Найти в Дзене
Крокет. Croquet.

Как играть в крокет?

В Русском крокете очень важна геометрия поля. Размечайте правильно. Обратите внимание на зелёные квадраты на схеме, вершины которых лежат в центрах калиток. Площадка должна быть размечена так, чтобы через ближнюю боковую калитку можно было пройти мышеловку и дальнюю боковую калитку с одного удара, центры калиток находятся на одной линии. Жёлтые точки - точки разметки, центры калиток, точка «Т» - отправная для разметки боковых калиток. На схеме наглядно показана разметка половины поля, вторая размечается зеркально. Размеры простые, по центральной длинной оси: колышек устанавливается на границу, далее 0,5 м, 1 м, 2 м, от точка «Т» по 2 м в стороны (боковые калитки) и от точка «Т» вперёд 2 м (мышеловка), смотрите схему. Игровое поле в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 1. Если вы решили погонять в крокет, к примеру, на пикнике, вышли в парк, а измерительного оборудования нет, используйте крокетный молоток: половина молотка, молоток, два молотка ... Площадка получится чуть меньше
Оглавление

Как играть в крокет.

Советы и рекомендации, как играть в Русский крокет.

Как играть в крокет. Советы профессионала. Илюхин Юрий Александрович, пятикратный обладатель Кубка Св. Георгия Победоносца по русскому крокету, основатель Московского крокет-клуба, историк крокета.
Как играть в крокет. Советы профессионала. Илюхин Юрий Александрович, пятикратный обладатель Кубка Св. Георгия Победоносца по русскому крокету, основатель Московского крокет-клуба, историк крокета.

Площадка и оборудование для игры в крокет.

В Русском крокете очень важна геометрия поля. Размечайте правильно. Обратите внимание на зелёные квадраты на схеме, вершины которых лежат в центрах калиток. Площадка должна быть размечена так, чтобы через ближнюю боковую калитку можно было пройти мышеловку и дальнюю боковую калитку с одного удара, центры калиток находятся на одной линии.

Жёлтые точки - точки разметки, центры калиток, точка «Т» - отправная для разметки боковых калиток.

На схеме наглядно показана разметка половины поля, вторая размечается зеркально.

Схема разметки. Стандартная площадка для игры в Русский крокет.
Схема разметки. Стандартная площадка для игры в Русский крокет.

Размеры простые, по центральной длинной оси: колышек устанавливается на границу, далее 0,5 м, 1 м, 2 м, от точка «Т» по 2 м в стороны (боковые калитки) и от точка «Т» вперёд 2 м (мышеловка), смотрите схему.

Игровое поле в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 1.

Если вы решили погонять в крокет, к примеру, на пикнике, вышли в парк, а измерительного оборудования нет, используйте крокетный молоток: половина молотка, молоток, два молотка ... Площадка получится чуть меньше (длина молотка примерно 90 см), но главное — сохранятся пропорции и геометрия поля, что позволит полноценно поиграть.

Чтобы точно создать прямой угол площадки, воспользуйтесь методом «3-4-5» — он основан на свойствах египетского треугольника (известного также как треугольник Пифагора). На схеме обозначен красным цветом. Рекомендуем использовать длинную рулетку, имеющую разметку, и три гвоздя, которые втыкаются в газон (перетыкая их, регулируйте длину отрезков) — стороны треугольника 3, 4 и 5 м помогут вам получить прямой угол, смотрите на схеме красный треугольник — он наглядно демонстрирует, как должны располагаться точки и стороны.

Метод «3-4-5». Угол 90 градусов.
Метод «3-4-5». Угол 90 градусов.

Границы игрового поля отмечаются натянутым шнуром лежащим на земле, по углам игрового поля втыкаются большие гвозди (самый доступный вариант), на турнирах используются угловые флажки (не обязательный элемент), за которые крепится шнур. Вокруг воткнутого гвоздя сделайте пару плотных витков и вдавите его по шляпку.
Шнур 5+11+5+11=32 метра, должен быть чуть больше этой длины, с учётом угловых петель.

Граница площадки для игры в крокет.
Граница площадки для игры в крокет.
Шнур, для фиксации углов используем большие гвозди или флажки, делается петелька вокруг гвоздя и максимально вдавливается или вбивается в площадку. Удобно и быстро.
Шнур, для фиксации углов используем большие гвозди или флажки, делается петелька вокруг гвоздя и максимально вдавливается или вбивается в площадку. Удобно и быстро.
Граница площадки для игры в крокет.
Граница площадки для игры в крокет.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет.

Граница является обязательным атрибутом игровой площадки.

В Русском крокете очень важна геометрия игрового поля, влияющая на качество игры. На фотографии хорошо виден «тоннель» из калиток, проход 3 - 4 - 5 на схеме.

Стандартные площадки для игры в Русский крокет. Проход калиток 3 - 4 - 5.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет. Проход калиток 3 - 4 - 5.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет. «Тоннель» из калиток 3 - 4 - 5.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет. «Тоннель» из калиток 3 - 4 - 5.

