). Разработка Parallax Software могла похвастаться полностью трехмерным миром, 3D моделями врагов и локаций и являла собой великолепный пример использования всех трёх измерений. Корабль игрока имел шесть степеней свободы и мог ускоряться, замедляться, скользить вверх, вниз, вправо и влево, поворачивать по поперечной оси вверх и вниз, вращаться по продольной оси вправо и влево и рыскать по вертикальной оси также вправо и влево. Понятия "верх и низ в игре пропадали на первых же минутах. Играли? Ну, за невесомость! http://belfast-pub.ru #belfast_pub #паб #какмылюбим #естьповод #descent #3D #game
28 февраля 1995 вышла Descent - cамая первая игра с реально полным 3D (а не 2.5D или визуальной иллюзии 3D
28 февраля28 фев
~1 мин