Ну начнём с главной темы, игры Капком до сих пор недоступны на территории РФ из за японской русофобии. Хотя каким то образом русский язык добрался до игры, даже с озвучкой. Как говорится и хочется, и колется Капкому, да нацисты не велят. Такие дела в азиатской колонии).
Ну да ладно. Что по остальному? Я считаю что после 6 части резидента, не было выпущено ни одного годного Резидента в серии. Т.е. 7 и 8 части были откровенно говоря настолько слабыми по геймплею и с ответвлённым сюжетом от основной истории, что играть в них я не стал, а проштудировал просто по игровым видео. Не понравилось совершенно. Там урезали главных героев серии, добавили много бреда в основные истории, добавили неинтересного главного персонажа и по итогу от названия "Обитель зла" осталось только название. А отсылки к каким либо другим событиям прошлых частей "Обителя зла" были настолько редкими что назвать это Резидентом было сложно. Ну Капкомы накосячили не только в играх, но и в анимационных фильмах где после Вендетты не было тоже ни одного годного продолжения.
И да, я начну обозревать игру со спойлерами потому что сюжет Резидента всегда рассматривался именно в совокупности с другими частями серии. И тут нельзя это разрывать, ибо кто играл в Резидентов, им прежде всего интересно как реализован сюжет, поэтому будет небольшой разбор.
Resident Evil Requiem. Обзор.
Вне гласно это 9 часть серии Обителя зла. Тут прям сходу правят главную ошибку 7 и 8 части, посмотрите, у нас тут сотрудник ФБР который имеет какую то военную подготовку. Знакомьтесь, Грэйс Эшкрофт. По совместительству это дочь Алиссы Эшкрофт которая была репортёром во время событий в Ракуун сити в 1998 году.
Надо сказать что тут хотя бы начало интересное, точнее интересно оформлено, есть какая то атмосфера. Красивые катсцены, красивое завлекающее начало, не поскупились на оформление. По графике придраться сложно. Но это всё сделать достаточно просто так как в Резиденте никогда не было больших территорий, тут у разработчиков не возникло сложностей. Всё выполнено в старом привычном стиле первых частей, но как то уже скучно.
Капкомы понимают что самые успешные части были именно первые части Резидента, поэтому они постоянно оглядываются на 1 часть и Zero, но оглядываются так что "там был особняк, надо больше особняков вписать в сюжет". Что они только не делали после 6 части, запихнули дом в 7 часть, не прокатило. Дома было мало, надо запихнуть замок в 8 часть с загадками и тоже не прокатило. По итогу решили запихнуть особняки с лабораториями в 9 часть, но при этом улучшить сюжет. Капкому понадобилось 14 лет чтобы осознать что надо что то делать с сюжетом, а не клепать ремейки и пустые части с антикварными домиками. Ну ладно, там была ещё в 2015 году неплохая Resident Evil: Revelations 2 как подчасть, а порезанные ремейки не в счёт.
И вот он старый персонаж! Что любят все игроки Резидентов? Конечно же старых персонажей. Появление Леона! Возвращение блудного сына через 14 лет после 6 части, в которой он участвовал.
На тётю не обращайте внимания, а посмотрите на Леона крупным планом. Вы же этого хотели! Ну если без сарказма то это неплохой комбэк. Ладно, у нас есть два персонажа, это Грэйс и Леон. А погодите, через несколько часов игры оказывается что Леону по рации помогает кто бы вы думали? ШЕРРИ БИРКИИИН (дочь Уильяма Биркина из 2 части), это неплохой персонаж, но Капкомы преподнесли это не в начале игры, ииии преподнесли это как "крутой поворот сюжета" что ли. А сначала это сказать нельзя было? Ну ладно, допустим, два камбэка, вау и всё такое.
Это в любом случае хорошо, уже можно сказать уделали свои же 7 и 8 части хотя бы по составу персонажей. Хотяяя как Шерри превратилась из маленькой девочки 2 части сначала в брутального солдата в 6 части, а в 9 части её повысили аж до офисного планктона, непонятно. И она ещё употребляет наверно антидепрессанты на рабочем месте, кошмар). Хотя раньше такие роли занимали второстепенные персонажи как например в 4 части была оператор Ингрид Ханниган.
