Deus Ex (дословно с лат. — «бог из») — компьютерная игра в жанрах стелс-экшена, шутера от первого лица и ролевой игры в стиле киберпанк. Разработана американской студией Ion Storm, издана английской компанией Eidos Interactive 23 июня 2000 года.
Платформы: Windows, PlayStation 2, Mac OS. Изначально задумывалась как одиночная игра, но в марте 2001 года был выпущен патч, добавляющий возможность многопользовательской игры.
Сюжет
Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопическом мире Земли 2052 года. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные террористические организации, развивается пандемия смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти».
Игрок действует от лица спецагента антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. В основе сюжета — известные западные теории заговора, например, планы тайного общества иллюминатов по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в Зоне 51.
Некоторые элементы сюжета:
- Джей-Си Дентон — секретный агент, который раскрывает заговор, сталкиваясь с вымышленными воссозданиями таких организаций, как Маджестик-12, иллюминаты и Гонконгские триады.
В игре есть подпольные общества агентов, работающих под прикрытием.
Игровой процесс
Некоторые особенности геймплея Deus Ex:
- Создание персонажа: игрок может выбрать его имя (оно будет использоваться в диалогах и сообщениях в игре) и внешний вид.
- Прокачка способностей: очки опыта, получаемые за выполнение миссий и исследование локаций, можно вкладывать в прокачку способностей — от владения видами оружия до хакерства и взлома замков.
- Развитие «аугментаций» — нанотехнологических механизмов, дающих особые способности вроде регенерации здоровья, бесшумного движения или сопротивляемости пулям. Каждая аугментация устанавливается навсегда и часто требует выбрать один из двух взаимоисключающих бонусов (например, либо поднимать тяжёлые предметы, либо наносить больше урона в ближнем бою).
- Выполнение задач разными способами: игроки могут скрываться от врагов и избегать битвы, пробираясь через вентиляционные шахты, миновать системы безопасности с помощью электронных отмычек, а также взламывать замки ради проникновения в запретные зоны.
- Реактивность мира: выборы в диалогах, стиль прохождения и даже количество жертв влияют на реплики, задания и концовки.
Отличительные черты:
- Отсутствие чётко заданных классов персонажа (игрок может развивать умения в любой их комбинации).
- Начисление очков опыта не за уничтожение противников, а только за выполнение заданий и исследование мира.
Спасибо за прочтение и Лайк!