Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

Экс-разработчик Highguard: «Слишком соревновательный 3v3 отпугнул игроков

» Бывший левел-дизайнер студии Wildlight Алекс Гранер считает, что проблемы Highguard начались из-за чрезмерного фокуса на «потненьком» формате 3v3. По его словам, игра требовала постоянной коммуникации и слаженной команды, оставляя мало пространства для казуального геймплея. В отличие от Apex Legends, которую легко понять после одного матча, Highguard перегружала новичков правилами и режимами. При этом высокий порог входа по стрельбе и движению делал одиночную игру практически невозможной. Ситуацию усугубило то, что, по сообщениям из разных источников, Tencent отозвала финансирование вскоре после релиза. Сейчас в студии, как утверждается, осталось менее 20 сотрудников. #игры #игровыеновости #гикберсерк

Экс-разработчик Highguard: «Слишком соревновательный 3v3 отпугнул игроков»

Бывший левел-дизайнер студии Wildlight Алекс Гранер считает, что проблемы Highguard начались из-за чрезмерного фокуса на «потненьком» формате 3v3. По его словам, игра требовала постоянной коммуникации и слаженной команды, оставляя мало пространства для казуального геймплея.

В отличие от Apex Legends, которую легко понять после одного матча, Highguard перегружала новичков правилами и режимами. При этом высокий порог входа по стрельбе и движению делал одиночную игру практически невозможной.

Ситуацию усугубило то, что, по сообщениям из разных источников, Tencent отозвала финансирование вскоре после релиза. Сейчас в студии, как утверждается, осталось менее 20 сотрудников.

#игры #игровыеновости #гикберсерк