» Бывший левел-дизайнер студии Wildlight Алекс Гранер считает, что проблемы Highguard начались из-за чрезмерного фокуса на «потненьком» формате 3v3. По его словам, игра требовала постоянной коммуникации и слаженной команды, оставляя мало пространства для казуального геймплея. В отличие от Apex Legends, которую легко понять после одного матча, Highguard перегружала новичков правилами и режимами. При этом высокий порог входа по стрельбе и движению делал одиночную игру практически невозможной. Ситуацию усугубило то, что, по сообщениям из разных источников, Tencent отозвала финансирование вскоре после релиза. Сейчас в студии, как утверждается, осталось менее 20 сотрудников. #игры #игровыеновости #гикберсерк
Экс-разработчик Highguard: «Слишком соревновательный 3v3 отпугнул игроков
28 февраля28 фев
~1 мин