Найти в Дзене

Устал спасать мир? Лучшие игры, где ты — настоящий злодей

Надоело быть хорошим. Серьёзно. Сколько раз ты уже брал в руки меч ради какой-то принцессы? Сколько раз «восстанавливал баланс», «нёс свет» и «сеял доброе, вечное»? А принцесса всё равно оказывалась в другом замке. И где справедливость? Есть ощущение, что разработчики наконец это поняли. Потому что лучшие игры про злодеев — это не просто «нажми кнопку зла». Это другой взгляд на мир. Иногда куда честнее, чем у героев. Все привыкли думать, что злодей в игре — это просто «плохой выбор» в диалоге. Но на практике всё сложнее. Хороший злодейский нарратив заставляет тебя задуматься: а ты точно уверен, кто здесь плохой? Возьми Dungeon Keeper — культовую стратегию от Питера Молиньё. Ты строишь подземелье, разводишь нечисть, расставляешь ловушки. А «герои»? Они просто врываются в твой дом без спроса и требуют золото. Кто злодей — ещё вопрос. Вот в чём нюанс: лучшие игры за злодеев не оправдывают зло. Они переворачивают точку зрения. 1997 год. Молиньё выпускает игру с простой, но гениальной идее
Оглавление

Надоело быть хорошим. Серьёзно.

Сколько раз ты уже брал в руки меч ради какой-то принцессы? Сколько раз «восстанавливал баланс», «нёс свет» и «сеял доброе, вечное»? А принцесса всё равно оказывалась в другом замке. И где справедливость?

Есть ощущение, что разработчики наконец это поняли. Потому что лучшие игры про злодеев — это не просто «нажми кнопку зла». Это другой взгляд на мир. Иногда куда честнее, чем у героев.

Почему играть за злодея интереснее, чем кажется

Все привыкли думать, что злодей в игре — это просто «плохой выбор» в диалоге. Но на практике всё сложнее.

Хороший злодейский нарратив заставляет тебя задуматься: а ты точно уверен, кто здесь плохой? Возьми Dungeon Keeper — культовую стратегию от Питера Молиньё. Ты строишь подземелье, разводишь нечисть, расставляешь ловушки. А «герои»? Они просто врываются в твой дом без спроса и требуют золото. Кто злодей — ещё вопрос.

Вот в чём нюанс: лучшие игры за злодеев не оправдывают зло. Они переворачивают точку зрения.

Dungeon Keeper — симулятор тёмного властелина, который не устарел

-2

1997 год. Молиньё выпускает игру с простой, но гениальной идеей: ты — тёмный властелин, и это нормально.

Орки, гоблины, вампиры, рогатый Жнец — всех надо кормить, обучать, иногда отвешивать подзатыльники. Да, буквально. И это ощущение — что у тебя есть живое подземелье, которое дышит — до сих пор не воспроизведено толком ни одной игрой.

Противники? «Благородные» герои, маги и феи, которые лезут к тебе за золотом. Алчные, между прочим.

Серия Dungeon Keeper до сих пор считается эталоном жанра «симулятор злодея». И заслуженно.

Overlord — когда зло вернулось, а добро совсем распоясалось

-3

Представь: ты спал. Долго. А пока спал — «герои» окончательно потеряли берега.

Полурослики воруют еду у крестьян. Гномы помешались на золоте. Король эльфов вообще впал в летаргию от собственной лени. Вот в такой мир просыпается Тёмный Властелин в Overlord (2007).

Игра — это остроумная пародия на фэнтези. Смесь экшена и стратегии, армия миньонов, которые вызывают искреннюю привязанность. И главная мысль, которую игра проговаривает прямым текстом: зло процветает, когда добро бездействует. А что происходит, когда бездействует само зло — смотри выше.

Здесь есть нюанс: Overlord не мрачная игра. Она скорее смешная. Именно это и делает её особенной в жанре.

Hitman: Blood Money — убийство как искусство

-4

Сорок Седьмой — не герой. Он даже не антигерой в классическом смысле.

Он продукт генетической инженерии. Умнее, быстрее, опаснее любого человека. И при этом — абсолютно хладнокровен. Без сентиментальности, без морализаторства. Просто работа.

