Что ещё стало известно из материала Джейсон Шрайера: • Сервисная God of War разрабатывалась около трёх лет. Главным героем выступал Атрей, попадавший в царство Аида. Проект задумывали как рогалик с кооперативом и системой прокачки; • Ремейк Bloodborne хотели сделать дважды. Первая попытка была в 2021 года после успеха Demon's Souls, но тогда у Sony и FromSoftware были непростые отношения; • После отказа Bluepoint начала срочно искать новое направление: были предложения сделать ремейк Jak & Daxter и Resistance и улучшенную Shadow of the Colossus для PS5 с новым контентом. В Sony посчитали, что эти проекты обречены на финансовый провал; • Затем студия предлагала спин-офф Ghost of Tsushima — тоже отказ; • В Bluepoint расстроились, когда узнали о разработке ремейка трилогии God of War; • Руководство решило, что Bluepoint не готова к разработке оригинального проекта, ровно как и найти подходящую для них франшизу. В итоге были принято закрыть студию. #индустрия@inyoueyes