Найти в Дзене

Как провести User Story Mapping

User Story Mapping - это способ перестать управлять списком задач и начать управлять пользовательской ценностью. Обычный бэклог - это набор разрозненных фич: «добавить СБП», «сделать поиск», «улучшить сортировку».
Но без понимания пользовательского пути сложно ответить на главный вопрос: что реально важно сейчас? User Story Mapping помогает: Это инструмент, который переводит разговор с «какую фичу делаем?» на «какую ценность даём пользователю?». Разберём, как провести воркшоп по созданию User Story Map. Участники Нужны все кто участвует в создании ценности, т.к. каждый их них даёт ценные инсайты для декомпозиции Пользовательских историй. На практике обычно участниками являются: Оптимально: 5–8 человек. Если у вас больше участников можно параллелить процесс Рассмотрим User Story Mapping на примере личного кабинета клиента мобильного оператора Начинаем не с фич, а с целей клиента. В нашем примере это: Это два разных пользовательских сценария. Их нужно разместить в верхней части карты.
Оглавление

User Story Mapping - это способ перестать управлять списком задач и начать управлять пользовательской ценностью.

Обычный бэклог - это набор разрозненных фич: «добавить СБП», «сделать поиск», «улучшить сортировку».

Но без понимания пользовательского пути сложно ответить на главный вопрос:
что реально важно сейчас?

User Story Mapping помогает:

  • увидеть продукт целиком через путь пользователя
  • собрать действительно Minimum Viable Product (MVP)
  • осознанно формировать релизы
  • снизить хаос и споры о приоритетах

Это инструмент, который переводит разговор с «какую фичу делаем?» на «какую ценность даём пользователю?».

Разберём, как провести воркшоп по созданию User Story Map.

1. Подготовка к воркшопу

Участники

Нужны все кто участвует в создании ценности, т.к. каждый их них даёт ценные инсайты для декомпозиции Пользовательских историй.

На практике обычно участниками являются:

  • Product Owner / Product Manager
  • Разработчики
  • Аналитики
  • Дизайнеры
  • QA-инженеры
  • Фасилитатор, если команда ещё не научилась сама проводить такой воркшоп

Оптимально: 5–8 человек. Если у вас больше участников можно параллелить процесс

Рассмотрим User Story Mapping на примере личного кабинета клиента мобильного оператора

2. Определяем цели пользователя (верхний уровень)

Начинаем не с фич, а с целей клиента.

В нашем примере это:

  • Пополнить баланс
  • Сменить тариф

Это два разных пользовательских сценария. Их нужно разместить в верхней части карты.

-2

3. Строим Backbone (позвоночник): шаги пользователя

Теперь под каждой целью описываем шаги пользователя в хронологическом порядке.

-3

Пример: Пополнить баланс

  1. Выбрать номер для пополнения
  2. Ввести сумму
  3. Оплатить

Пример: Сменить тариф

  1. Выбрать тариф
  2. Узнать условия тарифа
  3. Вернуться к выбору
  4. Сменить тариф

Важно:

  • Формулируем шаги как действия пользователя.
  • Не уходим в реализацию.
  • Держим логику слева направо.

4. Формируем Walking Skeleton / MVP

Теперь самый важный момент.

Какая самая минимальная и простая реализация каждого шага позволит пользователю пройти путь от начала до результата?

Нормально, если можно даже некоторые шаги пропустить.

Это так называем ходячий скелет - т.е. не полноценный продукт, но ходить уже может. Например покрывает Success Path для 80% пользователей

MVP должен:

  • позволять пройти весь путь
  • быть рабочим сквозным сценарием
  • не быть идеальным
-4

5. Добавляем мяса мышцы

Теперь смотрим ниже MVP и задаём вопросы:

  • Как мы можем сделать удобнее для пользователя
  • Что увеличивает конверсию и другие метрики?

Принципы:

  • одна карточка - одна способность системы
  • без технических деталей
  • фокус на ценности

Пример: «Выбрать номер»

  • Ручной ввод номера
  • Валидация номера по маске
  • Проверка существования номера в базе
  • Выбор номера из списка клиента

Пример: «Оплатить»

  • Оплата по реквизитам карты
  • СБП
  • ЮMoney
  • VK Pay
  • Обещанный платёж
-5

На этом этапе вы получаете полную карту продукта, но ещё не MVP.

6. Формируем релизы

После MVP вы делаете следующие горизонтальные срезы - релизы.

По большому счёту упражнение похоже на формирование MVP, вы просто смотрите какие следующий наиболее ценные Пользовательские Истории можно и нужно поставить клиентам.

-6

Каждый релиз - это рабочая версия продукта, а не набор технических задач.

Как фасилитировать воркшоп

Правила

  • Не обсуждаем техническую реализацию.
  • Не спорим про приоритеты до построения полной карты

Типичные ошибки

❌ Начинают с API и баз данных
❌ Путают шаги пользователя и системные операции
❌ Сразу спорят, что важнее
❌ Делают MVP как «кусок одного шага»

Как понять, что карта сделана правильно

Проверьте три вещи:

  1. Пользователь может пройти сценарий слева направо
  2. MVP - это рабочий сквозной путь
  3. Каждый следующий релиз улучшает опыт, а не чинит базу

Итог

User Story Mapping (USM) - это способ проектировать продукт через поведение пользователя, а не через список требований.

USM повышает прозрачность для всей команды и всех заинтересованных лиц.