А да да да, и потом надо добавить лабораторию, чуть Капкомы не забыли что надо делать старые локи для дежавю под игроков.
Далее давайте найдём ключи от вертолёта чтобы разбить вертолёт и опять непонятно к чему пришли. Аааа, к церкви неподалёку, да Капком прям балует игроков)). В связи с тем что многие люди перестали понимать сарказм, уточняю, да, это был сарказм.
В игре есть главный антагонист Виктор и честно говоря я не понимаю что он делает половину игры. Он пытается в харизму, глупо упускает постоянно героев игры, что по итогу выглядит просто смешно. Его цели найти Грэйс и Леона, а потом, а потом всё. И все вопросы отпадут только лишь в конце, жаль. Грэйс тут выставляется для антагониста как что то важное, но Капомы не спешат рассказывать для чего это всё. Выше написанное к тому что я не понимаю где точка отсчёта следующего поворота сюжета чтобы сказать "вау". И ещё Грэйс нашла какую то слепую девочку которая помогла ей прочитать шрифт Браиля (шрифт для слепых), а потом девочка ну умерла, Грэйс испытывала страдания по потере, бла бла бла, тоже какой то сюжетный поворот которым в итоге пытаются худо бедно зацепить через сожаления Грэйс.
Ну а теперь игрокам покажем ЭТО!
Оооо, мы все этого ждали, возвращение Леона туда, где всё когда то начиналось! Сейчас мы погуляем по ностальгичным, раздолбанным ядерной ракетой, улочкам, вот это ностальгия, пошёл процесс разноса мозга у фанатов 2 части! Интересно, полицейский участок остался целый?) Сюжет перебрасывает нас уже в этот самый город откуда когда то начался инцидент с вирусами. Грэйс взяла и улетела с антагонистом куда то туда же, ушла от Леона, поверила антагонисту... Ну тут без комментариев. Она бросила Леона, Леону стало пофигу что она ушла в трёх метрах от него, он за ней не побежал, зная что за Грэйс охотится Виктор. НО Леон поехал за ней в Ракуун Сити, ну а чего бы и нет. Да, что тут такого, ни разу не палевные дырки))). Там ещё выпнули второго антагониста похожего на Вескера, мол его клон. Из закулисья пендалем сценарист выпнул ногой Зено "давай бро, почувствуй себя Вескером и сыграй фанатам на радость". Правда игроки наверно подумали что их держат ну совсем уж за дураков.
Хмммм, зачем нам вообще сюжет, мы вам лучше покажем Леона летящего на мотоцикле в панораме Ракууун Сити. Правда здорово?) Даже круче основного сюжета, мы его всё равно пока упарываем.
Ну и в промежутках между делом надо запихать флешбэки. Тут был отряд B.S.A.A. в котором состояли когда то по лору Крисс и Джилл, но тут героев не было, а был просто вооружённый ноунеймный отряд B.S.A.A. ну который просто попередох от рук псевдовескера, да и хрен с ним. Да, моя статья будет пропитана сарказмом. Леону надо куда то там прийти в самое сердце Ракуун Сити где лежат все загадки до сих пор нераскрытого сюжета. Собственно ближе к концу была идеальная сцена с диалогом.
А все секреты уместились в несколько предложений. Грэйс - специальный клон, новая программа - вирус который управляет людьми, всё это находится в Ракуун Сити и разработано Спенсером (кто изначально создал вирус "Прародитель" в серии). Грэйс знает как это запустить в своём подсознании или это случайно получилось по итогу из за видео матери, я так и не понял почему тут не было крепкой логической связи.
Кстати появление подобия Вескера под именем Зено, даже сюда уместился "Тиран", всё это только лишь понатыкано для ностальгии, но не связано какой то идеей. Клон Вескера тихо стоял в углу и говорил "я тоже с ними для создания эффекта ностальгии". Сегодня издатель говорит разработчику "сделай новую игру, добавь Леона и Ракуун, ну и там понакидай что то". Разработчики понимают что надо что то сделать за зарплату, они говорят директору мол "да мы сделаем что то с этим за ваши деньги". И это рутинное создание 9 части чувствуется. Возможно разработчики франшизы Резидента уже сами устали от фрашнизы, это передаётся даже в уставшем Леоне который опять куда то идёт, выполняет очередное задание без энтузиазма. В 9 части Резидента (Реквием) не чувствуется накала каких то событий. Тут пытаются выехать на каких то флешбэках которые мы уже видели.
