Найти в Дзене
PlayGround.ru

Смертельная симфония: обзор Resident Evil: Requiem

Привет всем обитателям бескрайних просторов Playground.ru! Снова на связи TheSkoofLord и я только, что выкарабкался из-за плойки 5. 15 часов игрового безумия пролетели просто на ура, и, да уже, глаза прямо горят, а руки трясутся, как у алкоголика на утренней заре. Так что пришло время немного рассказать вам что же это за Обитель зла. Вчера, 27 февраля 2026 года, мир, каким мы его знали, стал другим: появился Resident Evil: Requiem, и теперь все деления на "до" и "после" как будто стали реальностью. Capcom, вы, оказывается, не просто разработчики, а настоящие маги! Я уж думал, что после Village и ремейка "четвёрки" меня невозможно ничем удивить - а вот и нет, Requiem поднимает планку до небес. Этот проект - странное сочетание эмоционального садизма и гениального геймдизайна. Честно говоря, даже не знаю, как это прокомментировать, но постараюсь изложить все по полочкам. На Metacritic новое творение уже взлетело до 88 баллов, и, честно говоря, после пяти часов игры всё становится на свои

Привет всем обитателям бескрайних просторов Playground.ru! Снова на связи TheSkoofLord и я только, что выкарабкался из-за плойки 5. 15 часов игрового безумия пролетели просто на ура, и, да уже, глаза прямо горят, а руки трясутся, как у алкоголика на утренней заре. Так что пришло время немного рассказать вам что же это за Обитель зла. Вчера, 27 февраля 2026 года, мир, каким мы его знали, стал другим: появился Resident Evil: Requiem, и теперь все деления на "до" и "после" как будто стали реальностью. Capcom, вы, оказывается, не просто разработчики, а настоящие маги! Я уж думал, что после Village и ремейка "четвёрки" меня невозможно ничем удивить - а вот и нет, Requiem поднимает планку до небес. Этот проект - странное сочетание эмоционального садизма и гениального геймдизайна. Честно говоря, даже не знаю, как это прокомментировать, но постараюсь изложить все по полочкам.

-2

На Metacritic новое творение уже взлетело до 88 баллов, и, честно говоря, после пяти часов игры всё становится на свои места. Это, по сути, настоящая ода поклонникам серии - с умением совмещать тягостный, пронизывающий ужас старых частей и тот незабываемый, захватывающий экшен, который мы полюбили в Resident Evil:4.

-3

"Эх, вернуться в Раккун-Сити!"

События "Requiem" разворачиваются почти через три десятилетия после трагического падения этого города, и, знаете, тут действительно сработала ностальгия - бьет точно в сердце, как хорошо наточенный кинжал. История, как будто две половинки одного целого, подается глазами совершенно разных персонажей. И это, поверьте, добавляет неимоверное разнообразие в атмосферу.

-4

С одной стороны, у нас есть тот самый мрачный, заброшенный отель Ренвуд, где каждый скрип половицы словно шепчет о давно забытых ужасах. И, конечно, медцентр Роудс-Хилл - место, где тихие залы внезапно наполняются гнетущей тишиной, а потом. о, потом вы понимаете, что здесь выживают только самые храбрые (или самые безумные). Это классический survival horror, где каждое ваше движение может стать последним. Всего лишь три патрона в кармане, и чувство, что вы уязвимы, как никогда. Клаустрофобия? Да, она тут как дома. А с другой стороны - полный адреналин. Представьте себе: динамичные локации, где все летит в воздух, а кровища хлещет фонтанами, как в лучших моментах "Зловещих мертвецов". Никакого времени на раздумья, только скорость и безумие.

-5

Таким образом, "Requiem" дарит нам идеальный баланс между ужасом и адреналином, заставляя однажды взять в руки джойстик и снова погрузиться в этот незабываемый мир.

Но к сожалению, ближе к финалу сценарий немного теряет темп: сюжетные повороты, кажется, начинают ощущаться слишком натянуто. Но, согласитесь, мы же не ждем от Resident Evil шекспировских глубин и философских размышлений, правильно? Мы пришли за адреналином и хорошей порцией зомби, а не за высокими материями.

-6

"Главные герои истории: Лед и Пламень"

Capcom, похоже, решили сыграть на контрастах между двумя главными героями, и, знаете, это сработало на все сто.

