Найти в Дзене
Невкусные картриджи

YuckyHits: Resident Evil 6, Nintendo Switch

YuckyHits: Resident Evil 6, Nintendo Switch Resident Evil 6, пожалуй, самая неоднозначная игра в серии. При всех минусах (неудачное управление и камера, перебор с QTE, отход от хоррор-направления и пр.), игра неплохо продалась, получила несколько переизданий и свою немалую фанбазу. Масштаб разработки впечатляет со всех сторон. Если бы не цифирное обозначение частей серии, игру следовало бы назвать РЕ: Максимум. Потому что здесь всё выкручено на полную. Это и крупнейший проект Capcom: в разработке принимало участие более 600 человек — и масштабные локации: действие игры происходит по всему земному шару, включая США, Восточную Европу и Китай — и просто огромное для серии количество играбельных персонажей: 7 главных геров на 4 компании. Возможно, такой объём работы и помешал сделать игру, которая бы понравилась всем фанатам. Как рассказывают продюсеры игры, изначально каждая из четырёх кампаний была разработана с учётом различных проявлений ужаса: история Леона отражала «готический, к

YuckyHits: Resident Evil 6, Nintendo Switch

Resident Evil 6, пожалуй, самая неоднозначная игра в серии. При всех минусах (неудачное управление и камера, перебор с QTE, отход от хоррор-направления и пр.), игра неплохо продалась, получила несколько переизданий и свою немалую фанбазу.

Масштаб разработки впечатляет со всех сторон. Если бы не цифирное обозначение частей серии, игру следовало бы назвать РЕ: Максимум. Потому что здесь всё выкручено на полную. Это и крупнейший проект Capcom: в разработке принимало участие более 600 человек — и масштабные локации: действие игры происходит по всему земному шару, включая США, Восточную Европу и Китай — и просто огромное для серии количество играбельных персонажей: 7 главных геров на 4 компании.

Возможно, такой объём работы и помешал сделать игру, которая бы понравилась всем фанатам. Как рассказывают продюсеры игры, изначально каждая из четырёх кампаний была разработана с учётом различных проявлений ужаса: история Леона отражала «готический, классический ужас в стиле Resident Evil 4», история Криса — «ужас поля боя», история Джейка — страх преследования, а история Ады — «классический хоррор опыт в стиле первых Resident Evil ». А по итогу мы с вами получили 4 отдельные игры: хоррор, шутер, боевик и стелс-экшен.

А уж в рамках представленных жанров, разработчики постарались уместить всё самое популярное на тот момент в геймдеве: укрытия, перекаты, подкаты, стрельба с двух рук, онлайн-кооп, погони на транспорте и почти три часа катсцен.

Музыкальным направлением разработки руководил Акихико Нарита, ранее известный по работе над серией Monster Hunter и Resident Evil 5. С командой композиторов они создали большой полновесный оркестровый саундтрек, который соответствует максимализму игры. Звучит очень мощно и очень богато. Настолько объёмно, что можно легко представить композиции в фильмах претендующих на «Оскар». Не удивительно, что саундтрек сам был номинирован на Hollywood Music in Media Awards.

Выбор редакции: Miracle of Sound — HAMMER THE BUTTONS AND WIGGLE THE STICKS

Ни в коем случае не хотим принизить значимость работы команды RE6, но мы бы хотели отметить трек Miracle of Sound (об этом исполнителе уже рассказывали ранее). Шуточная песня о нелёгкой судьбе игрока, решившего поиграть в RE6, подсвечивает основные минусы и проблемы игры. Парадокс её в том, что смеясь вместе с автором над игрой, ты сам обнаруживаешь желание в неё поиграть. А 722 тысячи просмотров клипа явно приложили руку к популяризации игры: как минимум одна копия точно была продана после прослушивания.

#YuckyHits

#YuckyEvil