Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Conan Exiles. Гайд - Полуночная роща. Ремейк.

Дароу! Давненько, ничего по Conan Exiles не было, да? А в игре, собственно, ничего особенного не происходит, значит буду продолжать обновление уже устаревших материалов. Хотя конкретно это подземелье, почти не получило изменений, за исключением пула добычи с боссов и добавлении сундуков с легендарками в конце. Сегодня полезем в самый красивый данж Земель Изгнанников – Полуночную рощу. Данж этот, нестандартен ещё и тем, что добраться сюда можно только одним и, довольно нестандартным, путём – выпить полуночное зелье. Само зелье можно получить у гиены-оборотня, что зовётся Дитя Джеббал Сага. Это единственный неагрессивный представитель своего вида, обитающий в пустыне, чуть северней Безымянного Города. У Дитя можно не только купить полуночное зелье за 5 мелкой дичи, но и обучиться «Полуночный алхимик». Благодаря ему ты сможешь сам варить такое зелье, но только у тотема Джеббал Сага, расположенного прямо за оборотнем. Тот факт, что получить полуночное зелье, на собственном столе алхимика н

Дароу!

Давненько, ничего по Conan Exiles не было, да? А в игре, собственно, ничего особенного не происходит, значит буду продолжать обновление уже устаревших материалов. Хотя конкретно это подземелье, почти не получило изменений, за исключением пула добычи с боссов и добавлении сундуков с легендарками в конце.

Сегодня полезем в самый красивый данж Земель ИзгнанниковПолуночную рощу. Данж этот, нестандартен ещё и тем, что добраться сюда можно только одним и, довольно нестандартным, путём – выпить полуночное зелье. Само зелье можно получить у гиены-оборотня, что зовётся Дитя Джеббал Сага. Это единственный неагрессивный представитель своего вида, обитающий в пустыне, чуть северней Безымянного Города.

-2

У Дитя можно не только купить полуночное зелье за 5 мелкой дичи, но и обучиться «Полуночный алхимик». Благодаря ему ты сможешь сам варить такое зелье, но только у тотема Джеббал Сага, расположенного прямо за оборотнем. Тот факт, что получить полуночное зелье, на собственном столе алхимика не получится, делает его создание абсолютно бессмысленным. Ведь зелье обойдётся в одну склянку с водой, 5 крови, 3 костяной муки и 20 пудры из жёлтого лотоса.

-3

Или, как я уже сказал, в 5 мелкой дичи. И тут выбор очевиден.

-4

Получив зелье в свой инвентарь выпить его нужно немедленно, так как через 30 секунд оно просто исчезнет. И как только ты это сделаешь, твой персонаж сразу же перенесётся в Полуночную Рощу.

-5

Ты окажешься в центре лабиринта, возле портала, который способен переместить тебя в Сепермеру. Это, кстати, довольно неплохой способ экономить время на перемещениях.

Вглубь данжа ведёт только один путь и он будет перед тобой.

-6

Первыми встреченными существами здесь будут пара гиен. Чуть дальше ещё две и первый последователь Джеббла Сага. И возле них можно найти первый сундук.

-7

Тут же ты увидишь первую развилку. Выбор, по сути, у тебя небольшой: пойти по пути кабана, или по пути гиены. И это весьма наглядный пример аксиомы Эскобара.

-8

Если смотреть по продолжительности, то тут совсем с небольшим отрывом выигрывают гиены. Их путь чуточку короче. Ещё противников тут встретиться меньше и они слабее.

Кроме того, кабаны буквально подкладывают «свинью» и примерно половину дороги придётся пробиваться через волков, хотя за них никакого разговора не было. Всего на этом пути встретится 9 кабанов, 19 волков и 12 последователей Джеббал Сага. А на другой дорожке можно столкнуться всего с 6 последователями и 26 гиенами.

-9

Но зато кабанья тропа даст тебе больше сырья для выделки кожи. Я как-то уже упоминал, что этот данж – лучшее место для фарма кожи и шкур в целом. А, как ты знаешь, сопутствующий ресурс, вырабатываемый при выделки кожи, это дёготь, крайне необходимый для производства взрывчатки.

Чисто для сравнения, путь с кабанчиками и волками даст тебе около 1000 волчьих шкур, а ещё 600 шкур c кабанов и последователей, плюс ещё сотня-другая меха. У гиен все поскромней, примерно 1300 шкур с самих гиен и 100-150 шкур с последователей. Это с учётом использования ножа скорняка из звёздного металла и без прокачки в добычу ресурсов. Естественно эти цифры можно в разы увеличить.

-10

Какой бы путь ты не выбрал, оба приведут в одно и то же место. К первому боссу – Брату ночи. Это здоровая пантера, отличающаяся повышенным запасом здоровья.