Оборудование для игры посмотрите в Правилах на сайте.
Правила на Дзен, п.2.

Обратите внимание, что в некоторых наборах для игры в крокет, калитки более узкие (предназначенные для Английского крокета), в Русском крокете просвет между штангами калиток 18 см, следовательно, проход в мышеловке - 13 см (математический расчёт 127.279 мм). Шар имеет диаметр 92 мм, международный стандарт. Помните о соотношении размеров.

Жеребьёвка, выбор очерёдности игры, выбор стороны поля.

Перед началом игры проводится жеребьёвка. Победитель жеребьёвки может выбрать какими шарами играть: синим и чёрным или красным и жёлтым. У соперника выбор стороны площадки, с которой вступит в игру его команда.

Жеребьёвка, выбор очерёдности игры.
Жеребьёвка, выбор очерёдности игры.

Очередь ходов в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.1.

На протяжении всей игры игроки обязаны соблюдать строгую очерёдность ходов: первым играет игрок с шаром синего цвета, затем в игру вступают шары красный, чёрный и жёлтый. После игрока с жёлтым шаром, вновь играет игрок с синим шаром и так далее. Шары могут маркироваться и другими способами, к примеру, полосками, смотрите рисунок.

Если игра командная (два на два), то каждый игрок играет только своим шаром. В одиночной игре (один на один) у каждого игрока по два шара, которыми они играют, соблюдая ту же очерёдность ходов.

Что надо запомнить. Синий и чёрный играют против красного и жёлтого. Очерёдность ходов: первым играет игрок с синим шаром, вторым – с красным, потом – с чёрным и затем – с жёлтым шаром. Синий, соответственно, идёт за жёлтым. Показано на рисунке выше.

Маршрут проведения шаров.

Соперники начинают игру с противоположных сторон игрового поля.

Задача игроков, соблюдая очерёдность ходов, первыми провести шары от своего колышка до противоположного, удариться о него, и, пройдя обратно все калитки (как показано на схеме), ударить шаром в свой колышек (заколоться), тем самым завершив игру. На схеме показаны пути движения команд. То есть пройти калитки 1 - 7, попасть в противоположный колышек, на обратном пути пройти калитки 8 - 14 и попасть в свой колышек (финишировать).

Маршрут проведения шаров.
Маршрут проведения шаров.

Маршрут проведения шаров в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.

Шар, не прошедший «мышеловку» (4), называется – «юнга». Шар, прошедший «мышеловку» – «боец». Шар, прошедший все калитки (1–14) но не заколовшийся – «разбойник».

Что надо запомнить. Особенностью Русского крокета является то, что соперники идут навстречу друг другу, начиная и завершая игру на противоположных сторонах игровой площадки.
Когда идём от своего колышка (в гости), третья калитка направо. Когда идём от противоположного колышка (домой), десятая калитка (третья с той стороны) налево. «Мышеловку» проходят под углом 45 градусов (по линии калиток 3 - 5 или 10 - 12, смотрите схему).

Дополнительные удары.

Игроки совершают свои ходы по очереди. Первоначальный ход игрока состоит только из одного удара, однако игрок может получить право на дополнительный удар или удары. Если игровой шар проходит калитку, в соответствии с маршрутом и в правильном направлении, игрок получает право на ещё один удар. За прохождение «мышеловки» даётся 2 дополнительных удара, которые ни с чем не суммируются.
Суммируются только дополнительные удары за прохождение пар калиток, ближних к колышкам, 1 и 2, 6 и 7 (8 и 9, 13 и 14, соответственно), смотрите схему.
Во всех остальных случаях дополнительный удар даётся только за последний проход или удар по колышку, то есть, не суммируются.

Дополнительные удары.
Дополнительные удары.

Геометрия поля позволяет проходить с одного удара калитки 3, 4 («мышеловка») и 5, но дополнительный удар даётся только за проход последней калитки – один дополнительный удар за калитку 5. На схеме дополнительные удары обозначены зелёными цифрами. Если игрок прошёл калитки 3 и 4 («мышеловка») с одного удара, даётся два дополнительных удара за «мышеловку», а не три (один удар за калитку 3, два удара за «мышеловку» – не суммируются). Если игрок прошёл «мышеловку» и калитку 5 с одного удара, то игрок получает всего один дополнительный удар за проход калитки 5. Аналогично считаются дополнительные удары по пути «домой», за калитки 10, 11 («мышеловка»), 12.

Напомним нюансы геометрии площадки для игры в русский крокет.

Стандартные площадки для игры в Русский крокет. Проход калиток 3 - 4 («мышеловка») - 5.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет. Проход калиток 3 - 4 («мышеловка») - 5.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет. «Тоннель» из калиток 3 - 4 («мышеловка») - 5.
Стандартные площадки для игры в Русский крокет. «Тоннель» из калиток 3 - 4 («мышеловка») - 5.

Дополнительные удары в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.7.

