Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

За 16 часов прошёл Resident Evil Requiem. Почему не буду перепроходить эту игру?

Ну что, друзья, игровая премьера года наконец-то состоялась — и да, я был в числе первых, кто полностью прошёл Resident Evil Requiem. Причём не просто прошёл, а выбил позитивную концовку основного сюжета. Честно? Я сам не ожидал, что дойду именно до неё. Но, видимо, житейский опыт уже прошит где-то на уровне рефлексов: если игра намекает “делай как все”, значит надо идти иным путем. И да — за эту концовку я получил редкий приз на PlayStation 5. Судя по статистике трофея, такую развязку закрыли всего 2–2,3% игроков. Вроде бы повод гордиться, да? Но вот парадокс: чем реже трофей, тем сильнее послевкусие “и… это всё?”. Я покупал игру на PlayStation. Варианта два: либо доступ к учётке, либо карты оплаты для PS Store. Разница по деньгам не космическая, поэтому я пошёл через карты и взял сразу Deluxe Edition — потому что мне хотелось побегать за Леди Димитреску: Грейс обрядил в такой костюм. Леон примерил образ героя из Resident Evil 4 - игры, которую я обожаю и считаю одной из лучших игр с
Оглавление

Ну что, друзья, игровая премьера года наконец-то состоялась — и да, я был в числе первых, кто полностью прошёл Resident Evil Requiem. Причём не просто прошёл, а выбил позитивную концовку основного сюжета. Честно? Я сам не ожидал, что дойду именно до неё. Но, видимо, житейский опыт уже прошит где-то на уровне рефлексов: если игра намекает “делай как все”, значит надо идти иным путем.

И да — за эту концовку я получил редкий приз на PlayStation 5. Судя по статистике трофея, такую развязку закрыли всего 2–2,3% игроков. Вроде бы повод гордиться, да? Но вот парадокс: чем реже трофей, тем сильнее послевкусие “и… это всё?”.

Входной билет в хоррор — 8000 рублей

Я покупал игру на PlayStation. Варианта два: либо доступ к учётке, либо карты оплаты для PS Store. Разница по деньгам не космическая, поэтому я пошёл через карты и взял сразу Deluxe Edition — потому что мне хотелось побегать за Леди Димитреску: Грейс обрядил в такой костюм.

Леон примерил образ героя из Resident Evil 4 - игры, которую я обожаю и считаю одной из лучших игр серии и, возможно, индустрии.

-2

По итогу: 8000 рублей. Да, кто-то скажет: "дорого". Для аккаунта страны У игра стоит около 4700 рублей. У меня не получилось подключить этот аккаунт. Плюс — и это важнее — сейчас слишком много историй про то, как Sony банит не только аккаунты, но и в "кирпичи" консоли превращает за подозрительную активность. Я не хочу тестить рубрику "Испытано на себе".

Поэтому решил: ладно, беру. И вот я запускаю Requiem с в надежде на лучшее: обещали баланс — экшен Леона будет аккуратно разбавлен главами Грейс.

Первые 10 часов: "ахи-страхи Грейс"

По факту: первые часов 8–9 (а если тщательно шаришься и впервые не понимаешь, куда тыкаться — то и все 10) ты играешь в основном за Грейс. А Леона за это время тебе дают… ну максимум на полчаса.

И это прям проблема. Его катастрофически геймплейно не хватает в первой половине игры. И я реально допускаю: из-за этого многие могли бросить Requiem.

Почему?

-3

Потому что Грейс раздражает. Она стонет, охает словно Эшли из четвёртой части. Если бы была опция отключить ей звук — я бы нажал, не моргнув.

А ещё есть момент, который меня просто выносил: когда она убегает от "большой мамочки", она спотыкается в одном и том же месте. Снова. И снова. И снова. И это так раздражало.

Requiem не самостоятельная игра, "сборная солянка" из прошлых частей

И вот здесь мой главный затык: игра не похожа сама на себя. Помните, как ругали Village за то, что он микс Resident Evil 4 и Resident Evil 7? Так вот… Requiem в этом смысле идёт ещё дальше.