На фоне его клиентов — наркоторговцев, продажных политиков, влиятельных извращенцев — лысый киллер и правда выглядит меньшим из зол. Но не стоит поддаваться иллюзиям.

Blood Money — предпоследняя часть серии — предлагает самые проработанные миссии: организовать несчастный случай в Парижской опере, устранить цель прямо в Белом доме. Планирование убийства здесь возведено в ранг настоящего искусства.

Лучший симулятор смертоносного наёмника. Пожалуй, без преувеличений.

GTA 5 и Тревор Филипс — агент хаоса, которого не ждали

-5

Майкл — мафиози. Франклин — уличный гангстер. Оба закоренелые преступники, но хотя бы рациональные.

А потом появляется Тревор.

Психически неуравновешенный наркоман, совершенно непредсказуемый, способный в любой момент перейти от разговора к убийству голыми руками. Любой эпизод с его участием заканчивается очередным злодеянием — просто потому что такова его природа.

Многие говорят про Джокера как про эталон хаотичного злодея. Но Тревор Филипс — это что-то другое. Он не театральный. Он просто сломан. И это пугает куда сильнее.

Manhunt — туда лучше не заходить. Но знать стоит

-6

Rockstar в 2003 году выпустили игру, которая до сих пор вызывает споры.

Джеймс Кэш — приговорённый к смертной казни. Попадает в кровавое реалити-шоу сумасшедшего режиссёра. Начинает истреблять психопатов, которых пускают по его следу.

Здесь нет ничего сверхъестественного. Только монстры в человеческом обличии. И ты — один из них.

Manhunt — это хоррор без монстров. Атмосфера чего-то нездорового, тёмные желания, запредельная жестокость. Причём ты не отстранённый зритель — ты участник.

Предупреждение не для красного словца: если психика крепкая и 18+, можно попробовать. Но осторожно.

Evil Genius — мечтаешь о мировом господстве?

-7

Помнишь злодеев из старых фильмов про Бонда? Претензии на мировое господство, армия бестолковых миньонов, злобный смех.

Evil Genius создана именно для тех, кто всегда хотел оказаться по ту сторону.

Три персонажа на выбор: похожий на Доктора Зло Максимилиан, роковая красотка Алексис и коварный азиат Шень Юй. Секретная база на необитаемом острове. Солдаты, ловушки, суперагенты, которых надо периодически выдворять.

Отдельного упоминания заслуживает Красный Иван — стереотипный русский с немецким акцентом и внешностью Дольфа Лундгрена. Абсурд? Да. Обаятельно? Безусловно.

Postal 2 и Carmageddon — когда абсурд становится терапией

-8

Есть игры, которые злые намеренно и открыто.

Postal 2 — типичный американский городок, типичный чувак с типичными проблемами (оплатить счета, купить молока). Вот только люди здесь редкостные грубияны. И нервы в какой-то момент не выдерживают.

Главная шутка игры в том, что её можно пройти почти без убийств. Но этот путь выберут разве что убеждённые пацифисты.

-9

Carmageddon — другая история. 1997 год, брутальные гонки, пешеходы под колёсами, машины соперников в хлам. Игру запрещали, цензурировали — она становилась популярнее. Маньяк Макс Дэмидж с обложки стал символом целой эпохи безумных автомобильных побоищ.

Никакой глубины. Просто выпустить пар. Иногда этого достаточно.

Маленький бонус: Zombie Wranglers и Vampire: The Masquerade

-10

Stubbs the Zombie — игра за ожившего мертвеца, который мстит городу, построенному на его могиле. Оружие: собственная рука, голова (буквально, как шар для боулинга) и ядовитые кишечные газы. Революция зомби — свобода, равенство, мозги.

-11

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — одна из лучших вампирских игр в истории. Гипнотический взгляд, нечеловеческая сила, острые клыки. И моральные выборы, которые до сих пор помнят те, кто играл.

Вместо вывода

Лучшие игры про злодеев объединяет одно: они не просто дают тебе «кнопку зла». Они предлагают другую точку зрения на привычные вещи. Иногда смешную, как в Overlord. Иногда пугающую, как в Manhunt. Иногда — неожиданно честную.

Может, дело не в том, что нам нравится зло. А в том, что добро в играх слишком часто оказывается скучным?