Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

The Witcher 4 на Unreal Engine 5: новая презентация уже близко!

С момента последней демонстрации The Witcher 4 прошло уже немало времени. Проект всё ещё находится в активной разработке, но CD Projekt RED готовится вновь показать, каким может стать следующая глава саги. Поводом для обсуждений стал свежий выпуск подкаста AnsweRED. Формально он адресован тем, кто интересуется геймдевом изнутри — техническими решениями, дизайном и анимацией. Однако внимательные слушатели уловили и детали, важные для фанатов, ожидающих конкретики по геймплею и будущим презентациям. Студия подтвердила участие в Unreal Fest, который пройдёт с 16 по 18 июня в Чикаго. Именно там The Witcher 4 вновь выйдет на сцену. Ожидается, что акцент будет сделан на технической демонстрации возможностей Unreal Engine 5, на котором создаётся игра. В подкасте также раскрыли отдельные элементы геймплея. Цири сможет применять заклинания на ходу — даже во время бега, а также нырять под воду. Кроме того, разработчики подтвердили наличие отдельной кнопки прыжка — деталь, которую фанаты давно об

С момента последней демонстрации The Witcher 4 прошло уже немало времени. Проект всё ещё находится в активной разработке, но CD Projekt RED готовится вновь показать, каким может стать следующая глава саги.

Поводом для обсуждений стал свежий выпуск подкаста AnsweRED. Формально он адресован тем, кто интересуется геймдевом изнутри — техническими решениями, дизайном и анимацией. Однако внимательные слушатели уловили и детали, важные для фанатов, ожидающих конкретики по геймплею и будущим презентациям.

Студия подтвердила участие в Unreal Fest, который пройдёт с 16 по 18 июня в Чикаго. Именно там The Witcher 4 вновь выйдет на сцену. Ожидается, что акцент будет сделан на технической демонстрации возможностей Unreal Engine 5, на котором создаётся игра.

В подкасте также раскрыли отдельные элементы геймплея. Цири сможет применять заклинания на ходу — даже во время бега, а также нырять под воду. Кроме того, разработчики подтвердили наличие отдельной кнопки прыжка — деталь, которую фанаты давно обсуждали.

Авторы подчёркивают, что новая героиня будет заметно отличаться от Геральта. В отличие от своего наставника, Цири эмоциональна и импульсивна, поэтому для передачи её характера задействована продвинутая технология захвата движений. Также студия повторила обещание сделать NPC более разнообразными, а открытый мир — значительно более интерактивным по сравнению с The Witcher 3: Wild Hunt.

Отдельный интерес вызвали закулисные детали о создании первого трейлера и работе над предыдущей частью. Разработчики признались, что анимация боёв с боссами остаётся одной из самых сложных задач, требующих максимальной точности и координации между командами.