Слушайте, ну кто из нас не проводил долгие часы в редакторе создания персонажа (CAS), пытаясь вылепить идеальное цифровое воплощение себя любимого? Мы выбираем разрез глаз, форму носа, и вот, казалось бы, финишная прямая — выбор шевелюры. И тут наступает момент истины. Вы кликаете на симпатичную укладку, а ваш персонаж внезапно превращается в нечто странное. Возникает вполне логичный вопрос: Почему Симс 4 уродует прически? Ох, уж эти «пластилиновые» волосы! Давайте будем честными, стандартная графика игры иногда выглядит так, будто разработчики Maxis вдохновлялись кусками подтаявшего гудрона. В статике всё может казаться терпимым, но стоит запустить симуляцию жизни, как начинаются чудеса. Волосы проваливаются сквозь плечи (тот самый пресловутый клиппинг), а при определенном освещении они и вовсе начинают напоминать шлем космонавта. Главная загвоздка кроется в технической реализации. Чтобы игра летала даже на «калькуляторах», разработчикам пришлось пойти на жесткие компромиссы. Почему С