Что надо запомнить. Ход – действие игрока в свою очередь во время игры. Ход изначально состоит из одного удара, но можно заработать дополнительные удары за прохождение калиток.
За прохождение калитки даётся один дополнительный удар.
За прохождение «мышеловки» даётся два дополнительных удара.
За попадание в противоположный колышек (на стороне соперника) даётся один дополнительный удар.
За прохождение двух калиток с одного удара даётся два дополнительных удара, но только калитки 1 и 2; калитки 6 и 7; соответственно 8 и 9, 13 и 14, смотрите схему. Остальные дополнительные удары за прохождение калиток не суммируются.
После уход шара в аут, если были дополнительные удары они сгорают.
Крокировка также аннулирует дополнительные удары, играется крокетный удар.

Как держать молоток, позиции и стили, подготовка к удару.

Не зависимо в какой вариант крокета вы играете, это общая рекомендация для всех.

Нет определённых правил захвата рукоятки молотка при игре в крокет, захват должен быть удобным, молоток не должен крутиться в руках и захват должен быть плотным. Основные захваты описаны ниже. Каждый имеет свои предпочтения как расположить руки и пальцы на рукоятке молотка, которые зависят от длины рукоятки и веса молотка. Высота, на которой располагаются руки на рукоятке, зависит от типа удара и личных предпочтений.

Как держать крокетный молоток, позиции и стили.
Как держать крокетный молоток, позиции и стили.

Центральный стиль.
Это самая популярная позиция в игре. Ступни размещены параллельно на расстоянии, позволяющем производить удар, раскачивая молоток между ногами.
Или одну из ног немного выдвигают вперёд, как наиболее комфортней игроку.

Боковой стиль.
Молоток располагают по внешней стороне правой ноги, выдвинутой вперёд. Вес переносится на выставленную ногу. Редкий стиль.

Гольф стиль.
Непрактичный стиль, движение идёт по дуге.

Стандартный захват (Центральный стиль).
Рукоятка схвачена в кулак одной рукой (кулаком вперёд) и ладонью вперёд, большим пальцем вниз.

Захват кулаками вперёд (Центральный стиль).
Рукоятка схвачена в кулак обеими руками.

Захват ладонями вперёд (Центральный стиль).
Рукоятка схвачена ладонями вперёд, большими пальцами вниз.

Удар в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.4.1.

Прицеливание — подготовка к удару. При ударе, мысленно, представляйте линию-путь шара до цели, вдоль которой вы хотите отправить шар. При ударе ноги и тело приведены в соответствие с направлением удара. Плечи и бёдра должны быть расположены перпендикулярно по направлению к цели. Единственный путь для достижения неизменного результата заключается в том, чтобы всегда производить удар в одной и той же позе.

Удар всегда должен быть по прямой, не поворачивайте руки, переступайте ногами, чтобы занять нужную позицию.
Для прицеливания раскачивают молоток, имитируя удар, но ударная часть, головка молотка, должна проходить выше шара (на 1/2 или на размер шара) не касаясь его. Это позволит вам точно скорректироваться по направлению к цели.
Конечно же, качественно поставить удар лучше на занятиях с тренером, но теоретическая подготовка тоже важна.

Удар всегда должен быть по прямой; переступайте ногами, чтобы занять нужную позицию.
Удар всегда должен быть по прямой; переступайте ногами, чтобы занять нужную позицию.

Что надо запомнить. Держите молоток так, чтобы вам было комфортно играть, но учитывайте рекомендации. И главное — бить по шару можно только ударной плоскостью, всеми остальными частями молотка бить запрещено.

Хват крокетного молотка кулаками вперёд (Центральный стиль).
Хват крокетного молотка кулаками вперёд (Центральный стиль).
Стандартный хват крокетного молотка (Центральный стиль).
Стандартный хват крокетного молотка (Центральный стиль).

Ввод шара в игру, первый удар.

Первый удар производится по шару, установленному между своим колышком и первой калиткой, на расстоянии не ближе 20 см до первой калитки (на длину ударной части молотка), в любом месте площадки, но не ближе условной стартовой линии.

Установка шара для первого удара. Ввод шара в игру.
Установка шара для первого удара. Ввод шара в игру.

Начальный удар в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.5.

Первоначальный ход игрока состоит только из одного удара, однако игрок получает право на дополнительный удар или удары:
1. За прохождение калитки, игрок получает право на ещё один удар. После чего проходит вторую калитку, за проход которой также получает ещё один дополнительный удар.
2. Если шар проходит с одного удара две калитки, игрок получает два дополнительных удара. Дополнительные удары суммируются за проход первых двух калиток.
Смотрите рисунок, на котором показаны два варианта проходов, по одной калитки и проход двух калиток с одного удара.

Ввод шара в игру. Первый удар. Прохождение калиток по одной и одним ударом - две.
Ввод шара в игру. Первый удар. Прохождение калиток по одной и одним ударом - две.

