Найти в Дзене
4pda.to

Автор GTA IV узнал о фишке физики воды спустя 17 лет — только благодаря фанатам

Во время разработки игр авторам приходится продумывать множество деталей и механик, но иногда взаимодействия между ними оказываются сюрпризом даже для самих авторов. Например, технический директор GTA IV не задумывался о фишке, которой уже 17 лет радуются фанаты. Аккаунт GTA 6 Countdown в соцсети X опубликовал клип из GTA IV, который показывает взаимодействие вертолёта и воды: если приземлиться в неглубокий водоём, ветер от лопастей разгоняет воду вокруг, создавая сухую площадку. Пост подписан текстом: «GTA IV опередила своё время». В комментариях появился технический директор игры Оббе Вермей, который признался, что такое взаимодействие было случайным — о нём просто не подумали. Это круто. Я задумывал это скорее как визуальный эффект. Я не думал, какие могут быть ещё эффекты на мелководье. Вокруг игрока есть сетка (примерно 128х128), и каждая секция вытесняет вверх окружающие объекты. Каждый фрейм идёт расчёт новой позиции, учитывая плотность объекта и высоту других вещей. Помехи врод
   Автор GTA IV узнал о фишке физики воды спустя 17 лет — только благодаря фанатам
Автор GTA IV узнал о фишке физики воды спустя 17 лет — только благодаря фанатам

Во время разработки игр авторам приходится продумывать множество деталей и механик, но иногда взаимодействия между ними оказываются сюрпризом даже для самих авторов. Например, технический директор GTA IV не задумывался о фишке, которой уже 17 лет радуются фанаты.

Аккаунт GTA 6 Countdown в соцсети X опубликовал клип из GTA IV, который показывает взаимодействие вертолёта и воды: если приземлиться в неглубокий водоём, ветер от лопастей разгоняет воду вокруг, создавая сухую площадку. Пост подписан текстом: «GTA IV опередила своё время». В комментариях появился технический директор игры Оббе Вермей, который признался, что такое взаимодействие было случайным — о нём просто не подумали.

Это круто. Я задумывал это скорее как визуальный эффект. Я не думал, какие могут быть ещё эффекты на мелководье.

Вокруг игрока есть сетка (примерно 128х128), и каждая секция вытесняет вверх окружающие объекты. Каждый фрейм идёт расчёт новой позиции, учитывая плотность объекта и высоту других вещей. Помехи вроде лодок или низколетящих вертолётов напрямую меняют плотность объектов. Затем пришли кодеры GFX и как-то сделали воду. Я занимался этим в трилогии, но во времена 360/PS3 технология GFX стала слишком специализированной.

Оббе Вермей ветеран Rockstar

Grand Theft Auto IV вышла в 2008 году и до сих пор манит многих геймеров. Например, недавно один фанат прошёл игру на 100% без угона автомобилей.