У меня есть хороший друг, он работает в геймдеве — дизайнер, креативный художник.
Когда я обучался саунд-дизайну, он мне подкинул игру: «Обрати внимание, как тут звук устроен. Как сочетается с геймплеем». Игра называется Ape Out. Я поначалу не понял вообще ничего. При чём тут обезьяна и джаз? Точнее — джазовый вайб, который уже при запуске настраивает игрока.
А потом я допёр: ударные не просто звучат под видео, они звучат под геймплей. Игрок становится непосредственным «музыкантом», невольным «композитором». И вот тут начинается самое интересное... Сюжет предельно простой. Вы — горилла в неволе. Лаборатория, вооружённые охранники, узкие коридоры, красные вспышки тревоги. Ваша задача — выбраться. Никаких диалогов, апгрейдов, выбора оружия, только движение, столкновение, импульс. Можно только толкать, брать охранников( или предметы) как щит и собственно ничего больше. Это игра про побег.
И именно это ощущение делает звук центральным элементом. Игру создал Gabe Cuzzillo. Разработка дли