Если шар, по какой либо причине, проскочил калитку, как показано на схеме, его нельзя пробивать через калитку в обратном направлении. Разрешено делать только обход. Все остальные калитки (которые не надо проходить непосредственно в этот момент) можно проходить как как угодно, с любой стороны.

Шар нельзя пробивать через калитку в обратном направлении. Только обход.
Шар нельзя пробивать через калитку в обратном направлении. Только обход.

При любом ударе будьте аккуратны, контролируйте силу удара. Неудачный удар может привести к потере хода.

Шара на позиции для первого удара. В ожидании очереди игры.
Шара на позиции для первого удара. В ожидании очереди игры.
Первый удар. Прохождение двух калиток одним ударом, за что игрок получит два дополнительных удара. Шар уже прошёл первую калитку, движется дальше...
Первый удар. Прохождение двух калиток одним ударом, за что игрок получит два дополнительных удара. Шар уже прошёл первую калитку, движется дальше...
Первый удар. Игрок с чёрным шаром вступает в игру, игрок с жёлтым шаром ожидает свою очередь.
Первый удар. Игрок с чёрным шаром вступает в игру, игрок с жёлтым шаром ожидает свою очередь.

Проход третьей калитки.

При проходе первых двух калиток по одной, после прохождения второй калитки, полученный дополнительный удар используют для выхода на позицию перед третьей калиткой. Смотрите схему.

Выход на позицию к калитке 3.
Выход на позицию к калитке 3.

Дополнительные удары в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.7.

При похождении двух первых калиток с одного удара, игрок имеет два дополнительных удара. Первым ударом ставят шар на позицию, а вторым ударом проходят третью калитку, тем самым зарабатывая ещё один дополнительный удар. Смотрите схему.

Выход на позицию к калитке 3 и её прохождение.
Выход на позицию к калитке 3 и её прохождение.

Если проходите третью калитку под углом, будьте аккуратны, контролируйте силу удара, шар может вылететь в аут, что повлечёт переход хода сопернику.

Прохождение калитки под углом. При ударе будьте аккуратны, существует опасность уйти в аут.
Прохождение калитки под углом. При ударе будьте аккуратны, существует опасность уйти в аут.

При любом ударе будьте аккуратны, контролируйте силу удара. Неудачный удар может привести к потере хода. На схеме показаны боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут. Будьте внимательны!

Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.
Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.

Уход в аут — потеря дополнительных ударов. Всегда контролируйте силу удара.

Маршрут проведения шаров. От своего колышка, в начале игры «в гости» к боковой калитке 3 направо.
Маршрут проведения шаров. От своего колышка, в начале игры «в гости» к боковой калитке 3 направо.
Маршрут проведения шаров. Игрок перед боковой калиткой 3,
начало игры, идёт «в гости»
Маршрут проведения шаров. Игрок перед боковой калиткой 3, начало игры, идёт «в гости»

Аут и выход из аута.

Если игровой шар выкатился за пределы игрового поля, ушёл в аут, или более половины шара пересекло границу, игрок теряет ход.

Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.
Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.

В следующий ход игрок выставляет свой ушедший шар на поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл. Смотрите схему.

Ввод шара в игру после аута.
Ввод шара в игру после аута.

Уход шара за пределы игрового поля, аут в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.12.

Если после столкновения шар вылетел за пределы игрового поля, или более половины шара пересекло границу, игрок, чей шар ушёл в аут, начинает свой ход с выставления своего шара на игровое поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл.
В данном примере речь идёт о столкновении юнга-юнга, юнга-боец, боец-юнга.
Уход шара после крокировки (боец-боец) рассмотрим ниже (значительные отличия от аута при участии юнги).

Что надо запомнить. Вышедший шар в аут следует оставить за пределами поля, рядом с точкой на границе, где он ушёл. Выставлять свой шар на поле следует когда наступит очередь вашего хода. То есть, шар отсутствует на поле пока не подойдёт очередь им играть.

Аут при крокировке (боец-боец).

Если после крокировки игровой (крокирующий) шар выкатился за пределы игрового поля, а на поле остался крокируемый шар (в который попали), ушедший крокирующий игровой шар берётся в руку и устанавливается вплотную к крокируемому шару с нужной стороны для крокетного удара (п. 3.9). Если крокированный шар стоит близко к границе так, что игровой шар нельзя поставить на игровое поле для крокетного удара (игра из аута запрещена), то крокированный шар выставляется как описано выше, на расстоянии ударной части молотка от границы.

Игровой (крокирующий) красный шар ушёл в аут, крокируемый синий шар остался на поле. Если крокированный шар стоит близко к границе, его ставят на поле 20 см от границы от точки выхода (см. 4). Играется крокетный удар.
Игровой (крокирующий) красный шар ушёл в аут, крокируемый синий шар остался на поле. Если крокированный шар стоит близко к границе, его ставят на поле 20 см от границы от точки выхода (см. 4). Играется крокетный удар.

Если после крокировки крокируемый шар (в который попали) вылетел за пределы игрового поля (аут), крокированный шар выставляется на поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл. Крокирующий шар берётся в руку и устанавливается вплотную с крокируемому шару с нужной стороны, и производится крокетный удар.

