioShock Infinite (2013)
BioShock Infinite (2013)

14. Grand Theft Auto V (2013)

Эта игра — пример невероятной оптимизации и масштаба. Rockstar создали целый мегаполис Лос-Сантос, который дышит и живёт. Игра вышла на PS3 и Xbox 360, но смогла вместить в себя огромный открытый мир с потрясающей детализацией. Закаты над океаном, пыль на дорогах пустыни, неон огней ночного города — картинка в GTA V настолько хороша, что компания переиздаёт её уже на двух поколениях консолей, и она всё ещё выглядит актуально и современно.

Grand Theft Auto V (2013)
Grand Theft Auto V (2013)

15. Assassin's Creed Unity (2014)

Игру забаговали на старте, но если отбросить технические проблемы и посмотреть на графику — перед нами шедевр. Unity стала первой игрой серии, полностью построенной на физически корректном рендеринге (PBR). Это значит, что камень выглядит как камень, ткань как ткань, а золото блестит как настоящее. Разработчики воссоздали Париж времен революции с невероятной точностью: тысячи детализированных NPC на улицах, готические соборы, мокрые булыжные мостовые. Визуал Unity до сих пор считается одним из лучших в серии.

 Assassin's Creed Unity (2014)
Assassin's Creed Unity (2014)

16. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Завершает наш список игра, которая стала эталоном для RPG. CD Projekt Red создали мир, в который хочется провалиться с головой. Туманные болота Велена, золотые поля Туссента, пасмурное небо Скеллиге — каждая локация уникальна и прорисована с любовью. Динамическая смена погоды и смена дня и ночи создают неповторимую атмосферу. Спустя почти 10 лет игроки всё так же включают фоторежим, чтобы запечатлеть очередной красивый закат или рассвет над миром «Ведьмака».

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Почему они до сих пор на высоте?

Если вы присмотритесь, то заметите два пути к визуальному бессмертию:

  1. Технологический прорыв. Такие монстры, как Crysis или Half-Life 2, просто заложили такой фундамент физики и освещения, который индустрия осваивала годами.
  2. Художественный стиль. Borderlands и Mirror's Edge не пытались копировать реальность — они создали свою реальность, которая не устаревает, как не устаревает хорошая картина или мультфильм.

Эти 16 игр — лучшее доказательство того, что возраст проекту даёт не дата выхода, а отсутствие души и таланта разработчиков.