-11

Чаще всего в качестве добычи с неё падает железное оружие, но и что-то легендарное вывалиться может. Правда не часто. Причём это могут быть лучшие когти в игре – Чёрные когти. Лучшие сдвоенные топорики – Клинки голода. И очень интересная дубинка Смертельный удар, убивающая нелегендарных npc, с одного удара, после того как сгонишь им полоску выносливости.

Шанс, примерно, один к десяти. Если разделать тушу босса, можно получить тенецвет, а вот ключа от всех дверей не дадут, что очень странно. Есть у меня ощущение, что его просто забыли добавить в пул добычи.

-13

После победы тебе откроются сразу два пути. Один – срез к началу данжа. И второй – путь дальше. Там снова ждёт развилка теперь, практически сказочная, на три дороги.

-14

Налево пойдешь – медведей найдешь. От развилки до следующего босса можно добежать за 55 секунд. А по пути встретятся 12 медведей (двух можно проигнорировать), 3 последователя Джеббал Сага и 2 медвежонка (если ты заинтересован в животноводстве). Со всей этой толпы можно залутать около 700 медвежьих шкур и 150 обычных. Есть на этом пути и три сундука. Один перед пещерой и два внутри. В самой пещере растёт светящаяся кашица.

-15

Центральный путь столкнёт тебя с последователями Джеббал Сага, всего их 11. и добыть тут можно где-то 500 шкур. Путь до босса тут длинней и займет чуть 63 секунды. Но под конец придётся завалить 3 пантер и 2 медведей. Сундуков тут три: 1 возле первой группы людей, в кустах; 1 спрятан за деревом, возле второй группы; и последний находится возле третьей группы последователей, снова за деревом.

-16

Путь направо, лежит через пантер. Снова до босса можно добраться примерно за 63 секунды простой пробежки. Прорываться придётся через 9 пантер и 5 последователей, и под конец пару медведей. Есть один сундук сразу после мостика. По шкурам можно настричь 600 с пантер и 100-150 шкур с людей.

-17

Второй босс Получночной рощи – горилла, именуемая Брат Луны. С ней точно такая же история, как с боссом-пантерой. И лут точно такой же, с небольшим шансом на легендарки. Если разделать тушу можно получить тенецвет. Ключа от всех дверей тоже нет.

После победы снова откроется срез в начало и путь дальше. Тут снова развилка и оба пути ± одинаковые.

Слева дорога с гориллами. Хотя в основном тут поджидают последователи Джеббал Сага, их аж 12, а горилл всего 7. Есть сундук после первой пары противников. Второй можно найти возле двух последователей и гориллы, сидящих возле костра. Третий сундук, можно найти у толпы из 4 последователей Джеббал Сага. А четвёртый находится возле последней группы врагов (2 лежащие гориллы и 1 последователь).

Всего на этом пути можно собрать 700 шкур с людей и горилл, плюс ещё где-то 200 меха и 100 толстая шкура.

-19

По правому пути ждут саблезубы. Их тут 9 штук, плюс 4 последователя Джеббал Сага. А ёще можно нати парочку котят. Сундуков на этом пути нет вообще, а по шкурам можно найти примерно 600 меха, 100-150 шкур пантеры и 150 обычных шкур с последователей.

-20

Но какую бы дорожку ты не выбрал, каждый приведёт к третьему боссу подземелья – Брату Тумана. Это бык, выжидающий на арене, окружённой ядовитыми испарениями. Чтобы вступить с ним в бой придётся прыгать и от падения ты получишь урон. Добыча с быка точно такая же, как с предыдущих боссов. И конечно же никакого тебе ключа.

-21

Сразу после быка, традиционно откроется два пути. Срез к началу и дорожка к финальному боссу данжа. По пути к нему придётся разобраться ещё с 5 волками.

-22

И двумя оборотнями-гиенами.

-23

Последний противник данжа – Брат Крови. Оборотень, с чрезвычайно быстрыми атаками, против которых отлично спасает щит.

-24

В качестве добычи с брата крови можно получить уже стальное оружие. Плюс к этому, всегда есть шанс получить уникальные тычковые кинжалы Кровавой Луны и лук Кровавой Луны. Оба этих оружия – одни из лучших в своём классе, хоть и не считаются легендарным оружием, только уникальным.

Также обязательно разделай тушу оборотня, чтобы получить плоть памяти и выучить религию Джеббал Сага, если ещё не знаком с ней. Кроме этого ты получишь неплохую порцию тенецвета, а вот ключа к легендарным сундукам снова не будет.

-26

В конце данжа, прямо перед выходом, лежат 3 сундука с легендарками. Но так как с местных боссов не падают ключи, то и забрать их не выйдет. Если ты, конечно, не захватил ключей с собой.

-27

Выход из данжа, как и портал в самом его начале, перенесёт тебя в Сепермеру.

Conan
588 интересуются