Но она удивление концовка была необычной. В центре Ракуун Сити существовала лаборатория в которой Спенсер прятал якобы вирус, о чём предполагали антагонисты. Но измученный угрызениями совести за содеянное, Спенсер там спрятал не вирус, а лекарство, чтобы исправить свои ошибки. Алисса когда получила признание раскаянности Спенсера в интервью, взяла от спенсера новорождённую с именем Грэйс и так стала матерью Грэйс. Грэйс же была для Спенсера как спасённая душа над которой он не решился проводить эксперименты. Ну а Леон который заразился в начале сюжета Т-вирусом, опять всех спасает и найденное противоядие в городе Ракуун спасает ему жизнь, которое нашла и открыла Грэйс.
Концовка мне понравилась, НО весь остальной сюжет построенный на секретах, который оставлял много вопросов и в целом на протяжении всей игры никак не цепляет, и все действия были построены только на отстреле зомби, мутантов, боссов. Да, тут есть какое то количество ностальгичных элементов, но они пустые без нормальных сюжетных связок. Такие элементы в данном случае работают ну к примеру на 20% от всей своей мощности, потому что тут нужно куда больше завязок на прошлом.
Кстати про боевую систему кратко. Она никак не изменилась, разве что добавили топор Леону. Стрельба та же, добивания те же, чувствуется неизменный резидентовский движок. Короче ничего примечательного и оружия маловато. Тут изменений никаких нет. Обозревать по геймплею нечего, это обычный резидентовский привычный стиль, не приправленный чем то новым.
Итоги Resident Evil 9 Requiem
Игра получилась очень средней. Инновации может быть были по графике. 90% сюжета страдает от недосказанности, где от него чего то ждёшь, но всё раскрывается лишь в конце. Антагонисты это глупые болванчики которые плохо прописаны в сюжете, в общем то тоже для галочки. Грэйс и Леон местами провисают в сюжете как растянутый элемент. Короче у сюжета проблемы, несмотря на неплохую концовку.
Это либо постоянная испуганная Грэйс с паническими атаками, либо Леон загибающийся от Т-вируса. В какой то момент их глупо разорвал сюжет между собой, это не понравилось. Но надо признать что эта часть получилась уже лучше чем 7 и 8, которые вообще были ужасными. В остальном это стандартный Resident. Получилась неплохая часть, но это 7.0 без прикрас, по стандарту, еле вытянутая, где оценки скинулись сильно за сюжет. Антагонисты тут вообще что они были, что их не было, не помог образ Вескера в образе Зено, не помог пыжащийся в харизму Виктор, да как то они и слились в никуда вместе со своими провалившимися характерами и образами.
Геймплей стандартный хвалить тоже не за что, это ну 7.0. Графика, звук, тут всё хорошо, всё на уровне, но видно что игра тяжёлая, с учётом отсутствия чего то нового. Резидентовский движок кажется уже задыхается от наваливания туда разнообразных высокотехнологичных спецэффектов.
А для меня, как для фаната Резидентов, конечно ожидания были куда выше. Разочарования тут больше чем хоть каких то реализованных надежд фанатов, их тут практически нет. Большая часть сюжета смотрится с покерфэйсом, а в зомби мы уже тысячу раз стреляли, видели всё это по данным механикам. Ностальгия по флэшбэкам не сработала практически, потому что эти элементы не были чем то единым и были добавлены рваными галочками. Даже по Леону было видно что он устал, выдохся, для него это очередное задание и ничего больше. Могли бы уже в конце то концов свести Аду и Леона, потому что они стареют и детей у них нету, да и старые фанаты кажется тоже умрут так и не увидев воссоединения этой пары))). Так же видно что разработчики игры уже не видят сами куда идти дальше в серии.