Грейс Эшкрофт (Новичок): Она не просто аналитик ФБР, но и дочь Алиссы Эшкрофт - для поклонников RE Outbreak это, мягко говоря, огромный плюс. Грейс - голос нашего страха. Она не супергерой, и это делает её особенно уязвимой. Когда смотришь на актёрскую работу Джулии Пратт, понимаешь: ты буквально слышишь, как она задыхается от страха, прячась от мутантов.

Леон С. Кеннеди (Легенда): Постаревший, но все еще невероятно крутой агент DSO, он стал настоящей машиной для выполнения задач. Леон в Requiem - это просто космос. Он сыплет фразами, которые прилипают к памяти, крутит вертушки и стильно перезаряжает дробовик, как будто это его повседневная рутина. Возвращение Леона - это, согласитесь, невероятный пафос.

-7

Персонажи действительно вытягивают даже самые драматичные моменты, придавая им такой эмоциональный заряд, что ты либо смеёшься, либо вжимаешься в кресло от напряжения. В этом плане они - настоящие мастера своего дела.

-8

"Геймплей: Две игры в одной упаковке"

Здесь, в самом сердце Requiem, скрывается настоящая изюминка проекта. Разработчики, похоже, решили взять на вооружение идею динамичного переключения между первым и третьим лицом, и, поверь, это меняет всю картину игрового процесса.

Кампания за Грейс (Чистокровный Survival horror):

Механики: Здесь акцент ставится на стелс, прятки и головоломки, которые заставят вас поразмыслить (просто представь себе, как ты собираешь лунный, солнечный и звездный кварцы). И, само собой, управление инвентарем - это настоящий ад.

Ощущения: Чувствуешь ли ты первобытный страх? По умолчанию играешь от первого лица, что создает невероятную атмосферу, словно ты сам оказался в этом кошмаре. Хочется затаиться под кроватью и не высовываться, ведь при открытой конфронтации ты, мягко говоря, не в выигрыше.

-9

Кампания за Леона (Чистый Экшен):

Механики: Здесь уже правит бал богатый арсенал, возможность прокачивать свое оружие и ближний бой на грани безумия (добротно сделанные добивания с помощью топора и ножа).

Ощущения: Ощущение превосходства. После того, как ты провел время в шкуре Грейс, игра мгновенно переводит тебя в шкуру Леона, и ты можешь выплеснуть всю паранойю на толпы врагов. И, кстати, игра в этом режиме ведется от третьего лица - идеальный ракурс для того, чтобы удерживать ситуацию под контролем.

-10

Баланс: В целом, он достойный. Но вот постоянные переходы от медленного стелса к бурному экшену могут слегка сбивать ритм. Для некоторых такой "контрастный душ" может показаться чересчур резким. Плюс, финальные босс-файты, откровенно говоря, оставляют желать лучшего (являясь просто губками для пуль), и не способны сравниться с креативностью обычных стычек, которые ты переживаешь в середине игры.

-11

"Графика и музыкальное оформление"

Движок RE Engine, просто, ну, на высоте. Requiem - это не просто игра, а настоящая жемчужина, созданная специально для консолей (да-да, PS5, Xbox Series X/S ну и куда мы без нашего ПК) и, конечно, для Nintendo Switch 2.

Графика: Это что-то с чем-то. Лица персонажей проработаны до мельчайших деталей. Работа с освещением впечатляет - на PS5 я получил полную трассировку лучей и массу удовольствий. Лужи блестят, отражения играют, тени просто завораживают. А расчлененка, о да! Когда ты стреляешь из дробовика в упор, зомби разлетаются на куски так, что кажется, будто ты на настоящем побоище.

Звук: Вот тут-то 3D-звук играет свою главную роль - просто безупречно. Можно закрыть глаза и без проблем определить, откуда к тебе подкрадывается эта ужасная тварь по коридору. Тишина, давящая на психику, когда ты находишься в секциях за Грейс, сменяется на драйвовые боевые треки, когда Леон выходит на охоту. Просто кайф.

-12

"Плюсы и минусы проекта"

-13

"Плюсы (сильные стороны игры)"

Слияние жанров: Конструкция игры удивительным образом объединяет два совершенно разных стиля, создавая гармоничное взаимодействие, которое радует глаз и ум.