Если после крокировки крокируемый синий шар вылетел за пределы игрового поля (аут), он выставляется на поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл.
Если после крокировки крокируемый синий шар вылетел за пределы игрового поля (аут), он выставляется на поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл.

Что надо запомнить. После крокировки, если шар или оба шара ушли в аут, игрок продолжает игру. Выставляет шар (шары) на поле и делает крокетный удар.

Уход шара за пределы игрового поля, аут в Правилах игры п. 3.12. на сайте.
Крокировка п.3.8. и Крокетный удар п.3.9. в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, см. п. 3.8., 3.9. и 3.12.

Когда делаете длинный прострел: две калитки и в колышек, будьте аккуратны, шар может улететь мимо колышка в аут. В данной ситуации, аут – потеря хода.
Когда делаете длинный прострел: две калитки и в колышек, будьте аккуратны, шар может улететь мимо колышка в аут. В данной ситуации, аут – потеря хода.
После прохождения боковой калитки нередки случаи вылета шара в аут.
После прохождения боковой калитки нередки случаи вылета шара в аут.
Вопреки расхожему мнению, уход шара в аут происходит на короткое расстояние. За ним не надо далеко ходить.
Вопреки расхожему мнению, уход шара в аут происходит на короткое расстояние. За ним не надо далеко ходить.

Проход «мышеловки» юнгой.

После успешного прохода калитки 3, игрок получает один дополнительный удар. Следующее препятствие — «мышеловка» (скрещенные калитки  4) в центре поля. Для правильного прохождения «мышеловки» необходимо проходить её в направлении калитки 5 — такой проход называют диагональным.

Проход «мышеловки». До первого прохода, шар - юнга, после прохода - боец.
Проход «мышеловки». До первого прохода, шар - юнга, после прохода - боец.
На фотографии наглядно виден прямой проход через боковые калити и «мышеловку».
На фотографии наглядно виден прямой проход через боковые калити и «мышеловку».

Вспомним геометрические особенности поля. Центры калиток  3,  4 («мышеловка») и 5 расположены на одной прямой. Это позволяет выполнять длинные проходы через калитки. Расстояние от центра боковой калитки до центра «мышеловки» 2,828 (2,83) м.

Геометрия «мышеловки» и параметров прохода. Основные размеры (см. схему ниже). Просвет одиночной калитки: 18 см. Ширина прохода в скрещённых калитках («мышеловке»): 12,7 см. Диаметр шара: 9,2 см. Особенности «мышеловки», конструкция представляет собой двойную систему проходов: два параллельных прохода шириной 12,7 см каждый; расстояние между проходами: 12,7 см. «Мышеловка» имеет угловые ограничения, максимальный допустимый угол входа шара в «мышеловку» составляет 25°. Угловое ограничение определяет: допустимую траекторию подхода «мышеловки» и требования к точности прицеливания.

Геометрия поля и «мышеловки».
Геометрия поля и «мышеловки».

Возможные сценарии действий игрока после прохода калитки 3.

1. Шар останавливается в зоне (отмечено жёлтым на схеме). Игрок использует дополнительный удар, чтобы установить шар на позицию, удобную для последующего прохода «мышеловки». После чего ход завершается. Игрок ожидает следующей своей очереди.

Выход из калитки 3.
Выход из калитки 3.

2. Шар останавливается на линии прохода.
У игрока есть два варианта:
а) Использовать дополнительный удар для прохода через «мышеловку». В случае успеха игрок получает два дополнительных удара.
б) Если есть сомнения в возможности пройти «мышеловку» с текущей позиции, игрок может ударом подкатить шар ближе к точке прохода — на более выгодную позицию. После чего ход завершается. Игрок ожидает следующей своей очереди.

Прохождение калиток в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.11.

Проход «мышеловки».
Проход «мышеловки».

Для правильного прохождения «мышеловки» необходимо проходить её в направлении калитки 5 — такой проход называют диагональным.
Шар, не прошедший «мышеловку» называется «Юнга».
Шар, прошедший «мышеловку» называется «Боец».

Рассмотрим благоприятную ситуацию прохода «мышеловки». Недостаточно сильный удар может привести остановку шара около или в «мышеловке». Шар, остановившийся в створе калитки или в «мышеловке», называется «застрявший в масле».

Шар, остановившийся в створе калитки или в «мышеловке», называется «застрявший в масле».
Шар, остановившийся в створе калитки или в «мышеловке», называется «застрявший в масле».

Проверяется, если визуально не очевидно, шар прошёл, стоит перед калиткой или «застрял в масле» при помощи рукоятки молотка, проводя рукояткой молотка по плоскости калитки или «мышеловки». Шар «в масле» в «мышеловке», рукоятка касается шара; рисунок 2: Шар не «в масле» в «мышеловке», нет касания шара.