-4

Побег от “большой мамочки” — по ощущениям это Resident Evil 7. И мне не было страшно, потому что я слишком хорошо понимал, чем это закончится.

Дальше — снова знакомые эпизоды: сюжетные куски напоминают и Village, и другие игры серии. Даже когда появляются сюжетные ходы вроде спасения Эмили, дежавю не отпускает..

-5

Мне было не страшно. Вообще. За Грейс я практически не испугался ни разу. Я знал, где появится монстр, что он сделает, как от него уйти. Хоррор, который читается как расписание автобусов, — это не хоррор, это бытовуха.

Вот где Capcom реально молодцы: "умные зомби"

Плюсы? Умные зомби. Например, повар хотел приготовить мясца, экономный швейцар просит экономить свет, а добрый доктор Айболит хочет всех лечить.

-6

Но при этом есть и испаностыдливые моменты: люди за считанные секунды превращались в зомби с интеллектом. Не верю!

А ещё: есть уровни, которые ты проходишь и потом не понимаешь — зачем это вообще было. Например, эпизод, где ты играешь за маленькую Грейс. Я прошёл и поймал себя на мысли:

"Как это раскрывает сюжет? К чему я должен прийти?”.

Ощущение, будто это вставили либо для того, чтобы нас попугать, либо для того чтобы растянуть время.

Синдром The Last of Us 2

В итоге возникло чувство, что я играю в The Last of US2.: сначала Грейс. Потому думаешь: ну вот и финал. А игра раз - и финт ушами. На 10 часу наконец-то начинаем полноценно играть за Леона.

Самое грустное: в Раккун-Сити мне не хватило Раккун-Сити. Города было мало. Да, есть крутая погоня на мотоцикле — прям офигенная сцена. Но даже она заканчивается странно, и дальше опять накрывает ощущение тоски: однотипные руины, однотипные зомби, зомби-солдаты.

-7

Единственная сцена, которая прям сразу “ух!” — это сцена с пауком. С ним сражаться непросто, поэтому подходите к нему во всеоружии.

А потом — полицейский участок. Да, те самые локации, да, должна быть ностальгия… но у меня не щёлкнуло так, как должно было. Лизуны нормально появляются только в лаборатории, а в участке снова Тиран.

Возникло ощущение, будто я ем прокисший суп. Не потому что "плохо сделано", а потому что ты все знаешь наперед - от того и не цепляет.

Финал: хорошая концовка есть, а смысл — где?

И вот я дошёл до финала, выбил редкую хорошую концовку, но поймал странное чувство: а зачем мы вообще проходили весь этот путь?

-8

Какая цель? Какая мотивация? Почему нас гоняли из одной локации в другую? Почему часть эпизодов выглядит как "вставка ради вставки"? Концовка для меня получилась смазанной.

И да, у меня есть опасение (и прям чуйка геймера, который видел слишком много “внезапных поворотов”): Редфилд может оказаться не тем, кем мы привыкли его видеть. Есть ощущение, что DLC могут завязать именно на том, что Редфилд — условный "злодей". Появление его отряда выглядит слишком символично. Финальный аккорд меня скорее улыбнул, чем пробрал.

Почему я не буду перепроходить Requiem

  • Леона слишком мало в первой половине игры;
  • Грейс слишком раздражает;
  • Многое ощущается как компиляция из прошлых Resident Evil, без ощущения "вот это новая глава".
  • Страшно почти не было, потому что игра слишком часто читается наперёд.
  • Раккун-Сити оказался не "сердцем игры", а вторым планом.
-9

Единственная почти радость - deluxe-часть с Леди Димитреску — это мой личный кайф. Вот здесь я прям получил удовольствие: Грейс в образе Димитреску в интерьерах старых замков, больниц — выглядит роскошно, атмосферно, красиво. За это — спасибо.

А всё остальное… ну, как бы сказать помягче… я это уже видел и проходил. И второй раз идти по этим рельсам мне не хочется.

Постарался пока без спойлеров. Это первое впечатление. Остальные - в следующем обзоре.