Инновационная камера: Возможность в любой момент переключаться между видами от первого и третьего лица - это нечто потрясающее. Прямо как на гребне волны, где каждый игрок может выбрать, как ему удобнее исследовать мир.

-14

Графика и оптимизация: Просто уму непостижимо, как такому технологическому чуду удается оставаться плавным даже на Switch 2. И, конечно, если говорить о версии для PS5, то это просто глаза разбегаются от великолепия мне очень понравилось.

Химия персонажей: Леон и Грейс - настоящие звезды. Их взаимодействие проработано на высшем уровне, что делает их реалистичными и близкими.

Уровень дизайна: Вернуться к классическим, многослойным головоломкам, напоминающим старинный особняк Спенсера или участки из Resident Evil 2 - это как глоток свежего воздуха для всех поклонников.

-15

"Минусы (что может раздражать)"

Разорванный ритм: Иногда резкие переходы от жутковатого ужаса к активному экшену выбивают из колеи. Чувствуется, как погружение трещит по швам.

Не очень впечатляющие боссы: К концу игры сражения с боссами, увы, становятся довольно однообразными, как будто закончились идеи - и это немного разочаровывает.

Сюжетные натяжки: Временами история выглядит так, будто просто висит в воздухе и держится исключительно на фансервисе. Чувство, что могли бы и лучше, не покидает.

-16

Вот так, если присмотреться, игра пестрит как яркими моментами, так и слегка разочаровывающими. Тем не менее, она всё равно оставляет после себя довольно приятное послевкусие.

-17

Кому стоит обратить внимание на эту игру

-18

Безусловно, настоящим поклонникам Resident Evil - особенно тем, кто выжимал из ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4 последние соки.

Тем, кто жаждет качественного survival horror с насыщенной атмосферой и нехваткой ресурсов - в общем, для искушённых.

А ещё для тех, кто соскучился по стильным и жестоким баталиям от третьего лица - здесь и кровь, и экшен, и всё в духе легенды.

-19

"Кому, возможно, не стоит тратить время:"

Геймерам, которые не выносят бэктрекинг (когда приходится возвращаться на старые участки с новыми ключами) и бесконечную возню с инвентарём - это точно не их конёк.

Тем, кто ищет глубокую и многослойную историю с запутанными моральными выборами (здесь всё по стандарту: злые корпорации, вирусные эпопеи и взаимный пафос).

И, конечно, тем, кто не переносит скримеры и постоянное чувство тревоги - например, миссии за Грейс могут иногда здорово заставить понервничать.

-20

Итоговая оценка:

-21

Resident Evil: Requiem - это, знаете ли, настоящая находка для фанатов франшизы, которая словно освежила все ощущения. Она находит золотую середину, где старожилы, помнящие те самые угловые камеры, могут ностальгировать, а новички, жаждущие современного графического безумия и динамичного геймплея, получают сполна.

-22

Вспомните, как это было - первая встреча со страхом в Resident Evil 7. Так вот, Requiem продолжает эту линию, но с добавлением элементов, которые заставляют сердце биться чаще. Может показаться, что это просто очередная игра, но на деле - это гармония, в которой старое и новое переплетаются. Словно старый добрый друг, который вдруг оказался в модных шмотках, но всё так же умен и надежен.

-23

"Вывод"

-24

Resident Evil Requiem - это нечто грандиозное, настоящая сенсация в мире видеоигр. Capcom, как истинные мастера своего дела, собрали воедино все самые лучшие механики из своего тридцатилетнего наследия и создали не просто игру, а целое произведение искусства, которое одновременно завораживает и пугает.

В общем, это та игра, которая заставляет сердце биться быстрее и вызывает желание возвращаться к ней снова и снова. Как будто ты находишься в каком-то остросюжетном фильме, где каждое ваше решение имеет значение. Трудно удержаться, честно говоря. И вообще, кто бы мог подумать, что подобное сочетание станет возможно? Это не просто игра, это целая история, которая охватывает целое поколение геймеров.

Пожалуй, на этой ноте пора заканчивать наш обзор. Я и так отнял у вас достаточно времени, которое вы могли бы провести в игре. У меня на этом всё. И самое главное друзья «Играйте только в хорошие игры».

Написано специально для сайта Playground.ru

Автор: TheSkoofLord