Для игры, которая начинает демоверсию с предупреждения о том, что она «незакончена и находится в активной разработке», Far Far West — это забавный пример того, как по сравнению с ней любая другая демоверсия кажется неполноценной. Игра вдохновлена двумя главными образцами: первая из них, Deep Rock Galactic 2018 года, взломала код кооперативных шутеров, сделав так, что цикл (миссия, хаб, разнообразие построек) вознаграждает игрока на каждом этапе. Вторая игра, Helldivers 2, доказала, что эта формула работает, но у Far Far West, разработанной лионской студией Evil Raptor и изданной Fireshine Games, есть и третий духовный и тематический источник вдохновения — Дикий Запад.
Но Far Far West, предстоящий кооперативный шутер с видом от третьего лица для 1–4 игроков, отлично справляется со своей задачей, даже несмотря на то, что в ней есть отсылки к Дикому Западу: роботы-ковбои, пустыни, населенные призраками, и заклинания. Игра точно знает, чем она хочет быть и какое место она хочет занять в жанре кооперативных шутеров, и уже оправдывает возложенные на нее большие надежды. Это, безусловно, инди-игра, но, несмотря на то, что над ней работала команда из семи человек, Far Far West кажется более проработанной, чем большинство готовых игр в этом жанре, и демоверсия это подтверждает.
Far Far West вобрал в себя лучшие черты своих вдохновителей.
Так вот, «Дикий Запад» в данном контексте — это вовсе не видеоигра 2023 года, по крайней мере не в большей степени, чем сам жанр «дикого вестерна». Как и Far Far West, эта игра относится к жанру «дикого вестерна», сочетая в себе элементы вестерна с элементами фэнтези, хоррора и научной фантастики. Однако если говорить об игровом процессе, то сравнение с Deep Rock Galactic и Helldivers 2, о котором говорится на странице Far Far West в социальных сетях, вполне уместно.
Краткий обзор особенностей игры:
- кооперативный режим для 1–4 игроков, охота за головами в PVE-режиме;
- стрельба из шестизарядного револьвера и комбинированные атаки с использованием заклинаний;
- несколько боевых арен и боссов, некоторых из которых можно разблокировать по мере прохождения квестов;
- возможность кастомизации с помощью заклинаний, снаряжения и улучшений;
- разнообразные боссы, проклятые локации и гигантский поезд-призрак;
- живой город с торговцами, мини-играми и коллекционными предметами.
Тем не менее важно поговорить о визуальной составляющей и механике игры. Город в Far Far West — это его визуально насыщенное (хоть и механизированное) сердце. Он живой, детализированный, в нём полно роботов-горожан и животных, с которыми можно взаимодействовать, торговцев, выполняющих роль элементов roguelike-системы, мини-игры с дартсом, салуна, шерифа, стрельбища и зоны коллекционирования. Здесь также чувствуется активное участие разработчиков: два или три персонажа в городе буквально связывают игроков с Discord, формами обратной связи и обзорами в Steam.
Что касается миссий, то локации, которые являются основной частью фантастического игрового процесса этого инди-шутера, обширны и предлагают множество дополнительных целей. Ранние локации могут повторяться, но уже в демоверсии есть три разблокируемые локации, которые демонстрируют настоящее разнообразие, а четвёртая спрятана прямо на карте миссий. Команда Evil Raptor уже провела несколько праздничных мероприятий с сезонными картами, которые, конечно, недоступны в текущей демоверсии.
Качественное аудио и видео.
Если говорить о визуальной составляющей, то Far Far West больше похожа на Sea of Thieves, чем на другую игру, оказавшую на нее влияние, — Deep Rock Galactic: яркая, насыщенная, со скелетами повсюду. Игра не изобретает велосипед, да и не нужно этого делать: врагов видно с первого взгляда, а визуальные индикаторы урона понятны, что важнее, чем может показаться на первый взгляд, в хаотичном кооперативном шутере, где четыре игрока одновременно колдуют и стреляют из пистолетов. Звуковое оформление — единственная область, которая не совсем соответствует духу игры. Несмотря на то, что западный акцент хорошо вписывается в сеттинг, ему не хватает выразительности и самобытности, которые превратили бы его из просто функционального в запоминающийся.
Геймплей Far Far West — вот что по-настоящему выделяет игру.
Когда дело доходит до реального игрового процесса от момента к моменту, Far Far West выделяется своей атмосферой игры. Первое, на что обращают внимание игроки, - это отсутствие возможности спринта, но лошадь, которую они выбирают, быстрая и на ней приятно ездить, а прыжки цепочкой и перебежки по-настоящему увлекательны. Скорость и высота прыжка также могут быть улучшены вместе со здоровьем, боеприпасами и временем восстановления заклинаний, так что само движение по-настоящему ощущается как прогрессия. Стоит отметить плавучесть движка ранних лет Unity; к этому требуется некоторое время, чтобы привыкнуть, но адаптироваться к этому легко, а гибкость и отзывчивость - это удачный компромисс.
Поскольку это игра с оружием и заклинаниями, боевые действия накладываются друг на друга поверх движений, при этом оружие всегда обладает элементарным эффектом (револьверы, луки, двойные револьверы или звезды ниндзя), а основное оружие (дробовики, мини-пистолеты, снайперские винтовки) обладает своими уникальными ударами. Здесь достаточно разнообразия, чтобы обеспечить реальное разнообразие построений и серьезную долговечность еще до того, как заклинания вступят в силу. Варианты заклинаний состоят из четырех элементов, по пять уровней в каждом, и работать с ними так же приятно, как и с Avowed, что для инди-студии, состоящей из семи человек, является очень высокой оценкой.
Одна из особенностей игрового процесса Far Far West заключается в том, что, как и в Helldivers 2, необходимо преодолевать трудности более низкого уровня; проблема в том, что "легко" - это слишком просто, а "нормально" - это просто слишком просто.
Далеко-Далеко На Западе Точно Знают, Что Это Такое.
В конечном счете, Far Far West преуспевает даже в предварительном выпуске, потому что в нем, кажется, есть четкое понимание того, каким он должен быть. Он прост для понимания и привлекателен для восприятия, в нем есть осмысленный игровой процесс, но при этом он не кажется раздутым, и он явно был создан людьми, которые любят этот жанр. Это выигрышный рецепт, который в наши дни почему-то упускается из виду, но здесь он определенно работает.
Релиз Far Far West запланирован на 2 квартал 2026 года, но на данный момент в Steam доступна демоверсия игры, которая доступна бесплатно и с расширенным функционалом. Демоверсия уже доступна в большом количестве, и ясно, что у нее есть все основания для того, что будет дальше. Если вам по душе кооперативный стиль Deep Rock Galactic и волшебно-ковбойская энергетика Weird West, то Far Far West должен быть в вашем списке желаний.
Оригинальная статья: https://gamerant.com/new-co-op-shooter-like-deep-rock-galactic-far-far-west/