Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΊΠΎΡ€Π·ΠΈΠ½ΡƒΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ
Найти Π² Π”Π·Π΅Π½Π΅
InterLink

πŸ”„ Microsoft ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡Π°Π»Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΡƒ DirectX 12 для эпохи нСйросСтСй

Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1.619, сдСлав Shader Model 6.9 ΠΈ DXR 1.2 стандартными инструмСнтами для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ИИ-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ: β€’ Shader Model 6.9 добавляСт Β«Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Β» Π΄ΠΎ 1024 элСмСнтов, ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ 16‑ ΠΈ 64‑битных ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΈ 16‑битных float-спСцфункций, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°Π΅Ρ‚ запуск нСйросСтСй прямо Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°Ρ… β€’ DXR 1.2 ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ приносит Shader Execution Reordering (SER) ΠΈ Opacity Micromaps (OMM), Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ ускоряя трассировку Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΈ path tracing Π·Π° счёт ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ порядка выполнСния ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ сокращСния Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² ΠΏΠΎ alpha‑гСомСтрии β€’ SER Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π»ΡƒΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ Π² Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Β«Ρ€ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅Β» ΠΏΠ°Ρ‡ΠΊΠΈ, сниТая простои GPU, OMM ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΡƒ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ листвы ΠΈ сСток β€’ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ доступна preview-вСрсия Agility SDK 1.719 с Enhanced Barriers (Fence Barriers), VPBlit 3DLUT ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠΎΠΌ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ D3D12 для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎΠΉ синхронизации ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΌΠ°ΠΏΠΏΠΈΠ½Π³Π° ОбновлСниС Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ рСйтрСйсинг ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Π˜Π˜β€‘Ρ„ΠΈΡ‡ΠΈ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ DX12-Π½

πŸ”„ Microsoft ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡Π°Π»Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΡƒ DirectX 12 для эпохи нСйросСтСй

Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1.619, сдСлав Shader Model 6.9 ΠΈ DXR 1.2 стандартными инструмСнтами для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ИИ-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ:

β€’ Shader Model 6.9 добавляСт Β«Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Β» Π΄ΠΎ 1024 элСмСнтов, ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ 16‑ ΠΈ 64‑битных ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΈ 16‑битных float-спСцфункций, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°Π΅Ρ‚ запуск нСйросСтСй прямо Π² ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°Ρ…

β€’ DXR 1.2 ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ приносит Shader Execution Reordering (SER) ΠΈ Opacity Micromaps (OMM), Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ ускоряя трассировку Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΈ path tracing Π·Π° счёт ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ порядка выполнСния ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ сокращСния Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² ΠΏΠΎ alpha‑гСомСтрии

β€’ SER Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Π»ΡƒΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ Π² Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Β«Ρ€ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅Β» ΠΏΠ°Ρ‡ΠΊΠΈ, сниТая простои GPU, OMM ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΡƒ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ листвы ΠΈ сСток

β€’ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ доступна preview-вСрсия Agility SDK 1.719 с Enhanced Barriers (Fence Barriers), VPBlit 3DLUT ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠΎΠΌ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ D3D12 для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎΠΉ синхронизации ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΌΠ°ΠΏΠΏΠΈΠ½Π³Π°

ОбновлСниС Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ рСйтрСйсинг ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Π˜Π˜β€‘Ρ„ΠΈΡ‡ΠΈ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ DX12-Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π°, Π° Π½Π΅ эксклюзивом ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²Π΅Π½Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΊ.

Π₯ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΈ Π±Ρ‹ Π²Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ большС ΠΈΠ³Ρ€ с path tracing, Ссли DXR 1.2 даст ΠΈΠΌ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ FPS? πŸ€”

🌐 Наши ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ‹

πŸ—Ί #MicrΠΎsΠΎft|#Π’eΡ…Π½oΠ»oΠ³ΠΈΠΈ