Если шар остановился «в масле», а у игрока нет больше ударов, ход заканчивается. В следующую свою очередь игрок обязан вывести свой шар из «масла». Выход из «масла». Выбивание застрявшего шара в «мышеловке», разрешено в трёх направлениях: в обратном направлении и в стороны. Проход по маршруту, в сторону калитки 5 запрещён. Если шар остановился «в масле», а у игрока есть дополнительный удар, игрок завершает прохождение «мышеловки», тем самым зарабатывает ещё два дополнительных удара, далее стремится пройти калитку 5.

Иногда возникают ситуации, обычно около «мышеловки», когда надо поставить шар на благоприятную позицию (такой ход не даёт дополнительный удар), после чего ход заканчивается. Но в этой позиции шар встаёт на пути шара соперника (см. схему ниже, ход синего закончен, бьёт красный), который может выбить синий, что потом потребует дополнительных манёвров, чтобы вернуться на благоприятную позицию. В таких ситуациях, можно не выставлять свой шар на путь соперника, а воспользоваться нулевым ударом, остаться на прежнем месте в стороне.

Ситуация, когда используется нулевой удар.
Ситуация, когда используется нулевой удар.

«Нулевой» удар или вертикальный в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.6.

Помните, что выбор тактики всегда за вами. Вы решаете, проходить, ставить на позицию или совершить ещё какой манёвр.

Красному надо пройти «мышеловку», чёрный застрял «в масле».
Красному надо пройти «мышеловку», чёрный застрял «в масле».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».
Прохождение «мышеловки».

Проход калитки 5.

Проход «мышеловки» и калитки 5 одним ударом (см. схему 1 ниже). Напомним. Полученные дополнительные два удара за проход «мышеловки» не суммируются с дополнительным ударом за проход калитки. В итоге, игрок имеет один дополнительный удар за проход калитки, который используют для выхода на позицию перед калиткой 6.

Проход калитки 5 одним дополнительным ударом (см. схему 2). Игрок имеет один дополнительный удар за проход калитки 5.

1. Проход «мышеловки» и калитки 5 одним ударом. 2. Проход калитки 5 одним дополнительным ударом.
1. Проход «мышеловки» и калитки 5 одним ударом. 2. Проход калитки 5 одним дополнительным ударом.

Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами, выход на позицию и проход калитки (см. схему 3). На рисунке показана возможность пройти одним ударом калитки 5 и 6 (геометрия поля позволяет это сделать). О проходе калитки 6 более подробно см. в следующей публикации. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами, выход на позицию и проход калитки (см. схему 4).

3-4. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами. 4. Угол входа и углы выхода шара из «мышеловки».
3-4. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами. 4. Угол входа и углы выхода шара из «мышеловки».

На рисунке показан угол входа и углы выхода шара из «мышеловки». Выходной угол может быть гораздо шире, созданный отскоком от штанги выхода «мышеловки». Шар, при выходе из «мышеловки», может стать далеко не в идеальную позицию для прохода калитки 5. Корректируйте позицию дополнительными ударами, полученными за прохождение «мышеловки».

Прохождение калиток в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.11.

При любом ударе будьте аккуратны, контролируйте силу удара. Неудачный удар может привести к потере хода. На схеме показаны боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут. Будьте внимательны!

Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.
Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.

Уход в аут — потеря дополнительных ударов. Всегда контролируйте силу удара.

После прохождения мышеловки игрок получает два дополнительных удара.
Обычно, первым ударом ставят шар на благоприятную позицию перед очередной калиткой, вторым ударом проходят. За проход калитки 5 получают дополнительный удар.
После прохождения мышеловки игрок получает два дополнительных удара. Обычно, первым ударом ставят шар на благоприятную позицию перед очередной калиткой, вторым ударом проходят. За проход калитки 5 получают дополнительный удар.
Проход калитки 5.
Проход калитки 5.
Проход калитки 5.
Проход калитки 5.

Проход калитки 6 (7, K, 8, 9).

Проход калитки 5 и 6 одним ударом (см. схему 1 ниже). Геометрия поля позволяет это сделать. Игрок получает дополнительный удар за калитку 6.

Проход калитки 5 с остановкой шара на позицию перед калиткой 6. Игрок получает дополнительный удар за калитку 5. Одним ударом игрок пробивает калитки, попадает в колышек и от отскока шар проходит обратно две калитки, за которые даётся два дополнительных удара. Эти два удара используются для прохода калитки 10 (см. схему 2).

1. Проход калитки 5 и 6 одним ударом. 2. Проход калитки 5 с остановкой шара на позицию перед калиткой 6. Одним ударом пробиваются калитки, попадание в колышек и от отскока шар проходит обратно две калитки.
1. Проход калитки 5 и 6 одним ударом. 2. Проход калитки 5 с остановкой шара на позицию перед калиткой 6. Одним ударом пробиваются калитки, попадание в колышек и от отскока шар проходит обратно две калитки.

После прохода калитки 5 выход на позицию к калитке 6, ход заканчивается (см. схему 3).

