Найти в Дзене
DigiNews

Новый «PSSR» на базе «FSR 4» для «PS5 Pro» представлен — первой игрой с ним стала Resident Evil Requiem

Sony анонсировала обновление PSSR для PS5 Pro, которое выйдет в следующем месяце. Первой игрой станет Resident Evil Requiem. Новая версия масштабирования, разработанная в рамках Project Amethyst с AMD, обещает значительное улучшение качества изображения. — wccftech.com Компания Sony только что объявила о готовности долгожданной новой версии масштабирующего алгоритма PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для PlayStation 5 Pro, выпуск которого намечен на следующий месяц. Первой игрой, которая его внедрит, станет Resident Evil Requiem от CAPCOM (вышла сегодня и уже показывает хорошие результаты в Steam). Объявление сопровождалось заявлением Масару Иджуина (старшего менеджера отдела поддержки разработки движков, департамента фундаментальных технологий НИОКР) из CAPCOM, который сказал: Обновленный PSSR позволил нам поднять уровень выразительности благодаря успешной обработке деталей и текстурных особенностей, которые традиционно сложно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся,

Sony анонсировала обновление PSSR для PS5 Pro, которое выйдет в следующем месяце. Первой игрой станет Resident Evil Requiem. Новая версия масштабирования, разработанная в рамках Project Amethyst с AMD, обещает значительное улучшение качества изображения. — wccftech.com

Компания Sony только что объявила о готовности долгожданной новой версии масштабирующего алгоритма PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для PlayStation 5 Pro, выпуск которого намечен на следующий месяц. Первой игрой, которая его внедрит, станет Resident Evil Requiem от CAPCOM (вышла сегодня и уже показывает хорошие результаты в Steam).

Объявление сопровождалось заявлением Масару Иджуина (старшего менеджера отдела поддержки разработки движков, департамента фундаментальных технологий НИОКР) из CAPCOM, который сказал:

Обновленный PSSR позволил нам поднять уровень выразительности благодаря успешной обработке деталей и текстурных особенностей, которые традиционно сложно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы ощутите этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной точности, а также новое ощущение от игрового процесса, которое он обеспечивает.

Digital Foundry уже протестировала новый PSSR в Resident Evil Requiem и сообщила, что это значительное улучшение по сравнению с масштабатором первого поколения, который часто не был таким чистым и резким, как должен был быть, учитывая, что это был алгоритм машинного обучения. В сравнении с AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5 на ПК, PSSR “2.0” все еще демонстрировал большее алиасинга; однако в некоторых случаях он также показывал меньшее двоение и лучшую резкость, чем AMD FSR 4. Тем не менее, команда добавила, что Resident Evil Requiem может быть не лучшей игрой для такого сравнения, учитывая ее мрачную атмосферу, постоянное использование глубины резкости и сильное пленочное зерно.

Хорошая новость заключается в том, что новый PSSR будет доступен в виде системной опции под названием “Улучшить качество изображения PSSR” (Enhance PSSR Image Quality), которая активирует новую модель.

-2

Ведущий системный архитектор PS5 Pro Марк Церни отметил в своем блоге, что это последний результат продолжающегося сотрудничества Project Amethyst с AMD, следующий шаг после AMD FSR 4 (и, следовательно, вероятно, частично основанный на нем):

Алгоритм и нейронная сеть, используемые в новом PSSR, берут свое начало из нашего партнерства Project Amethyst с AMD. Благодаря технологии масштабирования AMD FSR 4 геймеры на ПК уже ощутили преимущества нашего сотрудничества. С обновленным PSSR мы предоставляем самые передовые разработки этой совместной технологии с дополнительными шестью месяцами доработки для игроков на PS5 Pro.

Тем временем старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD Джек Хюнь поздравил Sony с запуском и намекнул, что эти улучшения станут доступны в AMD FSR 4 для ПК в ближайшие месяцы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи