Игрок, достигший шестой чакры, осознает единство всего сущего. Он понимает, что человеческие тела — лишь временные формы, а истинная сущность всех игроков пребывает за пределами мира имен и форм. С этой высоты смерть больше не воспринимается как трагедия — она видится лишь сменой жизненного сценария. Именно здесь возникает особая опасность. Осознав иллюзорность формы и преходящий характер существования, игрок может начать оправдывать насилие, считая, что его действия не наносят реального вреда другим. Но мир — это сцена Лилы и кармы, и каждый игрок имеет право доиграть свою драму до конца в пределах данной жизни. Закон кармы требует, чтобы этот путь не был насильственно прерван. Насилие, совершаемое на уровне шестой чакры, превращается в змею, низвергающую игрока в чистилище четвертой чакры, где он вынужден искупать последствия своих действий. История знает множество примеров таких падений — крестовые походы, джихады, «священные» войны, развязанные теми, кто считал себя реформаторами