Проход калитки 5 с остановкой шара на позицию перед калиткой 6. Игрок получает дополнительный удар за калитку 5. Проходит калитку 6. Игрок получает дополнительный удар за калитку 6. Далее идёт калитка 7 (см. схему 4). Проход «маленькими шагами», по одной калитке (6, 7, удар в колышек, калитка 8, 9 и далее).

3-4. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами. 4. Угол входа и углы выхода шара из «мышеловки».3-4. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами. 4. Угол входа и углы выхода шара из «мышеловки».
3-4. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами. 4. Угол входа и углы выхода шара из «мышеловки».3-4. Проход калитки 5 двумя дополнительными ударами. 4. Угол входа и углы выхода шара из «мышеловки».

На рисунке показан угол входа и углы выхода шара из «мышеловки». Выходной угол может быть гораздо шире, созданный отскоком от штанги выхода «мышеловки». Шар, при выходе из «мышеловки», может стать далеко не в идеальную позицию для прохода калитки 5. Корректируйте позицию дополнительными ударами, полученными за прохождение «мышеловки».

Прохождение калиток в Правилах игры на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.11.

Проход калитки 6 и 7 одним ударом.
Проход калитки 6 и 7 одним ударом.
Подготовка к проходу калитки 6 и 7 одним ударом.
Подготовка к проходу калитки 6 и 7 одним ударом.
Пробивание шара своей команды через калитку 7 крокетным ударом, затем,
дополнительным ударом, проход своим шаром калитки 7.
Пробивание шара своей команды через калитку 7 крокетным ударом, затем, дополнительным ударом, проход своим шаром калитки 7.
Проход калитки 6, затем 7. Спокойное пошаговое продвижение.
Проход калитки 6, затем 7. Спокойное пошаговое продвижение.

Проход калитки 10.

Проход калитки 9 и 10 одним ударом (см. схему 1 ниже). Геометрия поля позволяет это сделать. Игрок получает дополнительный удар за калитку 10. Как вариант: проход калитки 9 с остановкой шара на позицию перед калиткой 10, дополнительным ударом - проход.

После прохода калитки 9 выход на позицию к калитке 10, ход заканчивается (см. схему 2).

1. Проход калитки 9 и 10 одним ударом. 2. После прохода калитки 9 выход на позицию к калитке 10.
1. Проход калитки 9 и 10 одним ударом. 2. После прохода калитки 9 выход на позицию к калитке 10.

Следует помнить, что игра идёт шаром в статусе Бойца. Шар имеет право крокировать и быть крокированным.

Крокировка в Правилах игры п.3.8. на сайте.
Прохождение калиток в Правилах игры п.3.11. на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.8. и 3.11.

На схеме показаны боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут. Будьте внимательны!

Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.
Боковые калитки, места повышенной опасности — большие шансы уйти в аут.

Уход в аут — потеря дополнительных ударов. Всегда контролируйте силу удара.

Проход крокировками калитки 10, мышеловки (11), калитки 12 и далее.

Рассматривается идеальная ситуация когда нет помех от соперника. Напомним, после синего играет красный шар, после чёрного - жёлтый. Синий и чёрный идут домой, к своему колышку.

После калитки 9 чёрный шар ставится между синим шаром и калиткой 10 (см. схему 1 ниже).

Синий крокирует чёрный шар, не пробивая его через калитку (см. схему 2) и крокетным ударом отправляет чёрный шар через калитку 10. Затем, синий шар дополнительным ударом проходит калитку 10.

1. чёрный шар ставится между синим шаром и калиткой 10. 2. Крокировка синем шара чёрного, не пробивая через калитку.
1. чёрный шар ставится между синим шаром и калиткой 10. 2. Крокировка синем шара чёрного, не пробивая через калитку.

Следует помнить, что игра идёт шарами в статусе Бойца. Шар имеет право крокировать и быть крокированным.

Крокировка в Правилах игры п.3.8., Крокетный удар п. 3.9. на сайте.
Прохождение калиток в Правилах игры п.3.11 на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.8., 3.9. и 3.11.

Синий шар, получив дополнительный удар за проход калитки 10, отправляется на позицию перед мышеловкой (11) (см. схему 3).

Чёрный шар крокирует синий шар, аккуратно, не пробивая его через мышеловку (11) (см. схему 4). Крокетным ударом синий шар пробивается через мышеловку, дополнительным ударом чёрный шар проходит мышеловку.

3. Синий шар, получив дополнительный удар за проход калитки 10, отправляется на позицию перед мышеловкой (11). 4. Чёрный шар крокирует синий.
3. Синий шар, получив дополнительный удар за проход калитки 10, отправляется на позицию перед мышеловкой (11). 4. Чёрный шар крокирует синий.

Чёрный шар, после прохождения мышеловки, ещё раз крокирует синий шар (см. схему 5).

Крокетным ударом синий шар пробивается через калитку 12, дополнительным ударом чёрный шар проходит калитку 12. Дополнительным ударом за калитку, чёрный крокирует синий шар. Синий шар крокетным ударом ставится на позицию перед калиткой 13. Дополнительным ударом чёрный шар ставится на позицию между синим шаром и калиткой 13 (см. схему 6).

5. Чёрный шар крокирует синий шар. 6. Чёрный шар крокирует синий. После прохода калитки ещё раз крокирует.
5. Чёрный шар крокирует синий шар. 6. Чёрный шар крокирует синий. После прохода калитки ещё раз крокирует.

Синий шар крокирует чёрный, не пробивая его через калитку. Крокетным ударом пробивается чёрный шар, через две калитки, в колышек. Чёрный завершает игру. Синий также направляется в колышек (см. схему 6). Как вариант, крокируя можно пройти до финиша по одной калитке.

Досрочное закалывание шара («обнуление») – возврат в статусе юнги к первой калитке.

Досрочное закалывание шара, любого шара, не только соперника, но и своего – возврат в статусе юнги к первой калитке.

Не только целенаправленно закалывают шар, но также, такая ситуация может возникнуть случайно. Эта ситуация может произойти на любом этапе игры.

На схеме показано поджидание синего шара красным. После завершения хода синего шара, красный шар крокирует синий, выбивая в зону попадания в колышек. Крокетным ударом красный шар закалывает синий.

1. После завершения хода синего шара, красный шар крокирует синий. 2. Крокетным ударом красный шар закалывает синий.
1. После завершения хода синего шара, красный шар крокирует синий. 2. Крокетным ударом красный шар закалывает синий.

Попадание шара в колышек в Правилах игры п.3.13., см. п. 3.13.3 на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.13. и 3.13.3.

3.13.3. Если шар попадает в свой колышек, не пройдя все калитки по маршруту, то для играющего этим шаром, игра начинается снова с первой калитки в статусе «юнги», когда подойдёт очередь хода, независимо от того, каким образом это произошло: игрок ударом направил свой шар в колышек, или это произошло от попадания другим шаром, или был направлен крокетным ударом.

Если шар попадает в свой колышек, не пройдя все калитки, то игра начинается снова с первой калитки в статусе юнги.
Если шар попадает в свой колышек, не пройдя все калитки, то игра начинается снова с первой калитки в статусе юнги.

Что надо запомнить. Всегда следите за положением шаров на игровой площадке, не только за своими шарами, но и за шарами соперника, анализируйте каким образом они могут взаимодействовать.

В конце игры, некоторые ошибочно закалывают шар соперника через калитки, проходя все. Тем самым помогают сопернику финишировать.

Если шар попадает в свой колышек, не пройдя все калитки, то игра начинается снова с первой калитки в статусе юнги. Если шар прошёл все калитки и ударился в свой колышек - всё, финиш.
Следует помнить, победа засчитывается по второму шару команды.
Если шар попадает в свой колышек, не пройдя все калитки, то игра начинается снова с первой калитки в статусе юнги. Если шар прошёл все калитки и ударился в свой колышек - всё, финиш. Следует помнить, победа засчитывается по второму шару команды.

Юнги и бойцы.

«Юнга» – шар, вступивший в игру, но не прошедший «мышеловку», не имеет права на крокировку. Любое взаимодействие с другими шарами – столкновение.

«Боец» – шар, прошедший «мышеловку», имеющий право крокировать.

На схемах одинаковые ситуации, синий шар пробивает другой шар через калитку и «мышеловку», шар идёт по своему маршруту. У юнги и бойца действия отличаются.

1. Действия юнги. 2. Действия бойца. После пробивания другого шара и прохода через калитку (мышеловку).
1. Действия юнги. 2. Действия бойца. После пробивания другого шара и прохода через калитку (мышеловку).

Крокетный удар в Правилах игры п.3.9. на сайте.
Прохождение калиток в Правилах игры п.3.11. на сайте.
Правила на Дзен, п. 3.9. и 3.11.

Первый вариант – шары юнги или один из них юнга. После прохода калитки синий шар получает один дополнительный удар; два дополнительных удара за мышеловку два. Шар идёт дальше по своему маршруту. Если для красного шара это правильная калитка (мышеловка), проход с правильной стороны, то проход красному шару засчитывается.

Второй вариант – оба шара бойцы. Пробивание происходит крокировкой. Оба шара проскакивают калитку (мышеловку). Производится крокетный удар. Синему шару проход не засчитывается – крокировка первична. Первое событие определяет дальнейшие действия. Синий шар обязан вернуться на позицию перед правильной калиткой с правильной стороны, а затем совершить проход.

Правила игры в крокет на Дзен.
Правила игры в крокет скачать в формате PDF.
Официальные правила игры в крокет ЦР Школа Русского Крокета, Московского крокет-клуба.

Как играть в крокет. Советы профессионала. Публикацию подготовил Илюхин Юрий Александрович, пятикратный обладатель Кубка Св. Георгия Победоносца по русскому крокету, основатель Московского крокет-клуба, историк крокета.
© Текст, схемы, фотографии.

Школа Русского Крокета.
Школа Русского Крокета.

#крокет #РусскийКрокет #croquet